先問問系統有什麼金手指吧。

於是李澤問道:“開羅君,這個拉麵世界,你有什麼可以幫我的啊?”

開羅君無感情的說道:“目前可以公開的情報有,您擁有分析看出拉麵屬性的能力。”

李澤一愣,拉麵也有屬性?

不過轉念一想,開羅的遊戲似乎什麼都有屬性,拉麵有屬性也很正常。

分析看出拉麵屬性的能力,也是李澤最重要的能力,系統詳細的為李澤進行了解釋。

李澤擁有看出成品拉麵屬性的能力,同時還擁有看出半成品屬性的能力。

製作拉麵,最重要的是兩大步:制面和熬湯。

制面:選擇合適的原材料,調配合適的加水率,並確定面條的直彎、粗細等等要素,做出優秀的面條。

熬湯:利用各種食材,特別要注意各種食材的組合相性,熬出美味的面湯。

面條加上面湯,再撒上各種配菜,一碗美味的拉麵便誕生了。

而系統把拉麵的屬性分為四大類。

濃鬱、分量、香味、領導性。

濃鬱指的是口感,這也是一碗拉麵最主要的屬性,畢竟好吃才是硬道理嘛!

分量不僅僅是指一碗麵的多少,還包括了拉麵的美觀程度,講道理,一碗營養均衡、食材搭配賞心悅目的拉麵,肯定比那種隨便丟兩片菜葉的拉麵強啊!

香味很簡單,就是指面條的香味。香噴噴的,刺激顧客的食慾,不解釋。

領導性則是指拉麵的創意和特色,只有富有特色的獨家秘方拉麵,才能在競爭中擊敗對手。而想要在全國大賽上奪冠,那對於創新和特色的要求,就更高了。

聽完了開羅君的介紹,李澤細細的思考:擁有檢視拉麵屬性的能力,最大的優勢在於可以在製作拉麵的過程中,根據屬性值進行靈活的調整。

例如在面湯中加入大骨,發現屬性值提高,就可以確定大骨是合理的材料。

又例如在面湯中加入韭菜,發現屬性值降低,就可以取消韭菜。

除了檢視面條屬性這一能力之外,李澤自然還擁有檢視員工屬性的能力。

這一點,和遊戲發展國世界中是一樣的。

檢視拉麵屬性!

檢視員工屬性!

系統暫時說出了這些金手指,並表示道:“至於系統的其他功能,會在實踐中慢慢的公開。”

開羅君很不厚道的還藏著掖著,但這就夠了!

本來對拉麵還很茫然的李澤,在瞭解了相關的金手指之後,已然是變得信心滿滿!

別看拉麵這個生意不起眼,但真要做成了肯上校麥叔叔沙縣大酒店這種全球連鎖的話,那賺錢可是嘩啦啦的!

絕對不比搞遊戲差!

把啟動資金裝進包裡,李澤準備出門。

出門之前上個廁所,李澤卻在浴室鏡子前愣住了。

“我……我怎麼變年輕了?”

雖然變年輕是好事,但突然從小歐巴變成了小鮮肉,李澤還是有些不適應。

自己好不容易蓄起來的胡歌同款口字胡,怎麼沒了?