第九十九章 會議和決定(第2/2頁)
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“所以我的想法是,開發一款受眾更多的新遊戲,不過有兩點要注意的,那就是一要保證遊戲的質量和操作手感不下滑,繼續打造我們硬核操作水準的好名聲;第二則是要讓新手和不善於操作的玩家也能享受到遊戲的樂趣,這一點可以透過遊戲類別來解決。”
“大家手上的這份計劃書,就是我接下來的規劃,我的計劃是做一款熱武器戰爭類別遊戲,具體遊戲方式還沒有想好,但是這裡的重點,就是吸引住那一大批國內喜愛現代槍戰、fps射擊遊戲的玩家們。”
看到在場的部門經理紛紛點頭,周文淵也不再藏著掖著了,將自己設計的大致遊戲框架在大螢幕上展示了出來,隨後說道:
“現在,大家可以暢所欲言,為工作室接下來的發展,也可以是為了這款新遊戲,我願意接受每個人的建議。”
下面嘀嘀咕咕了起來,但是周文淵並沒有制止,會議如果沒了討論那就沒有任何意義,自己的工作室雖然以自己為主體,但是並不是自己的一言堂,即便他有這個權利。
但凡頭鐵鑽牛角尖的遊戲開發者都沒有什麼好結果,周文淵不覺得戰爭樞紐是無敵的,因為它僅僅是提供遊戲資源,玩法等其他的重要內容到最後還是得自己設計。
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程式部的人首先站了出來,提出了他們的疑問:
“老闆,雖然我認同您的看法,但是目前我們程式部的人都在忙於開發《兵法》的綜合戰爭競技模式,可能沒有人手去協助您開發新遊戲。”
言下之意,就是新遊戲的開發資源不夠,很難形成及時戰鬥力。
而接下來,財務部的人也說出了他們的擔憂:
“老闆,我覺得李經理說的沒錯,雖然遊戲現在能夠穩定盈利,但是如果新遊戲的開發週期過長,這個是不利於我們工作室的長期發展的。”
周文淵聽到兩人的建議,示意兩人坐下,然後向他們點點頭示意,隨後說道:
“新遊戲的開發週期問題我覺得並不會構成較大的難點,原因就在於前期的構架我一個人就可以完成,等到了那個時候,基本上程式部的人應該就忙完了競技模式的搭建,能夠空出一部分人手了,實在不行還可以再去招人,我們現在有實力了,在人才方面自然要投入的更多一些”
說完,他轉向了財務部的經理,道:
“張經理的擔憂也不是問題,你們也看到過我之前外包的資源結果,所以不必擔心資源的問題,經費也只需要兩百萬左右就能搞定初步的資源,應該不會涉及到太多的成本。”
那兩人對視一眼,然後互相點點頭,轉回身來對著周文淵說道:
“那我們沒問題了!”
“恩。”
會議還在繼續,周文淵向所有人一一解釋了這樣做的好處,以及之後的全工作室的規劃,當然,也主動說出了新遊戲暫時將由他自己一個人負責的決定。
這些人都見證了《兵法》的奇蹟,自然不會認為老闆在瞎逞能,大家也都在期待著工作室第二款劃時代進步的遊戲面試。
會議一結束,宣傳部的人便來到官網上發出了一則通告,內容是:
“敬愛的玩家們,《兵法》自推出以來已經度過了將近八百個日夜,而今天,他的第一開發者周文淵先生將《兵法》的開發權完全委託給了本工作室的李副經理,希望在接下里的時間裡,《兵法》能夠讓更多的玩家體驗到中國古代戰爭的奇詭和宏大。
另外通報一則訊息,周文淵先生卸任《兵法》第一開發者身份後,將以另一款遊戲的第一開發者與大家見面,我們很高興地通知大家,在周文淵先生的努力下,《兵法》第二部:火器時代正在開發中,將不日與大家見面,敬請期待!”
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