別忘了,體者的減傷效果,不僅僅是固定減傷,還有百分比減傷。

先來個百分比減傷,再來個固定減傷,這一來二去的,直接就無敵了。

更何況。

對於向來喜歡單挑一群的黃泉來說,這40點,將被幾何倍的放大,若是100人發起集火,這減傷,可以增幅到4000點,若是1000人,那就是40000點,這減傷幅度,牛逼大發了!

選它?

再次強忍住沖動,黃泉繼續往下看。

“臥槽!”

第三次臥槽,又來了。

較之於前面兩條特效,這第三條,更是驚人。<101nove.、戰爭咆哮:消耗10點能量值,發起一次神聖的戰爭咆哮,以正義之名,對周圍100米範圍內的所有目標發出嘲諷,被嘲諷的目標,將在接下來10秒內,只會對咆哮者發動普通攻擊對精英級生物的效果削弱至8秒,對boss級生物的效果削弱至6秒,對傳奇級生物削弱至4秒,對神級生物削弱至2秒,對玩家無效)。本技能為體者職業二階特效,無法升級,不佔用技能欄空位。

主動!

竟然是一條主動施放的特效,就跟智者的技能一樣,可以主動施放,而且還不佔用技能欄空位!

更重要的是,這技能的威力,堪稱恐怖。

10秒的時間,被嘲諷者只能發起普通攻擊,這簡直就是一個另類版的禁魔大法!

只可惜,這效果在一些高階生物面前將被削弱,而且,對玩家還無效。

更讓人鬱悶的是,其施放所需的能量值,竟然達到了恐怖的10點,看到這一點,估計,很多人直接就將這特效摒棄了。

可是。

黃泉卻一看就看出了其中的玄機。

“先手技能!這戰爭咆哮,絕對是先手技能!”

10點能量值很多麼?

是,戰鬥狀態,想積累到10點能量值很難。

可是,非戰鬥狀態卻不同了,非戰鬥狀態的時候,玩家的能量值可是一直都是10點的。

也就是說,體者可以在進入戰鬥之前,率先施放這個戰爭咆哮,將之作為一個先手技能來使用。

100米範圍,除了拿弓箭的敏者之外,這已經是最遠的攻擊距離了。

“不對!不僅僅是先手技能!”

“我去,體者要崛起了!”

第一印象,黃泉將這技能評價為先手技能。

可是。

再一想體者的職業體系,黃泉否定了自己的看法。