第17章 資料化身體!(第2/2頁)
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生命值150:100+耐力10)生命值決定著範圍內承受傷害數值以及體能恢復。
精神力160:100+智力10)精神決定著異常狀態抗性以及精神領域數值。
掌握技能:社交口才精通)英語7級熟練)駭客技術專業)汽車駕駛精通)
能量:無
精神能量提取槽:無。
注意一):當生命值低於2點的時候行動能力受到影響,生命值低於0的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈,噁心,嘔吐,疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。
注意二):你的身體已被資料化,當你在主神空間冒險時,你的大腦心臟等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。
當敵人對你的某些功能性部位,比如眼耳鼻關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明聾啞殘廢等功能性缺失效果。
功能性缺失效果無法透過休息普通藥物等方法進行恢復,需迴歸主神空間/主神廣場進行治療,不排除使用稀有藥物或掌握了某位治療性技能者醫治。”
以上,“資料化身體”是以羅慕白最初屬性表模型,去掉了賦和技能兩項,新增了一個“精神能量提取糟”,重新制定了一個編號,就成了眼下這個模樣。
當看完這些東西時,他注意到聶鑫三維立體圖上出現了一個紅色的橫條以及一個藍色的橫條,那就是生命值槽(hp)和精神力槽(p)。
當然,這些都是他照網路上最流孝最火的遊戲人物模式,精心為輪迴者設計出的“資料化身體”,凡是進入主神空間的人都會被他接入資料化埠,讓它成為主神空間一道標誌!
“雖啟動資料化管理,消耗了不少精神能量,但這種虧損是完全值得的。不光能展現主神空間的強大,對以後輪迴者行動上也十分適合!哈哈,簡直是神來之筆!”羅慕白察看了一下,對於自己的作品覺得滿意,有些自得的笑道。
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“嗯,那一邊也差不多要和我的傑作見面了,雖然在外觀上有些堪憂,但也是一次性具現了10多隻,消耗了我幾萬多精神能量!
可惜沒有影視中獨有可怕能力,好在其它方面做出最大調整,論威力,單對單的話,基本沒幾個人能斗的過!”
所謂的傑作,不是羅慕白突發奇想,而是為了給整個輪迴者群體施加壓力,所創造出來的獨特對手,或者異類生物。
最初為了不使自己的劇本過於單調,他在設計時絞盡腦汁,明白首先要設計出一個大的劇情主題,以一環扣一環劇情走向,讓輪迴者能時刻處於緊張的狀態,從而散逸出更多的精神能量讓主神空間收集。
而想要達到持續嚇到輪迴者,讓其保持長時間的劇烈情緒波動,無疑需要他們親身參與互動。
同時,整個維持劇情主題的敵對面也不能簡單,他原先想具現出一群匪徒,讓輪迴者來場拳拳到肉的火拼,驚險刺激的打鬥絕對能收集豐富的精神能量。
可還是排除了民匪大戰的戲碼!這個熱血的想法,因為他沒辦法做到一個完整版的劇情,或者主神空間目前還沒辦法做到!
先前主神就告知他過,具現出來的npc存在極大的缺陷,那就是智力問題,以他目前八萬白色精神力根本不足以具現出像人一樣高智慧的npc出來,連簡單的思考都辦不到!
而連思考都不能,不就是一具空殼了麼!
相反具現越高的智慧npc就越需要極大的精神能量,不然只會出現一群沒有思維沒有智慧的npc,那讓它們怎麼做輪迴者對手?肯定是一個照面就被消滅的下場!
在兩難的情況下,想到了另一個點子!
所以,羅慕白拋棄“正常劇本”,選擇了“不正常劇本”為方案,利用只能具現出低智慧的npc特點,創造了一個影視中廣為人知又十分火熱的異類生物。
它們不需要智慧,只要本能行動,單外形就足以嚇得輪迴者們不敢面對,即可以節約能量,又是一個潛力極高的劇情主題,足夠讓他挖掘裡面極多的後劇,又何樂而不為!
為此,羅慕白想到之前具現出來近十個異類生物就在屋外遊蕩,馬上就要和輪迴者見面,心有不由他一陣得意,迫不及待的想看到他們會怎麼面對了!
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