區別於其他兵種,這次新加的付費兵種著重突出了靈活性,以及一個很突出的馬術選項,也就是說,如果有馬,這一個角色是可以騎上去的。

當然,具體怎樣還在研究中,周文淵覺得既然想做一個公平的遊戲,那麼就要盡全力將氪金玩家和普通玩家的競技體驗做到一樣,將氪金的優先順序更多的放在手感和視覺效果上。

不過這本身就是一個新角色而不是一個簡簡單單的面板,所以必定會帶有他本身的特色,若是泯然眾人,那就到了另一個極端。

初步設想,最好把馬也做成付費道具,不過這樣一來,其他兵種的特點也就必須更加突出,另外,在免費的角色裡,還需要有能夠制住或者具有類似功能的兵種。

不過不得不說,和其他免費角色比起來,這個更像親兒子,操作手感那是沒的說,要是沒有網路延遲,甚至就夠和人腦海中想象出來的動作完全一樣。

“可惜不是武俠遊戲。”

確實,這麼真實的場景若是武俠背景,應該會受到不少人的喜愛吧,畢竟誰小時候沒個武俠夢呢。

稍稍考慮了一下,周文淵便放下了這些包袱,飯要一口一口吃,自己能做到現在這樣已經很好了。

等到晚上,感覺自己休息的差不多了之後,周文淵便再次進入了戰爭樞紐中,選擇繼續參加試煉。

天旋地轉的感覺現在對他來說已經接近免疫了,他自己猜想著,也許他現在的抗暈能力已經能夠比過一些民航飛行員了,至於戰鬥機,人家是專業的,估摸著是比不了。

為了證實上一次末尾的疑惑,他第一時間看向了自己的次數變化。

“角色試煉,剩餘次數35)”

果然不出所料,五次機會並不僅僅指的是有五次失敗失敗的機會,這同樣是試煉角色的數量,如是通不過,就以數量換次數,所以目前看來,自己最多還能解鎖三個人物,不過這也要看試煉難度。

沒有人能在完全未知的情況下做到完美的反應,即便他可能已經有了預警。

第二個角色相比於第一個角色看起來要簡單一些,但也更加重要,打個比方,如果說第一個獲得的角色是6元檔的獎勵,那麼第二個就是200元的商品,雖然入手容易但是很難精通的那種,當然,無論如何,還是得花錢。

遊戲麼,不賺錢那開發商可不幹。

“重甲騎!”

周文淵站在泛著金屬光芒的戰甲旁邊,輕輕地念出了這個名字。

重甲騎,騎兵的一個變種,是由於冶鐵工業的進步在隋唐時期出現的新式騎兵作戰方式,透過給騎兵以及軍馬披上重灌戰甲來抵禦一般程度的攻擊,是野外戰鬥的大殺器。

重甲騎放棄了輕騎兵極致的速度優勢以及大部分的靈活性,換來了無與倫比的衝擊力和強大的防禦力,可以說,在大炮不夠發達的年代,這個兵種在平原上是幾近無敵的。

而這一次,周文淵所扮演的,就是獨屬於唐王李世民的玄甲騎,不過無論怎麼稱呼,這東西的內在是不會改變的。

自己現在似乎是在一個營地中,旁邊有一個輔兵正在為自己和身旁的戰馬套上盔甲。

輔兵和騎手,本就是相輔相成的,透過腦海中傳輸過來的記憶來看,這些輔兵同樣具備披掛上陣的能力,若是第一輪的衝鋒沒能將敵人完全殲滅,那麼這些人就將接替第一輪攻擊計程車兵上馬殺敵,而自己這些人將自動退化成為輔兵。

這極大的緩解了重甲騎的體力要求,重重地盔甲會給騎兵們帶來極大的負擔。