第二百九十五章 網易復牌(第2/2頁)
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高順抬起頭,看了他一眼,平靜的回答道。
“這是開會做的決定,你有意見,跟你們領導瑪雅小姐說。”
休斯連忙擺手道。
“no,可不能跟我老大說,老大不能容忍執行不力的人,而且我只是隨便吐吐槽,it's a joke, kno!”
“ye,i kno;順便提醒你一下,千萬不要跟人討論我們現在做的事情,everyone and anytie.”
高順點點頭,並提醒道。
“yes, i kno。這是商業機密!保密,我懂的,我們有嚴格的保密規定,我可不會把自己飯碗弄丟。”
與此同時,滙豐美國二個工作組,分別前往了戴爾和高盛
而瑪雅則帶隊賓士了前往加拿大多倫多市ati總部的路上,再一次翻看著手中的資料:<),做筆記本產品,為大型個人電腦製造商,例如ib等製造顯示晶片。但是,當時業界的競爭非常激烈,其主要競爭對手包括s3、trident、atrox、cirrusogic、3dabs等,nvidia還排不上號。
但從1987年開始,ati為了自身發展的需要,決定不再為他人做嫁衣製造2d影象晶片,開始銷售自己的ega onder和vga onder系列顯示卡。ega onder系列顯示卡共有6種型號,均搭配256kb視訊記憶體;高階一點的vga onder顯示卡共有5種型號共選擇,搭配了512kb視訊記憶體,以應付對顯示卡要求不高的2d影象顯示。這些顯示卡的效能都比ib的顯示系統好,為傳統個人電腦提供了更好的影象,由此進入pc廠商和個人使用者的視野。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!<d在納斯達克和多倫多同時上市,隨著微軟indos95作業系統的上市,只有cpu才是電腦的真正“核心”的“唯cpu論”一去不返,多媒體的概念越來越深入人心,人們對遊戲畫面的要求也不再侷限於2d的水平上,特別當一批“準3d”遊戲如tob raider、need for speed、ake)出現的時候,人們被一些前所未見的3d特效深深地吸引住了!
1995年11月,3dfx公司釋出了具有劃時代意義的顯示卡――voodoo!在隨後的e3大展中,15個for voodoo的遊戲給人們帶來全新的3d視覺體驗,一時間全世界遊戲迷都為之沸騰了,無數的玩家也都以擁有一塊3dfx的顯示卡為榮,3d遊戲也因ony for 3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是顯示業界的標準,剎那間3dfx如雷貫耳般地響徹了全球的每一個角落,就連當時的業界老大inte也為之咋舌!
voodoo的出現使3dfx獲得成功之餘,也使眾多廠商加入了戰團:s3、trident、3daatrox、cirrus ogic、nvidia、ati等公司都先後釋出了他們各自的3d顯示晶片,都想從這個美好的3d世界中分得一杯羹。其中ati就是一個比較成功的廠商,在3dfx與nvidia兩大巨頭的火拼下依然保持著旺盛的生命力。
從1997年到2000年,ati將rage進行了一系列改進設計,最終rage 128 pro完全可以與voodoo2並駕齊驅。但是,真正讓大家記住ati的還是其radeon。毫無疑問,正是radeon系列的出現才使我們真正認識了ati——繼3dfx消亡之後唯一能與nvidia相抗衡的圖形晶片廠商,ati也學到了當年nvidia釋出tnt一樣,向廣大媒體宣佈了這個歷史性的秘密武器:5.5億s的畫素填充率,3000萬s的三角形生成速度;完全硬體t&,支援ddr視訊記憶體,具有節省記憶體頻寬的hyperz技術,dot3和環境對映凹凸貼圖等等。這些官方資料顯示了radeon的效能甚至可以與geforce 2相媲美,令到nvidia在雄霸市場的路上蒙上了一層陰影,但依然難以撼動nvidia的霸主地位。
直到2000年4月,radeon的面市,ati才有了和nvidia在圖形顯示晶片市場上針鋒相對的資格
看完之後,轉頭對旁邊幾人詢問道。
“大家都準備好了嗎?”
隨身人員紛紛回應道。
“老大,我們準備好了。”
瑪雅揮舞了一下拳頭喝道。
“那一會就乾的漂亮點,我們一定要拿下ati,為打造我們的it巨頭賣出堅實一步。”
晚些時候,股市收盤,網易股票最終收盤於0.95美元,較停牌期間股價上漲了0.30美元,漲幅46.33。
同時,滙豐美國二個工作小組也成功與戴爾和高盛就收購新浪股權達成協議,並拿到了授權書。
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