白子睿讓何春瓊負責鼎天科技公司電子廠招聘的事情,招聘來的員工並不多,還不到三十人,其中一半是普通青工,負責組裝機框這類勞力活。

又讓何春瓊從其他電子廠出高價挖來的熟練工,專門負責焊接晶片之類的技術活。這可是個技術活普通人不學個把月根本弄不好,焊接時稍微一不小心就可能把晶片或者電路板給弄壞了,那損失可就大去了。

白子睿又讓孫文浩聯絡到之前幫他做印表機中文漢卡的幾位大學生,白子睿面試之後其中一個叫劉維濤的大學生技術最為過硬,被白子睿暫時任命為技術部主管,讓他帶領幾位大學生破解市面上已經推出的街機遊戲的程式來練手。

後世那些大型街機遊戲,破解後由於部分資料遺失等問題,執行時往往會出現一些卡頓。許多遊戲廠商為了防止被盜版還會輸入自殺程式,破解時需要十分小心,更需要很高的技術。

但現在的街機遊戲相對還比較簡單,廠商們也還沒開始受到盜版的困擾,破解起來非常簡單。在白子睿的指導下劉維濤帶人在10天左右的的時間裡,就已經把當下最流行的三款街機遊戲,《太空侵略者》、《吃豆人》、《小蜜蜂》都已經做好複製。

白子睿前世的讀中學時堪堪趕上國內街機輝煌時代的最後一絲餘輝。當時網咖還才剛剛出現,上網費很貴,相比之下一塊錢兩個銅板的遊戲廳更加吸引人氣。

等到他讀高中的時候,由盛大《傳奇》帶來的網咖狂潮已經席捲了大江南北,遊戲廳開始慢慢消失在城市中消失,最後只剩一些電玩城靠著水果機、馬機之類的賭博機苟延殘喘。

白子睿在後世還特地學了程式設計,自己編寫了一個街機模擬器,把那些經典的街機遊戲全部通關玩一遍。有些遊戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就乾脆修改遊戲設定給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。

他曾經用一臺任天堂fc家用遊戲機的主機板做基板,買來木板、顯示器等各種零件,花了三天的時間親自動手做了一架吧檯街機。

玩過電子遊戲機的人肯定知道,普通街機有一人多高,很笨重,但他自制的這種吧檯街機只有半米高,用的是十四寸電視機的顯示器,可以放在寫字桌上玩,十分輕便。

遊戲破解複製完成之後,白子睿讓杜雲坡收購了之前他沒有看上的洪老闆的街機組裝廠,準備用來生產這些盜版的街機遊戲機。

杜雲坡不知採用了什麼手段,用低價收購了洪老闆的街機組裝廠,之後邀請白子睿前來視察工廠。白子睿看到工人們操作動作都很熟練,工作起來流暢順利,滿意的點了點頭。

他微笑著說道:“杜老大,我已經完成破解、複製現在市面上最火的三款遊戲,計劃每種遊戲機每月月產100臺,你認為怎麼樣?”

開一家遊戲廳有三種不同的遊戲機就能勉強把場面給支撐起來,香江人把街機廳叫做“機鋪”,80年代小機鋪跟雨後春筍一樣四處冒出,均起名叫做“遊戲機中心”,每個店鋪只有三四臺街機供不應求。

白子睿為杜雲坡計劃的這個生產速度足夠供應和勝堂大力開拓香江遊戲廳的市場,甚至香江市場還不一定消化了。白子睿不用為杜雲坡擔心,社團間跨地區合作早就存在,只要有利潤,和勝堂不用半個月就能把灣灣、澳島和東南亞的渠道給打通。

白子睿視察完杜雲坡收購之後改名為和記的電子廠,回到自己公司叫來技術主管劉維濤,為他安排起公司要研發的第1款遊戲俄羅斯方塊。

俄羅斯方塊遊戲,是世界遊戲史上的經典之作,這是1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個遊戲程式,用來測試當時一種計算機的效能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。

1985年,他把這個程式移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來,在世界遊戲史上有著舉足輕重的地位。俄羅斯方塊自1984年發行以來,全球銷量已達1.7億份(銷量全球第一),收入16.3億美元。

幾乎所有接觸過遊戲的人都玩過俄羅斯方塊,甚至一些老年人也很享受這個遊戲。這是一款機制最完善,創意最好,樂趣最純粹的遊戲。小方塊的變化形成了一個小而奇妙的世界。不管後世怎麼進化,這個遊戲永遠不會過時,大部分遊戲都比不上。

俄羅斯方塊遊戲的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行,並且使之消除得分。

俄羅斯方塊是休閒益智類的遊戲,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從螢幕上方落下,玩家透過調整板塊的位置和方向,使他們在螢幕底部拼出完整的一條或幾條。

這些完整的橫條會隨機消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時玩家得到分數獎勵,沒有被消除的方法不斷堆積起來,一旦堆到螢幕頂端玩家便告輸遊戲結束。

在前世的時候倭國任天堂公司,可以說是以白菜價拿到了這款遊戲的代理權,任天堂曾在<e

boy遊戲機中搭載《俄羅斯方塊》,並取得了巨大成功。讓這款遊戲的作者阿列克謝帕基特諾夫,除了名聲之外,沒有得到任何實惠和收益。

白子睿現在開發這款遊戲,雖然時間上早了,兩年多的時間,但是以現在ib小型計算機的效能來說,絕對要強於84年俄羅斯當時測試的那臺個人電腦。

而且這款遊戲只是一個普通的2d小遊戲,不需要對計算機運算速度有過高要求,電腦效能完全夠用,當年阿列克謝帕基特諾夫用了9天時間就完成了全部遊戲程式設計。

白子睿知道這款遊戲的運算原理,在他的指導下讓劉維濤帶人開發這款遊戲,俄羅斯方塊以後要改名叫長城方塊。如果原發明者阿列克謝帕基特諾夫,將來有什麼困難可以多照顧他一下,現在只能對他說抱歉。

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