那個時候,他們還以為陳堯是個新手呢!

裴鵬天忍不住就笑了。

可是,沒有太多的時間,留給裴鵬天憶苦思甜。

畫面上,星火已經繞著這棟白色的建築物,開始邊走邊觀察了起來。

他的隊友都已經很累了。

如果能夠翻牆,那自然就直接簡單粗暴翻牆過去,不用耗費體力再找可能有也可能沒有的那種隱蔽倉庫!

“嗯……”陳堯一邊繞著走動,時不時砰地打出一顆子彈。

圍牆裡的白色建築物,和地鐵廢墟的風格基本一致。

只是從外牆的裝飾,以及庭院的佈置來看,似乎是被人又重新改建了一番。

所以,比起地鐵廢墟中依稀可見的那種古典巴洛克風格的華美,這處別墅庭院,更多的了一絲夢幻和唯美的感覺。

這處庭院已經很久缺乏打理,而稍顯陳舊。

但是庭院中,既沒有屍體,也沒有血跡,比起外面僵屍遍地,如同煉獄般的地鐵廢墟,能帶給人一種淡淡的安心感。

“有了。”陳堯將這棟三層的白色小樓觀察了一番之後,找到了小樓的背面牆壁。

一段,兩段……

他連續幾步跳躍,很快就跳上了背牆的陽臺。

生死狙擊作為一個競技性很強的fps類遊戲,物理引擎的應用非常到位,在這裡,既沒有傳統網遊的飛簷走壁,也不能買個翅膀升空裝逼。

唯一能做的,就只能像現實中的攀巖高手一樣,一點一點的跳躍,一點一點的攀爬,失誤,就意味著摔落重來,甚至是直接撲街。

觀察,操作,時機,心態,這幾大要素結合在一起,就成為了生死狙擊中一項非常重要的技巧——身法。

這項技巧,不但能在這類pve地圖中,發揮巨大的作用,而且在生死狙擊的職業比賽中,也是必須要精通的技巧之一。

窗臺,雨棚,欄杆,屋簷……

陳堯操作著星火,不停地在這棟白色建築的背面牆壁上,節節攀爬,不斷升高。

他的動作並沒有一味求快,也絲毫沒有任何炫技的想法。

但是,一眾隊員聽著陳堯有節奏的鍵盤敲擊聲,配合他在遊戲中快慢有致的身影,在一處處看似不可能的細小攀爬點蜿蜒上升,“能進去嗎?”張寧問道。

“進不去。二樓陽臺的門,也被鐵鏈鎖住了,我去三樓觀察一下。”陳堯到達二樓的小陽臺後,觀察了一下,然後馬上又朝著三樓的露臺攀爬了起來。

背牆很高,沒有找到向內的落點。

但是,只要有一扇門開著,他們就能進去了。

二樓陽臺外的牆壁上,可供跳躍攀爬的點,要比一樓到二樓少得多,而且以二樓的高度,如果跳躍失敗跌落到地面,恐怕直接就是血量清零,直接掛掉的結局。

其他幾人,看著星火在牆壁上移動的身影,不由得連呼吸都輕了幾分。

不過,身為攀爬者本人的陳堯,倒是依舊淡定。

雖然並沒有看到他使用到什麼高階的跳躍技巧,但是,以最好的角度以及良好的節奏,不疾不徐地穩定向上,對於他來說不算太麻煩……

凸磚……

水管……

陳堯終於在眾人關注地目光下,成功地到達了三樓的露臺,再次朝裡面觀察了起來。