第五十一章 海六(第1/2頁)
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“叮”
手機一響,說明錢已經到賬了。
平臺的處理速度還算挺快,這邊剛點提現,那邊手機就響了。
雖然已經知道是錢轉了過來,但為確認一下不是無聊簡訊。竹葉拿過手機。
“xx公司向您轉過來一筆貨款…”
五百萬銀幣,扣除百分之三的手續費和百分之一的服務費。到賬4800,竹葉滿意的笑了笑,隨意的一丟,將手機扔在床上,然後指揮角色朝倉庫的方向跑去。
他之前買了很多藥,打boss的時候都存在倉庫裡,現在boss打完了,準備拿出來去升級。
竹葉目前揹包裡只剩下幾萬銀幣,想再買也買不了多少。
這也沒辦法,畢竟換成現金,多少都不夠用。
交易銀幣的時候,竹葉需要到指定的地方等待,此處離倉庫也並不算很遠,沒用多久就跑到了位置,點開倉庫,取出了大量的清心露,小還丹則是少許,剛好是滿負重的時候停下。
這已經不是十分鐘以前了,他開始要走拾荒之路了,快遞員他有點兒不敢幹,上午的法師就是前車之鑑,這行業看上去還是比較適合戰士。
因為他們有蒼鋒血甲,可以免疫控制,提高防禦,不至於被秒殺,況且負重還高,不會因為角色死亡而爆出去太多東西。
天雲遊戲的設定是:玩家在野外死亡,超出負重的話,不計算損失。
比如玩家的負重是500,因任何原因導致負重超過500,角色死亡後,超出的部分是肯定會掉出去的。
也就是說,500負重的玩家,帶了700負重的物品,角色死亡後隨機生成,至少要掉落出去200負重的東西。
當然,揹包物品的種類與數量會直接影響爆出去的多少。
運氣差的玩家,總500負重,帶了1000多負重去練級,結果剛到地方就死了,那麼爆出去7,8百負重的物品,也不是不可能的事。
運氣差的玩家,500負重,帶了1000負重去升級,剛到就死了。那麼爆出去800負重也不是不可能的事兒。
小還丹每瓶重量是2,中還丹每瓶重量是3,大還丹每瓶重量則是5,如果有人問1重量的是什麼。自然是材料和新手恢復藥劑了。
目前,沒有人還有吃新手恢復藥了,幾個技能就沒了,帶著完全是佔空間。
再次來到領主之海,竹葉一口氣就跑到了三層,現在已經到了下班時間,人員開始逐漸增多起來,前兩層幾乎搶不到什麼好的刷怪點。
領主之海怪物分佈,一二層是35級怪,三層往後,每層一的怪物等級增加1級,一共六層,不算淺海和深海。
殺怪經驗的獲取,在天雲遊戲裡也是有等級範圍的,玩家殺怪的等級越高,經驗獲取的越多,但也是有個規定,上限是5,下限是3,玩家在這八個等級範圍內,殺怪最合適不過了,高出怪三級以後,經驗就會成倍減少,低於怪超過5級時,按5級的經驗計算。
五級,看似沒什麼,但在遊戲中,卻有著等級壓制這麼一說,比玩家等級高的怪,從防禦、攻擊、僵直等問題上,都會提升上一些。消耗和打出的經驗,是不成正比的。
也就是說,現在萬獸谷的後三層,和領主之海的前三層,有大批玩家在練級。
竹葉不能一邊走一邊殺,這樣消耗的不僅快,還沒有效率,他還需要撿怪爆出來的物品回去換錢,人多了,難免會遇見找茬的。
所謂找茬,是指幾個人組隊,遊戲內專門爆他人物品的一些玩家,物價越高的遊戲,這種找茬的人就越多,他們與打獵不同。
網遊裡的打獵,是指有目標的,看到對方裝備好,於是進行偷襲,運氣好可以爆下來值錢的裝備,而找茬則是見人就打,尤其是剛來的玩家,這樣他們就可以多維持一段時間的消耗。