完成民兵隊長的所有任務後,夏侯得到了一次選擇主職的機會,這可比其他人只能選一個副職高階多了。

供夏侯選擇的主職共有三種,一種是每升一級加一點力量的好漢,一種是每升一級加一點體質的壯士,一種是每升一級加一點敏捷的遊俠。

看到這三個選項,夏侯想了一下:現在自己現在的體質已經很高了,加體質的完全不用考慮,可以立刻排除。

回想了一下之前的戰鬥,那時經常遇到由於敏捷不夠,在速度方面很吃虧,打贏了追不上對方,打輸了又跑不掉的情況,於是夏侯選擇了加敏捷的遊俠職業。

就職遊俠後,夏侯的主職介面出現了,同時立刻成為了1級遊俠,還得到了一點敏捷的加成,現在他的屬性變為:

基本屬性:

力量:282053

體質:1051446017

敏捷:252131

體力:210

移動速度:63055080

攻擊速度:554510

隱藏屬性:

精神:

根骨:3已學兩門內家功法,目前還能學一門

護甲:4

幸運:28271

成了1級遊俠,夏侯看了一下,從1級遊俠升到2級需要100點戰鬥經驗,現在的經驗條還是空空如也。

而戰鬥經驗的來源方式是透過殺戮,消滅敵人或者怪物得來的:只有殺掉一個三大基本屬性中,至少有一樣屬性不低於自己屬性的敵人後,才能得到戰鬥經驗。

如果殺掉敵人的三大基本屬性中,只有一個基本屬性是不低於自己的,那麼只能得到1點戰鬥經驗如果有兩個基本屬性不低於自己的屬性,那麼得到2點戰鬥經驗如果對方的三大基本屬性都不低於自己的屬性的話,那麼就能得到3點戰鬥經驗。

一般情況下,殺掉一個敵人最多隻能得到3點戰鬥經驗,如果對手的三大基本屬性都低於自己的話,那麼就一點戰鬥經驗都得不到。

還有通用經驗和戰鬥經驗是分開計算的,通用經驗不能代替戰鬥經驗使用,戰鬥經驗只能從戰鬥時殺掉對手後得到。

看到這些情況,夏侯頓時感到這主職的升級很難,要殺幾十近百的怪才能升一級,加1點敏捷,這還真辛苦。

完成了民兵隊長這裡的所有任務,從他這裡學到了一個技能,就職了一個主職,夏侯帶著民兵隊長的信,去找老村長做最後的回報。