主要就是關於十萬場勝率達到50這一點,現在就只有一個條件制約,就是投降不計入資料,再給它加幾條限制或許會更好。

採用分層抽樣的方式,以各段位的玩家數量為基準,成正比例收集各段位的對戰資料,而非統計全部對戰資料。

另外加入連跪拉黑的機制,以18連敗為底線,再多的話就有惡意刷低勝率的嫌疑,即使沒有刷勝率,菜成這樣也沒有納入統計的必要了。

這類連跪異常的賬號會被拉入黑名單,一切對戰資料都將從統計中清除。

正常人誰會18連敗啊?

此外,對戰時長低於四分鐘不計入統計,哪怕是t7獵互懟,起碼也得個五六分鐘,正常對局都是十分鐘左右。

再加入出牌檢測系統,有牌可出卻不出,一兩回合可以理解,再多就有鬼了,這類賬號也會被系統拉黑。

方啟邊想邊完善,不知不覺就到了深夜,密密麻麻羅列了二十幾條建議,反覆檢查了幾遍,確認沒有自相矛盾的地方和技術難題之後,便透過郵件的方式發給了官方。

提不提建議是自己的事,理不理會是官方的事,反正自己問心無愧就是了。

特殊的戰網id所關聯的一切賬號都有特殊標識,這一封郵件很快被遊戲官方注意到了。

這個郵箱賬號所關聯的戰網id是幸運女神在微笑,而這個id已經被遊戲官方的人所熟知。

看完這封郵件,員工覺得自己處理不了,便詢問經理,經理接手後也深感棘手,這事不是他們遊戲分部能左右的,只好讓聯絡員聯絡總部。

對於這封來自遊戲分部的郵件,總部負責人在百忙之中抽出時間來看,看得出來此人用心良苦,且擁有十足的正義感,所做這一切都是為了維護廣大群眾的利益。

不過這樣做會讓資本掣肘,也對他們不利。

“先生,真要拒絕他嗎?他不僅是兩個版本的先驅者,還是新遺蹟的征服者,我覺得他的建議我們要謹慎考慮。”

“兩個版本的先驅者?還是遺蹟征服者?!”

“是的,遊戲分部提供的資料,黑石山的火焰和冠軍的試煉兩個版本的先驅者都是他,而且他還是冠軍的試煉征服者之一。”

“這……”

聯盟高層不得不重新考慮了,曠世奇才啊這是!

拒絕對方怕是會寒了對方的心,以後要是聯盟有需要恐怕對方也不會伸以援手。

於是他重新點開那封郵件,從上到下仔細看了一遍。

隨即開了個小會,經一番討論,大家都認為這番改動無關痛癢,積極響應這位天才,能給人家留一個好的印象,為日後的友好合作打好基礎。

最終聯盟做出決定,讓遊戲分部最佳化一下這份建議草案,及時上線補丁。

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