第二十章 抓個活的試試吧(第2/2頁)
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拿來確認同盟軍戰力和反應的?
風雅吃不準到底是何緣故,一個摸不清行動邏輯的敵人比一個邏輯明確的敵人更可怕。
更重要的是,如果確實存在一個有明確行為邏輯的敵人,那麼敵人在空洞這一側進行的影響封印存在的操作,就大機率能被同盟參考著完成封印重建。
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如果敵人沒有邏輯,甚至壓根沒有這樣一個可以看做敵人的目標,那麼他們要怎麼參考著讓土層消失的操作,讓封印重現?
這會不會意味著,讓土層消失的操作相當簡單,甚至只是某種時不時會發生的自然現象。如果是這樣,同盟試圖讓封印重現的舉動,豈不是白費了?
“可能只是走失……”李儉說不下去了。
他當然知道怪物單獨出現會讓何等情況的可能性驟然增大,但光是猶豫沒有用,必須行動下去。
如果可以,他希望能夠找到怪物出現機率與遠征軍行動的依賴性。
最好是這些怪物立刻在遠征軍能夠接觸的某處擺開戰線,和遠征軍接敵,讓同盟確認怪物的平均戰力、組織水平……而不是在哪都看不到成團體的怪物,甚至發現空洞中並沒有值得同盟軍出手的東西。
說真的,那真是完蛋了。空洞的出現和封印消失將成為自然現象,同盟軍進入空洞尋求重現封印、關閉空洞、阻擋陰風的嘗試將宣告全面失敗,解決辦法將換成需要更長時間的“全面解析”。
李儉不懷疑這件事能被完成,他只是確信現在的同盟各族壓根不可能在和其他勢力展開終極大戰之前完成這項全面解析。
畢竟這玩意的技術難度起碼比要求人類在公元一千年左右完成核武器研究製造更高,總有種二週目隱藏路線神級怪物站在一週目新手主角走完序章進入職業轉職階段,成為轉職門檻怪的美。
這都不是打了某某套畢業才能下某某副本的情形了,這分明是要主角死。
李儉正想著,方才派往深處偵查的戰士極速返回,稍稍打了個轉,在幾位首領面前停住。
“怎麼?沒有異常?”
“是的,首領。我們儘量飛到看不到下方火光的位置,沒有遭到阻攔,命令是到幾乎看不見亮光便返回,於是回來稟報。”
“你們這樣做是對的。可有發現巖壁擴大?有別的東西?”
回報的戰士看了看戰友所貼巖壁:“沒有,巖壁似乎直上直下,到我等截止處,依舊是這般大小。”
“入列吧,另換戰士繼續偵查。”李儉說著,第一批偵查悶悶不樂地返回佇列,伏野在背後連點了幾員戰士,讓它們再入深空。
“可見度三四千米,飛到幾乎看不到火光的位置還沒遭到阻攔,看來怪物出現與否,和距離關係不大。也可能怪物在更遠處防備著我們,你們覺得如何?”
“我倒是期待怪物在更遠處防備我們。繼續推進吧,得抓緊時間,速度再快一點。”風雅眉頭緊皺,虎目滿是鬱氣,催著戰士們將速度翻番,加快上行。
這片看似和原世界天坑巖壁對應的土石看樣子相當深遠,遠超原世界天坑實際深度。如此一來,鏡面世界論又站不住腳。
強行將介面兩邊垂直軸空間比例歸一化算是個處理辦法,但這樣做,李儉總覺得是自己輸了。
……
戰士所持火光形成火線,火線貼著巖壁逐步上移,遇到的零落怪物竟然多了起來。
這些怪物出現完全看不出規律,似乎是隨機出現的,以致整個遠征軍前十次碰到怪物,在附近迎敵的都是“新兵蛋子”——第一次碰見這樣的怪物——表現最好的花了一百七十名金丹的聯合攻擊,表現最差的,一次性動員二百五十名戰士發動攻擊不說,附近三名金丹戰士的法力幾乎清空,不得不將它們請離空洞。
這種情況,怪物自然是灰飛煙滅了。
“抓活的”目標在接敵的前十次壓根不能成功,這怪物身上的矛盾感比空洞空間更上一層樓,以致所有戰士第一次接觸它都以完全消滅為第一要務,壓根反應不過來同盟首領要求抓活的。
到第十一次接敵時,總算是有過經驗的戰士碰到怪物。
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