第六十二章 對戰模式新鮮出爐(第2/2頁)
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遊戲前面的cg幾乎沒變,但是更加細心的高天賜發現了結尾處那個一閃而過的灰黑色戰場,不過,他也僅僅是恰巧看到了而已,並不是特別確定,也就沒有聲張。
“來來來!組隊了兄弟們,我們來試試其他玩家的水平!”
由於訓練模式已經在更早的日期就嵌入到了遊戲中,所以他們都沒有再去熟悉按鍵什麼的,直接就進入了匹配。
聯機模式沒有所謂的rank模式和匹配模式之分,主要原因還是當前遊戲人數不足導致的,一旦模式分流,那麼很可能很長一段時間都無法匹配進入遊戲。
遊戲房間最多可容納十五人,這是目前即時戰鬥的競技模式遊戲體驗感較強的組隊人數,多了就會冗雜,少了有可能會有好友進不來,而且由於一開始都沒有rank資訊,所以匹配系統完全就是隨機匹配的。
“叮!”
一聲脆響,幾人的電腦上,跳動的等待時間定格在了20秒的位置,而後,便可以看到整個遊戲客戶端被浮動在介面上方的黑雲所籠罩,然後,新的視窗彈出覆蓋全屏,灰黑色為主調的戰場出現在螢幕上,隨後逐漸變為彩色。
“是否允許bingfa.exe使用影象管理器”
系統給玩家發出了提示要求遊戲授權,幾人想都沒想就同意了,反正也不是什麼大事,而且要玩遊戲肯定是要同意的。
“哎,你們在哪兒?”
沒有了將軍束縛的小兵就是一團散沙,周文淵明顯考慮過這一點,將戰場範圍縮小到了曹軍營地周圍,其他位置的地圖雖然能看到,但是他們根本過不去。
不過,即便是這樣,剛剛隨機出生的他們還是一眼看不到同伴的存在。
眾人對於地圖的識別還沒有做到瞬間反應的地步,所以也都沒有回話,不過依據給出的資料,這個地圖的大小並不大,如果把它當做一個圓,沿直徑穿過去也就大概一分鐘的事。
“這簡直就像是個古代的大逃殺啊!”
沒錯!考慮到單純戰鬥過於單一,周文淵參考了市面上很火的大逃殺fps遊戲的思路,但同時給予了玩家不同的陣營,遊戲勝負將以一方徹底失去戰鬥力而判定。
張濤作為這個宿舍裡玩的最久的玩家,一馬當先地從地上找到了一把掉落的長槍,然後小心翼翼地向著其他人的位置前進,無論何時,散兵戰鬥肯定都是以多打少要吃香。
很快,幾人就集合到了一起。
和fps的槍戰不同,冷兵器時代的即時戰鬥不用提防可能從四處襲來的子彈,所以趕路的安全性還是很高的。另外,雖然弓箭也有,但那同樣是稀缺物資,一開始應該不會有多麼大的密度。
同樣,為了降低遊戲平均時長,縮小毒圈這個設定被保留了下來,但是也經過了魔改,現在的情況是雙方在不存在的指揮官的指揮下,需要不斷縮小作戰區域,而且不像是毒圈那樣半強制性,而是直接控制範圍,讓他們無法出去。
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