第24章 銷售路漫漫(第2/2頁)
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遊戲前線的經理露出了一個不置可否的表情,“領域過去的銷量不佳的確是一個因素,另一個原因則是,領域三國志是pc平臺的遊戲,相比硬核遊戲機和微米遊戲機,pc平臺的份額還不到20,而且還在不斷的萎靡中……”
李澤明白對方說的是事實。
相比於霸佔市場六成的硬核遊戲機,以及問世幾個月就搶到了超過20市場的微米遊戲機,pc平臺只是一塊小蛋糕,而且這塊蛋糕還在不斷的萎縮。
不過領域三國志本身就最適合pc平臺,外加pc平臺無需授權費,開發成本也最低。
重生領域遊戲工作室的第一款遊戲,幾乎只能是pc平臺。
行,李澤理解對方。
領域過去的成績不佳,領域三國志又是沒落的pc平臺,遊戲前線更傾向於引進其他遊戲,可以理解。
盡管失望,但李澤還得繼續嘗試。
離開了遊戲前線,李澤又馬不停蹄的來到了另外一家超大型代理銷售商——發燒遊的總部。
這一次,發燒遊給出了不同的答複。
“我們願意引進領域三國志,但我們暫時只需要一百套。”
一百套?這不是打發要飯的嗎?
見李澤瞪大了眼睛似乎很吃驚的樣子,發燒遊的經理傲慢的說道:“一百套是符合領域定位的結果,實際上,要不是因為趙巴的作曲,我們連一百套都不會買的。”
眼高於道:“也別嫌少,我知道領域過去的七款遊戲加起來賣了不到一千套,這一百套,已經不錯啦,哈哈!”
李澤當即拍桌子走人。
什麼玩意?
一百套?這純粹是侮辱性報價好吧!
在遊戲前線和發燒遊都吃了癟,李澤真的是有點生氣了。
也懶得去找其餘的二三線代理商,李澤直接決定不走代理商了,所有遊戲光碟,直接在官網發售。
自己親自給玩家發貨!
李澤還不信了!憑借領域三國志的品質,還真能重蹈之前領域的覆轍不成?
《領域三國志》就這樣,以近乎於零宣傳的態勢正式上市。
宣傳為零,銷售渠道也沒有,銷量堪憂。
《領域三國志》在官網銷售的第一天。
7套。
《領域三國志》在官網銷售的第二天。
23套。
《領域三國志》在官網銷售的第三天。
12套。
尷尬!
大寫的尷尬!
這個銷量簡直令李澤懷疑人生,這開羅世界的玩家們,就這麼沒有欣賞水平嗎?