第九十章 不正經模式規劃(第2/2頁)
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那就做即時戰鬥!
雖然這很難,但是周文淵覺得那值得一試。
聯想起自己做第一個人物試煉的時候,在山裡的情景,他突然有了主意。
後面柴峻和李浩然說了什麼他基本都沒有聽到,也最多隻是應和兩聲,到了離開的時間,等面無表情地送兩人坐車走了之後,他趕緊打車來到了體驗館。
匆匆忙忙地走到二樓辦公室,然後用廣播語音讓程式部現在已經沒什麼事情的人全部過來。
前一陣子他透過招聘招來了一個擁有十年開發經驗的老程式,名叫蔣慶,現在作為程式部的主管開展著工作,其下有學生總共4人,都是中州大學的優秀學生,三個研究生一個本科生。
沒過多久,除了在工作的李翔宇,其他四人包括蔣慶都來到了會議室。
“周總。”
“恩”
打過招呼,周文淵將自己剛剛透過小夢做出來的規劃投影到了大螢幕上。
“我說一下接下來的任務,透過收集一些玩家的意見,我發現現在遊戲缺少一些純娛樂性的模式,這讓遊戲喪失了很大一部分沒有長時間進行遊戲的玩家,所以這一次,我需要你們開發一個新的短時間或者沒有時限的遊戲模式,大螢幕上是我的想法,你們討論一下看看能不能做到。”
其實這個模式和劇情模式還是有些相似的,甚至可以說就是從那一個劇情模式演變而來的,但是周文淵在那個的基礎上加入了探險、尋寶等元素,背景是進入敵人守衛的區域拿到他們保護的東西。
除此之外,為了增加難度,這個娛樂模式新增了一部分室內作業,也就是說,玩家需要首先透過外圍的封鎖線,還要在外圍封鎖線中獲得進入內部所需的一些物資,當然,這包括了鑰匙,口令,食物,水等所有需要的東西。
這樣一來,就不存在迅速通關的可能性了。
而且相較於魔塔那種固定的模式,周文淵設計運用小夢的智慧計算,將所有遊戲npc智慧化,這樣每一次,每個人的通關方法都是隨機的,當然,這其中會流出一線生機,供玩家破解。
至於獎勵,其實周文淵還沒有想好,但是目前來說,他準備獎勵角色優惠券,來刺激一波消費。
四個程式設計師嘰嘰喳喳討論了將近半個小時,然後為首的蔣慶衝著周文淵點點頭,道:
“老闆,這個模式從現有資源來看是可以達到的,但是其中的工程量會很大,如果只有我們幾個的話短時間內做不出來。”
周文淵想了想,然後透過小夢的引擎計算了一下需要的工作量,算是認可了這個說法,不過這個模式既然有實現的可能,那就不是沒有機會。
“這樣吧,你們負責把主體構架做好,剩下的判斷處理我外包給別人,這樣應該能完成了吧。”
蔣慶這次倒是毫不猶豫,回答道:
“這個沒問題,一個月內基本能夠完工。”
周文淵點點頭,這樣就可以了。
“可以,那這個就交給你們了,相關的材料和資源一會兒會透過內部信件發到你們程式部。”
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