第2章 突破下限的遊戲(第2/2頁)
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懶得再繼續玩了,李澤直接在心中默唸檢視遊戲屬性,螢幕之外果然出現了五個圖示。
這五個圖示的樣子分別是手柄、燈泡、畫板、小號和鬼臉。
很顯然,這分別對應著趣味性、獨創性、畫面、作曲和漏洞。
《布魯布魯消消樂》的趣味性和獨創性似乎尚可,都超過了25。而由畢木雄擔任原畫的情況下,《布魯布魯消消樂》的畫面更是達到了40之多。
但《布魯布魯消消樂》的作曲和漏洞實在是磕磣,作曲只有7,漏洞卻高達65!
這也符合李澤剛才十幾分鐘試玩的遊戲體驗,卡通渲染的3d原始人,用敵人的頭顱來消消樂,倒是有一些獨特的趣味。
但遊戲的配音實在是糟糕,打在人身上的聲音軟綿綿的,毫無打擊感。
而遊戲的物理引擎更是一團糟,明明以一個很好的角度,把敵方原始人的頭打飛了出去,卻最後落在了一個莫名其妙的地方,導致消消樂失敗。
而且這破遊戲的物理引擎還具有很高的隨機性,有的時候一榔頭打過去,敵人只是微微晃動一下。
有的時候輕輕的一錘,卻直接把敵人打成了螺旋昇天!
總的來說,《布魯布魯消消樂》的確很垃圾,還賣的這麼貴,銷量慘淡,也是應該的。
試玩了《布魯布魯消消樂》,李澤又花了兩個小時,把剩下的幾款遊戲全都試玩了一下。
而最後李澤的結論是:全是垃圾!
而且是一款比一款垃圾,突破下限的垃圾!
用系統來檢視的話,這些遊戲,除了漏洞高,其餘什麼都不高!
真是遊戲界的恥辱!
這樣的遊戲公司,其存在本身,就是一場對遊戲産業的褻瀆!
被迫玩了兩個小時垃圾遊戲的李澤,可把自己惡心壞了。
喝口水冷靜一下,李澤要開始準備著手工作了。
無論如何,自己絕對不能做出這樣的垃圾遊戲!
“開羅君!開羅君!”
李澤在腦海中把系統叫了出來,並問道:“我現在應該怎麼做?先招人嗎?”
鐵小虎實在是難堪大任,必須得請一個好一點程式猿。
但開羅君卻從另一個角度,給出了他的建議:“鑒於領域遊戲的糟糕名聲,我建議您先去將公司改一個名。”
……
這個世界的科技總體水平和地球相當,但也有許多不同的科技樹發展。
在超級全國管理系統的管理下,本世界公司改名手續並不複雜,只需要去登記處填張表,即可一站式完成公司改名。
李澤來到公司註冊登記管理處,稍微排隊之後,輪到了李澤。
登記處的工作人員是一個年輕的小夥子,看到李澤填的表格,他露出了一個驚訝的表情。
“領域遊戲開發製作有限公司?改名重生領域遊戲工作室?領域遊戲……”
“我去!這不是那家,做了透明比基尼美女天國的遊戲公司嗎?”
坐在這位年輕人旁邊的,是另一個死肥宅模樣的工作人員,聽到同事的話,他立馬湊了過來,看了看錶格。
“這麼爛的公司,居然有人接盤,該不是個傻子吧?”說完,死肥宅還怨念無比的看了李澤一眼。
然後搖了搖頭,看起來李澤不像是傻子。