陸一鳴沒想到這個技能特性的加成,遠比技能本身的加成還要高,他不知道377這個數字下面觸發的基礎攻擊力有多少,但陸一鳴很明白這絕非自己的上限!

如果能夠觸發286的攻擊上下,再加上特性的加成,可能破400問題並不大。

什麼概念?

陸一鳴感受著體內僅剩一半的源力,感嘆技能傷害高的同時,也驚歎於這個特性對自身源力消耗之大。

“估計我滿狀態下也就只能釋放三次面對疾風,就被榨乾了。”

陸一鳴粗略的估計到。

不過這一次特性的釋放,並沒能將老樹吹起,自然也就無法接連擊技“豬屎一刀斬”。

“怎麼才能把老樹吹起呢?”

眼下陸一鳴並不知道技能能夠讓目標懸空的機制是什麼,是力量對比?重量對比?還是真的就完全是隨機。

“能夠解答一下麼?系統。”

陸一鳴向系統發出了自己的疑惑。

“擊飛目標的機制,具體根據雙方總屬性對比、雙方當前狀態對比、目標面對技能時瞬間狀態、目標的實際情況再加上隨機機率而定。”

“臥槽,好複雜!”

陸一鳴瞬間覺得腦袋都大了。

“以目前宿主破壞力來計算,仍無法撼動經驗boss的體型,所以目前宿主擊飛經驗boss的機率為0。”

“……”

“好吧。”

120s,當陸一鳴看向結算頁面,笑出了豬叫聲。

還好他機制的在打經驗boss的過程中用掉了一張2倍經驗卷。

用時:120s

造成傷害:

秒傷:138.5

獲得經驗:

道具加成:

挑戰評級:d

“哦?”

陸一鳴看向全新的結算頁面,多了一個秒傷統計,感覺對自己的實力認知更加清晰了。

“我現在每一次普攻,每一跳基本在150以上,用上哈撒給的話基本在180以上,中間穿插了兩次特性,第二次達到了390+,當然,我不可能120s內平均每秒都造成一次傷害,沒這麼高的頻率,畢竟我是人,不是遊戲機器人……”

陸一鳴還是比較滿意自己的這個秒傷數值的。

“倒是經驗,2倍經驗卷是真的爽……”

一把下來經驗值。

“升級,獲得自由屬性點2點。”

“升級,獲得自由屬性點2點。”

“19級了!”