萬事俱備,準備開賣!

不過賣多少,這也是一個問題。

賣太貴了,影響銷量。

賣太便宜了,又影響利潤。

於是李澤召開了一個臨時會議,讓大家一起來討論遊戲定價該是多少。

畢木雄首先發話了。

“之前領域的幾款遊戲,定價普遍偏高,而且是越來越高。本來,說實話願意買領域遊戲的人就不多,再加上一線3a大作的定價。”

“可以說,偏高的定價,也是領域之前的遊戲銷量不佳的一個重要原因。”

畢木雄的意思很明顯了,建議定一個偏低的市場價格。

魯科也說道:“我也建議定價不要太高,因為我們這款領域三國志的開發成本的確也不高,即使定一個偏低的價格,也還是有很大的利潤空間的。”

李澤點點頭,表示自己記下了兩人的意見,又問嶽娜和鐵小虎道:“你們兩個有什麼意見?”

鐵小虎高舉著手,大聲的響應道:“堅決擁護首長的指示!老闆你說啥就是啥!”

而嶽娜的意見和畢木雄魯科差不多,她也分析了一下:“領域之前的名聲的確不太好,這款領域三國志會是我們領域的翻身仗。如果我們能採取低價政策,提高銷量搶佔市場,那對提升我們領域的名聲,將會很有益處。”

聽取了所有人的意見,李澤心裡初步有了數。

目前看來大家都認為,領域三國志應該低價沖量,吸引客戶,提高聲譽。

但李澤有不同的想法。

站起來,李澤站到白板上,寫下了領域三國志五個大字。

“領域三國志,我不會定一個太高的價格,因為客觀的說,領域三國志的確不是一線的3a大作。”

“但我也不會以低價來搶佔市場,因為我們這一款遊戲,並不是低價的小遊戲。誠然,領域三國志的開發成本不高,但這不是我們自降身價的理由。”

“這是重生領域的第一款遊戲,對於整個公司定位是很重要的,而我,有製作超一線3a大作的野心。”

“而且,策略遊戲玩家的消費習慣是不同的。一名策略玩家,寧願花0去買一款小遊戲。”

“綜合考慮一下同型別遊戲的定價,我心目中領域三國志的定價是。”

“168元。”

李澤提出了自己的看法,168的價格遠遠比不上一線大廠的最新大作,但又比那些無名小廠的遊戲要高一檔。

如果不考慮領域糟糕的口碑的話,168的價格倒是合理。

老闆李澤的意見和員工們有出入,而聰明的員工們自然不會違拗老闆的意思。

定低於100的價格自然有好處,但定168的正常價格,也沒毛病好吧。

於是定價168元,就這麼愉快的決定了。