第五十六章 兵分兩路,分工明確(第2/2頁)
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他悄然露出腦袋,向聲源方向望去,原來是五名玩家正在圍剿一隻具有boss模板的熊類生物。
只見其中一位身形魁梧的漢子朗聲道:“大家加把勁,還有9000氣血,咱們的轉職任務就完成了。明月心準備回頭輸出,流光溢彩上來準備後退接仇!”
雖然有漢子指揮,但場面依舊處於混亂之中,其戰況也可想而知,好不到哪裡去。
從其彼此相互之間配合銜接,以及其各自有不同程度的傷勢上來看,顯然他們是臨時組成的隊伍。
見此,餘幼卿倒沒有急著出去,因為他清楚這種臨時組成的隊伍關係並不牢靠,往往很容易因為一點小小的變數導致團滅。
為了讓他們避免重頭再來,餘幼卿打算等他們打的差不多了再出去。
“沒辦法,誰讓我是個喜歡助人為樂的主?”餘幼卿索性就地而坐,開始在暗中觀察起來。
畢竟,這也是他除了自己以外,還是第一次看到其他玩家打boss。
現如今玩家可以使用通用偵察術直觀的看到boss部分技能以及血量。
故而只需要在測試完boss的技能效果之後研究打發,再多加以磨合,攻略boss的成功率自然也就提高了不少。
如此一來,無疑大大減輕了玩家攻略boss的難度。
從其小隊的處理方法來看,看似是在亂捶亂打,實則不然。
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倘若沒有掌握更新後的仇恨機制,他們根本用不出現如今的攻略方法。
眼前的小隊雖然沒有鐵衣,但是他們憑藉輸出以及技巧,採用了一種名為“推皮球”的攻略方法。
只是因為遠端攻擊具備不穩定性,故而他們直接摒棄,完全採用近戰的法子。
沒有仇恨以及強仇技能,便採用憑藉輸出高低來建立仇恨。
可是,憑藉輸出建立仇恨,也存在非常明顯的弊端。因為這對隊友之間的配合需要極為嚴苛的要求。
首先要確保仇恨的穩定性,在boss的仇恨建立在某一玩家身上時,其他玩家則需要以最快的方式瘋狂輸出,以保證自己在最短的時間內ot。
一旦boss仇恨目標轉移,那麼什麼也不需要做,瘋狂跑便是,繼而其他玩家開始跟上,繼續ot。
如此反覆,一直持續到將boss攻略,亦或是boss虛弱。之前餘幼卿開荒後山洞窟,也是這種方法。
然而看似美好的方法,但卻存在致命的弊端,首先因為遊戲機制的問題,玩家需要具備充沛的體力。
除此以外,在建立仇恨亦或是逃跑的過程中,還需要應對來自boss的技能。
如果一旦某個玩家沒能造成有效輸出,沒有在第一時間ot搶仇,那麼先前的玩家……
呵呵。
好在作為隊長的漢子有充足的指揮經驗,至少能在出現危險之前及時做出相應調整。
在餘幼卿看來,只要沒有人打擾,他們只需要多加磨合,攻略這個boss並非什麼難題。
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