“我的實力還是太弱了!”秦淵心中嘆道。

隨著時間的流逝,聯邦的陰影也逐漸籠罩艾維爾大陸,他必須更快的強大自己了。

先定個小目標,當個無盡地穴之王再說。

他扔掉吃剩的骨頭,走出暫時藏身的地方,辨別了一下方向,就快速前行。

很快,熟悉的酸臭味傳來,秦淵重新回到了腐化蠕蟲的地穴。

他按照系統的提示躲避著腐化蠕蟲的藏身之地,最終付出了【微弱強酸抗性】提升幾次的代價,成功穿過腐化蠕蟲的地盤。

秦淵回頭看了一眼這處地穴,嘆息道:“可惜,我現在還有事,等以後我有了空閒再來拜會你們。”

他在系統地圖上標記了一個寶箱的圖案便朝著當時逃命時的通道走去。

“果然沒人。”秦淵從通道中探出身形,發現原本大戰的地穴此時空蕩蕩的,就連那些屍體也被收斂走了。

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這倒是不出他的所料,畢竟他逃走時就發現了雙方的休戰之意。

秦淵走出通道,順著痕跡來到鼠人撤離的通道口,小心的向裡探索。

這次的行動並非魯莽的,而是經過了秦淵的深思熟慮。

首先最主要的原因就是【成就】這個功能的開啟。

【成就】功能與古代電腦遊戲裡的不同,不是那種殺死一個怪物給你個獎勵,然後殺死十個怪物,一百個怪物,或者需要你獲得什麼、分數量分檔次給你獎勵等等這些花裡胡哨的功能。

而是你對這個世界造成的影響,這個影響就是【成就】,而造成影響也是聯邦玩家入侵世界的“主線任務”。

入侵一個世界簡單,但是想要真正掌控這個世界卻並不簡單,不是光腦過來“哐當”給世界來個資料化這個世界就屬於你了。

真要那樣簡單,也就不需要秦淵這種玩家了。

這其中有很多深層次的緣由和目的,沒有到達那個層次,秦淵知道的也不多。

他只知道他們玩家的任務就是盡情的在這個世界擴大自身的影響力,擾亂世界本身的世界線。

世界本身的發展是有規律的,所有事物的一生早已在冥冥中被安排好了軌跡,不過這軌跡並非是一成不變的,這也是預言術可以預測到未來發生事情的原因。

然而改變的越大就越困難,如果把一個人的軌跡比作一根線,那你僅僅想改變這個人就會容易的多,但如果你想改變一個城市的命運,那就是幾萬幾十萬的線纏繞捆綁在一起,想要改變就是千難萬難。

就像你預言到了明日將有一顆足以毀滅城市的隕石要降落,但你除非擁有可以擊碎隕石的力量,否則你很難保全這座城市。

而每個人代表的線又根據他的身份地位、實力地位等等擁有不同的粗細,所有大大小小粗細不等的線縱橫交織,形如一個巨網,這就是世界的構成。

而聯邦玩家的目的就是把他們代表的那根線擠進這個巨網,讓這根線裹挾攪亂其他的線,從而變粗變大,成為這個網不可缺少的一部分,那麼他們的任務就完成了。

而根據你這根線變大過程中造成的不同影響,就會獲得不同的【成就】。

現在秦淵就想嘗試改變一下代表無盡地穴的這張網,獲得【成就】獎勵。

而他所選的方法就是玩家最簡單粗暴的改變世界線的方法——殺!

殺誰?當然是殺鼠人,總不可能是狗頭人。

別的不說,別看狗頭人比鼠人強大,但是信仰著邪神的鼠人因為搭上了邪神這根線,綜合起來的影響力遠遠不是狗頭人可比的。

除非狗頭人部落有著傳奇狗頭人的存在,但這顯然是不可能的。

而且他先是殺了一個鼠人祭祀,又殺了一個明顯地位不低的鼠人狂信徒,他跟這個鼠人部落已經是結下了死仇。

再加上他也饞著鼠人的狂信徒,這麼多理由下來,不殺都不行了啊。

這次正好趁著鼠人戰士撤退的痕跡摸清他們的巢穴。

看看能否找到機會,客串一波刺客。

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