一般來說,打到第四局,雙方已經基本摸清了彼此的情況,很難再拿出新的東西。

知道情況但不一定能應對處理,最令daney意想不到的是uo上路,boss的英雄來回就那幾個但熟練度都不錯,bo5進行了三場,一次被單殺也沒有。

這導致他賽前準備的一些戰術失去了效用,bp上發揮不出dk選手英雄池的優勢,uo的準備更加充分。

比如這一局boss選出的酒桶,優先順序並不高,但這個英雄太賴皮了,線上能回覆能消耗,又很難被抓死,dk上路要打出壓制效果很難。

同時,酒桶無論是gank還是小糰子,均能很好的配合烏迪爾。

為此,在沒有蘭博的情況下,daney只能給選出了不滅狂雷來強化上野的對抗能力。

這是dk的無奈之舉,中上野優勢對他們來說太重要了,只有強勢的中上野組合才能限制肖瑟的節奏。

前兩局已經證明了,一旦主動權在肖瑟手上,uo的攻勢dk扛不住的。

很快雙方的陣容確定了:

藍色方uo vs紅色方dk

上單位:酒桶 vs納爾

打野位:烏迪爾 vs不滅狂雷

中單位:加里奧 vs辛德拉

adc位:金克斯 vs卡莎

輔助位:錘石 vs布隆

“ghost,自信點。”daney下臺前特意鼓勵g在第二輪ban厄斐琉斯、留卡莎, ghost卡莎的熟練度就像英國的菜譜、美國的歷史、義大利的戰爭英雄。

不能說沒有,但確實不多。

這正是dk在bp上的弱點之一,ghost玩不了版本t1的卡莎,在紅色方立馬暴露了出來。

但daney相信英雄都是在實戰中練出來的,ghost的卡莎只是不精通而已,正好可以透過比賽解決這個bp上的隱患,決賽面對rng也不會那麼難。

畢竟,uzi以前也不會霞,後來還不是成了絕活之一,在亞運會上兩百斤的漫天肥雨幹穿了尺帝。

“獨角獸這套陣容怎麼這麼熟悉啊?”小虎的dna動了,看向另一邊小明。

史森明秒懂,熟悉的四保一,刻在rng基因裡的戰術,滿滿的都是s7、s8的回憶,“g打團挺厲害的,確實值得他們四保一。”

tabe分析道:“先不論ghost的卡莎玩的怎麼樣,卡莎線上本來就打不過金克斯,再加上個人能力上也有差距,daney強行選卡莎保後期像昏招,dk下路不會炸線吧?”

史森明說:“厲害的卡莎對線不怕金克斯,頂多被壓一些刀,應該不至於炸線吧。”

“我總感覺可能要出事,看看吧。”

正如小虎看到的那樣,uo這一局是經典的四保一陣容。

四保一戰術被很多人詬病,單核陣容錯率不高,不過當前版本,四保一的可以的,因為神話裝備系統讓大核adc一個人能夠承擔起後期的輸出重擔。

“兄弟們,這把穩點,別給沃利貝爾gank的機會,我優先幫下路控小龍。”

肖瑟前期不像和dk在上半區有太多的碰撞,他們中上野的控制很多,但傷害不夠,除非是多打少,或者機會很好,否則他還是要以保護金克斯的發育為主。

而就與他相反,前期一定會找機會軍訓酒桶,納爾有優勢之後,第一局nuguri待遇的是boss的下場,dk也可以打四一分帶,透過運營拉扯uo。

至於dk的下路,布隆選出來作用便是防止對方越塔強殺,為此bery甚至帶了虛弱。