走在樓梯上的周文淵嘆了口氣,剛剛的遊戲畫面和他試煉的時候簡直是一模一樣,那段記憶再一次被翻了出來,心裡多少有些不對勁,畢竟不是什麼人都能視死亡為無物的。

“算了算了,想這些幹什麼,還得進一步加工這個地圖的玩法呢。”

不過畢竟過去這麼久了,那些感覺也就淡了,只是呆滯了一小會兒,周文淵就恢復了常態。

給柴峻放上去的那個頂多算是個初始版,除了一個任務目標還有地圖場景以及基礎操作模組之外,就沒有別的切入點了。

別看柴峻那邊直播裡歡樂無比,但是要是真擱到單人玩家身上,那吸引力就會一下子減少一大半,就像寫小說一樣,沒有爽點自然就吸引不到讀者。

當然了,本身的精緻場景和流暢的動作也算是爽點之一,但是隻是這樣還達不到周文淵對這款遊戲的期待,畢竟這些東西相當於都是從戰爭樞紐得來的,對於他來說,成就感終究是少了那麼一點點。

其實很多遊戲由於技術不達標都會增加爽點並結合賣點一併推出,就像以前的那些刷怪爆裝備升級的套路一樣,若不是實在是技術不夠,不足以營造出玩家想要得到的戰鬥水準,他們也不會選擇將爽點完全放在玩家的收集欲上。

“對呀,我也可以加一些除了遊戲之外的爽點啊!”

想到裝備,自然就會想到最近幾年大火的面板售賣模式,這種不會影響遊戲平衡性的東西還能賣出這麼多份在一開始可是驚爆了一堆人的眼球。

周文淵也打算借鑑一下,增加收入的同時也能給熱愛收集的土豪玩家更多的“自豪感”。

想到這,他看了看時間還不算太晚,便開啟手機編輯了一條訊息快速發了出去:

“劉暢同學,我是周文淵,我謹代表戰爭遊戲體驗館對你發出邀請,你是否願意繼續在體驗館進行工作,從事附加品設計的相關工作?如有意向,請於本週內聯絡我。”

劉暢就是當初那四人其中之一,可以說他的設計思路還是非常優秀的,基礎水準也同樣很高,不過由於家境問題,他沒辦法進行更高的修習,在臨走的時候就已經和周文淵說過了,畢業後很可能會現找公司去工作。

當時周文淵還沒有覺得自己需要設計類的職務也就沒有說什麼,不過現在想起來,感覺應該也不晚。

果然,沒過一會兒,那邊就回過來了訊息,很顯然,相比於其他不熟悉的小公司,周文淵這裡更和他的胃口,而且,工資也同樣相對高一些。

“還得找幾個程式設計師。”

周文淵這樣想到,不過想起來樓下那幾個學弟,他覺得也許可以等他們畢業試試,畢竟在平常的交流中,這些人的水準都不弱,尤其是他們都是中外合辦專案的學生,有充分的外文環境開發經驗,這樣也省去了招國內正常畢業學生還要培訓英語的那一關。

“就這樣吧,這麼好的資源不用白不用。”

“對了,還可以去問問他們的學長,不知道那一屆有沒有比較優秀的人才。”

說實話,高天賜的水準實在是給了他一個驚喜,但是這傢伙似乎對去國外讀研有更大的興趣,那就只能退而求其次了,當然,其他人也不弱就是了。

比較幸運的是,由於上一屆正好回來取畢業證書,周文淵成功地截住了一個年級排名前十而且動手能力超強的學生,最關鍵的是,他本來就想要找直接找工作,正好和缺人的周文淵一拍即合。

當然了,鈔票的力量也是其中的一部分,騰達那邊已經給了他的月薪的標準,但是那是在京城,消費水平和中州可是完全不在一個檔次上,所以同樣的月薪,最終留住了這位從高中就屢次獲得程式設計大賽獎項的優秀學弟。

至此,開發團隊終於是初步成型了。

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