距離搞死阿拉戈克已經過去了十多分鐘,這段時間裡羅傑一共走出去還沒七八米遠。

倒不是他故意磨蹭,主要是凹地邊緣有樹有草有灌木,完全與凹地內死氣沉沉截然相反,一副完全沒受到影響,生機盎然的景象。

這說明羅傑對厲火咒的魔改還是蠻成功的。

茂盛生長的樹幹上,層層疊疊的落葉下,都不時有小蟲子為了生存而匆忙的跑過。

男孩邁出沒幾步,就‘吧唧’一聲踩死了某隻不好命的小蟲子。

雖然鞋子沒了,踩上去有點惡心,但蜘蛛屎都糊過臉了,這種小事情根本就可以無視。

但是,讓人心塞的是...虛擬螢幕竟然他.娘.的變了!

[時光之砂數量:1]

這要是玩遊戲,羅傑絕逼會摔手柄、掀鍵盤、砸螢幕!

有那麼一瞬間,他都想扛著潘多拉給這個二逼博格特來上兩炮!!

這可怪不到人家博格特,只能說羅傑自己的恐懼感到達了臨界點罷了。

就像是真正的打遊戲刷裝備一樣,某個副本中的所有怪物都有機率會爆神器,就算明知小怪爆率極低,不抱什麼希望也會刷光。

隨後的boss戰則是重點被報以極大的希望,特別是死後摸屍的時候,期待感往往是最高的。

如果沒爆出來,之前的期待感有多高心情就會多低落。

垂頭喪氣的準備出副本重新來過,卻在不經意間發現了隱藏寶箱裡面正是想要的東西,這時候的驚喜感會讓人心跳加速!

就像是現在,羅傑屠了整個八眼巨蛛族群一樣,有數量可觀的小蜘蛛作為熱場鋪墊,後有阿拉戈克壓軸出場...

老蜘蛛沒爆出時光之砂,多少還是讓羅傑鬆了口氣。

最後的這個小蟲子就像是隱藏寶箱,讓他在神經放鬆的時候‘嘭’的引爆了恐懼感。

在使人産生一般恐懼還是極其恐懼兩者之間做出選擇,那博格特必然會是後者。

畢竟這是一種靠著人類的恐懼而存活的神奇動物。

背對著凹地而立,羅傑雙腳踩在森林的落葉之中,潘多拉也被放到了腿邊的地上。

半透明的虛擬面板簡潔而明瞭。

男孩輕緩的將手指點在了左側[儲存遊戲]的選項之上,對話方塊彈了出來:

[是否儲存遊戲?]

[確認]

[返回]

選擇確認後,對話方塊消失,右側面板出現了一排排標著[空]的方格。

羅傑點選了第一個方格,等待載入的[oading...]圖示占據了整個虛擬螢幕。

兩秒之後,螢幕再次恢複到了主選項狀態。

戰勝恐懼的唯一方法就是去面對它,去接觸它。

道理很容易懂,但是當真的到了面臨抉擇的這一步......哪怕是自己選擇去直面心底最深處的恐懼,羅傑還感覺身體裡的血液都開始凝固了。

心髒跳速過快,呼吸急促的厲害。一陣陣寒意從尾椎骨向上直沖後腦,頭皮一陣發顫。但是兩腿卻像紮根在了原地,沒去挪動半步。

[是否確定退出遊戲?未儲存的進度將會丟失。]