“現在我需要你們忘掉遊戲裡的那一套,你們能成為覺醒者,必然精通某一職業,也許已經形成了某種慣性思維,但是我要你們明白,戰鬥,和對戰,是兩碼事。

首先,拿出你們的具現卡,這是你們的武器,就熱武器時代的槍炮一樣,只是這些,已經成為了時代的眼淚,魔獸進化到了免疫熱武器的程度,所以我們要靠手中的卡片……”

馬越為他們講述戰鬥的基本規則,遊戲有規則,戰鬥同樣有規則。

之前征服遺蹟的時候,方啟他們只瞭解到片面的知識,現在經過馬老師的系統講解,他們才深入瞭解到這套嚴謹的戰鬥體系。

“覺醒者是一個優雅的職業,我們不需要跟魔獸肉搏,只需要運用智慧使用具現卡,當然,如果隨從全部陣亡,魔獸就會攻擊覺醒者本人,到時候就不是優不優雅的問題了,而是能不能活的問題。

在遊戲中,我們可以控制七個隨從,但是在現實裡,由於人類精神力有限,所以我們至多可以控制五個隨從。這些隨從不再擁有僵硬的面板屬性,沒有攻擊力和生命值這些概念,但依然有強弱之分,十費隨從必然比一費隨從強大。

隨從是我們的根本,隨從造成傷害可以為我們恢復法力值,所以我們要儘可能保下每一個隨從,不能讓他們輕易死亡,因此,我們要合理分配這五個角色。”

講到這裡,馬越看向已經跟他學習了幾天的那九名學生。

“這些基礎知識你們不是第一次聽了,我來考考你們,這五個角色分別有怎樣的定位?”

“肉盾、戰士、法師、輔助、機動兵。”一個學生搶答道。

“嗯,記性還不錯,那你們誰能說說這五個定位分別代表什麼?”

“簡單來說,肉盾就是拉仇恨抗揍的,一般由皮糙肉厚的隨從擔當;戰士是物理輸出核心,法師是魔法輸出核心,這倆必不可少,因為有些魔獸擁有物防或魔免這種特殊體質;輔助,顧名思義就是輔助其他隨從的,可以加buff,也可以奶血,機動兵就是縱觀全域性,哪裡需要他他就去哪。”

好傢伙,擱這打團呢?

“講得不錯,但是你們現在不用考慮這些,因為你們現在沒得選,有什麼用什麼,等以後具現卡多了再說。

現在你們需要考慮的是,在隨從性質單一的情況下,如何保住隨從?

這就需要你們合理使用法術牌了,法術牌功能多而雜,有傷害有控制有奶,這可以幫你們彌補隨從單一的缺陷,缺什麼補什麼。”

“好了,就先說這些,一次講太多怕你們接受不了。現在我需要認識一下你們,正好你們也相互認識一下,從左到右,姓名,職業。”

“周明輝,德魯伊。”

“楚芸汐,法師。”

……

“仲秋,戰士。”

“方似錦,術士。”

“方啟,法師、潛行者。”

當方啟說完,除了仲秋和似錦,其他人都偏頭望著他。

“雙職業?”

馬越也怔了一下,詢問確認一遍。

方啟點了下頭。

馬越嘴上沒說什麼,但心裡已經把他這個人記下了,其他人的模樣和名字可能一時半會匹配不上,但方啟這孩子,他記得牢牢的。

他知道雙職業意味著什麼,會有更多的選擇,更合理的隨從分配,更強大的卡牌組合。