疊大炮並不是天雲遊戲的術語,亂世指揮就算不懂也沒什麼好奇怪的。

這個詞彙,最早出現的應該是傳奇,不上了點年紀的人,可能還真聽不懂。

所謂的疊大炮,簡單來說就是:保留一部分火力,讓遠端去能攻擊到對方處小退,在網遊裡叫選擇角色,然後同步上線,一起集火。

為了避免上線的玩家被擠出來,還要安排幾個人分別堵在小退點的前後左右。

這樣一來,上線的玩家便都會擠在一個點,不存在彈出來,導致技能中斷之類的狀況,也就是所謂的疊大炮了。

但為什麼這種打法在網遊裡很少見?

原因很簡單,角色被攻擊時,根本無法切換角色,所以,首先要脫離戰鬥,不能攻擊到人,也不能被攻擊,亂世的指揮立即讓一步分人停手,親自測試出火力邊緣,然後指揮眾人讓開一條路,再讓已經脫離戰鬥的遠端玩家過來小退。

“這幫傻b幹什麼呢?”臨海有人見對方一個一個的都下線了,不免開口嘲笑。

“不懂就別說,那叫疊大炮。”

顯然,臨海的指揮也懂這種打法。

不說其他遊戲,單說天雲。

在天雲裡疊大炮,有兩種破解的方法,一種是技能打斷,使對方進入戰鬥狀態,從而無法切換角色,另一種則是直接壓上去,衝散對方,讓已經下線的人不敢再上線。

表明看上去,第二種打法更為有利,但仔細思考一下便會發現……

一旦衝上去,對方說不準什麼時候就會上線,加上網遊剛上線時有3秒的無敵,倒時零距離攻擊,大招一發,十幾人排人就得全死在那。

而網遊裡,就算不打斷也沒關係。

由於網遊進入戰鬥狀態就無法切換角色,對方就算疊完大炮也只能攻擊到他們的前兩排,再往前走,自己人的攻擊便會打到對方,也就無法疊了。

總得來說就是,變相把遠端調到第一排,利用攻擊距離的差距,打他們的前排,算上技能的寬度,橫三排,豎三排,最多也就是9個人承受傷害,要是45大的話,或許可能會多攻擊到兩排。

這種,退成一個凹字形就可以了。

所以,疊大炮的打法,在網遊裡意義不大,幾乎不會有人用,耗時間不說,只要防守的往後退幾步,對方就算是白折騰一場,只有遇見特殊的地形,防守方不能退的時候,才會好用,否則太浪費時間。

殤陽穀當然不位列其中。

既然亂世喜歡浪費時間,臨海指揮也樂意配合,有這種好機會還能不拖延一會?反正boss在他們手中,怎麼看著急的一方也不會是他們。

“來個法師往他們下線的地方扔個熔岩。”臨海的指揮說道。

法師是中距離攻擊,不是很適合到前排來,但只有法師的岩溶是脫手技,弓箭手45級大招雖然也是脫手技,可附加的灼燒效果持續時間太短,起不到什麼作用,遠沒有法師的熔岩地心效果持續時間長。

另一邊,作為使用這種戰術的人,亂世的指揮能不知道這種打法的破綻嗎?

他當然知道,見有人來打斷,立即上前幾步,這名臨海的法師剛抬起法杖,還沒等技能施法完畢,就被亂世的指揮抓了過去,隨後亂刀砍死。

也不知道是他運氣好,還是對方衰,嘩啦一下,一把紫武掉落出來,亂世的指揮眼疾手快,立馬收進包裡,打字道:“今天怎麼這這大方呢?”

像是嘲諷,又像是在自言自語。

“真背。”臨海的指揮暗罵。

一個一個人被抓過去爆也犯不上。

大方一點,給你們三個身位又能怎麼樣?既然你們那麼有時間疊大炮,我也陪你們玩玩。