第一百二十八章 付費以及遊戲(第2/3頁)
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人品的話,就不參與付費,這算是一種榮譽。
但是娛樂幣完全可以和現實貨幣進行一個兌換。
原本每天贈予所有使用者組的娛樂幣,付費系統上線以後就不會再贈予了。
然後所有使用者組的評分上限都取消,變成沒有上限。
他們可以透過別人的贈予或者自己充值,然後實現娛樂幣的增加。
兌換比例的話是一塊錢兌換一百娛樂幣。
兌換沒有手續費,但是提現需要10手續費。
娛樂幣是虛擬幣,不需要花費任何的成本。
然後提現的10手續費也算是收入的一種。
到時候所有版主和管理員的工資,還有域名的續費都會從其中分配。
然後專門為付費系統服務的版塊出現後,規定一下,大家可以在這版塊裡推廣一些産品,打一些廣告,都是需要散財,散娛樂幣的。
這樣的話又能夠增加使用者的活躍度,又能夠掙到錢,維護論壇的運營。
不過在付費系統上線之前,還是需要進行推廣的。
沒有什麼比遊戲更加適合付費推廣。
所以在建立新的版塊,在籌建付費系統之前,要先進行遊戲的推廣。
畢竟論壇可以嵌入fas。
所有的使用者都可以來玩這些fas,然後進行排名就和競爭。獲得一定的名次或者分數有一定的獎勵。這些獎勵就是娛樂幣。
在付費系統得提現功能開通以後,這就是實打實的錢了。
要先獲取,肯定要有投入。
前期的投入就是加入遊戲,然後設立無數的關卡。
想要玩後面的遊戲的話,需要用娛樂幣來進行付費。
娛樂幣不夠用,但是又很想玩遊戲的話,那麼肯定要去充值。
這就完全能夠透過遊戲來讓大家,先提前適應付費。
然後再把那一個專門散財的板塊給建立起來就可以了。
這樣就能夠完全,毫不突兀的引入付費系統,培養使用者的付費習慣。
當這一個付費系統變大以後,以後的各種交易,版權的交易等等,都可以透過娛樂幣來進行。
那個時候娛樂論壇真的就不僅僅是原來的一個小小的論壇了。