不要以為到閻羅殿這邊來的只有人類的靈魂。按照六道輪回理論,除了人魂和動物的魂魄其實沒有本質區別。你這輩子積攢的功德不多,但是也沒啥惡劣行徑,下輩子就有可能投胎到畜生道,也即是變成家畜之類的東西,然後被人吃掉,這樣就算你積攢了功德,再下輩子就可以投個好胎。所以說,實際上閻羅們要負責的亡魂並不單單是人類的靈魂,嚴格來說即便是山精海怪和那些普通動物只要死掉了,也都在閻羅殿的管轄之下。

如此龐大的工作連閻王一個人當然搞不定,所以閻王下面還有判官。天庭其實沒有明確閻羅殿的判官具體應該有幾個,但是根據我從其他十位閻王那裡瞭解的情況來看,一般每個閻王手底下會有十個正職的判官,這種判官有天庭的任命書,封神榜上也有他們的名字,屬於正職。另外,每個判官手底下還會有數量不等的副手。這些副手平時也叫判官,而不是副判官,但他們其實屬於判官自己請來的幫手,不算是正職。這種副手的數量就完全沒有限定了。只要你覺得養得起,僱多少隨你便,反正天庭給的俸祿就那麼多,你手下招太多到時候俸祿不夠分的那完全就是你自己的事情了。

別的閻羅殿的判官們一般都是每個人手底下養三到五個副手,加上他們自己組成一個工作小組。這個小組一般是兩班倒,使用輪休的方式工作,這一點簡直就跟現實中的公司差不多了。

不過,我們冰霜玫瑰盟下屬的這個閻羅殿就稍稍有點不一樣。

鬼仙也是仙,錢對他們不能說完全沒有意義,但天庭肯定不會用錢來當俸祿發。事實上天庭的俸祿就是信仰之力,而這個東西只是我們管它叫俸祿,按照天庭自己的內部分配方式來說,這其實應該叫做配額。

天庭給每個職位的信仰之力配額都是固定的,所以那些判官不敢招收太多的手下幫忙分擔任務,不然他的信仰之力就會被攤薄很多。當然,不想分出去也行,只要你不怕累,多幹一點,自然就可以少僱傭幾個副手,而這樣的話,信仰之力就可以多一點,但是本身的忙碌程度肯定會直線上升。這都是沒辦法的事情,想多拿好處就要多幹活。

但是,以上都是別的閻羅殿的情況。我們冰霜玫瑰盟的這個閻羅殿屬於外包業務,天庭本來就只有十座閻羅殿,我們這是後來增加的機構。因為不是直屬單位,所以我們冰霜玫瑰盟的這個閻羅殿基本上就等於是後娘養的。工作方面我們和別的閻羅殿並非一條線看齊,而是要多分不少任務。

在沒有我們這個閻羅殿之前酆都城那邊是將所有的亡魂平均分成十份,然後送到不同的閻羅殿,保證每家的工作量都是基本一致的。但是,加入我們之後,酆都城那邊並不是平均分成十一份,而是將所有亡魂總量的十分之一都送到了我們這邊,剩下的十座閻羅殿總共只負擔剩下的9o,也就是他們每家只管9,我們卻要負責1o,等於每天要多處理1的鬼魂數量。

除了幹的多,我們的收入也少。我們的這個閻羅殿的實際信仰之力配額只有另外十座閻羅殿配額的8o左右,而且多數情況下都不到8o。幹得多拿得少,完全就是零時工待遇。

但是,雖然看起來好像很不公平,可我們冰霜玫瑰盟卻是對此沒有絲毫怨言,而且是不管表面上還是暗地裡,我們都沒有絲毫的怨言。

暗地裡我們沒有怨言的原因大家肯定都知道。接著閻羅殿的身份,我們行會可是一直在偷偷收集冥界的信仰之力來著,相比之我們每天收集到的那些信仰之力,天庭給的那點配額連零頭的零頭都算不上,我們自然是絲毫都不在意的。

當然,如果只有暗地裡的這種好處,我肯定不會安安穩穩的經營這個閻羅殿,因為我如果在如此吃虧的情況下依然安分的做這個閻羅殿的任務,那天庭那邊肯定就要懷疑我們這邊是不是在動什麼手腳了。因為我平時的行為表現出來的就是不肯吃虧的,怎麼可能在明顯吃大虧的情況下不吵不鬧的安心幹活?

所以說,除了暗地裡的這個好處之外,我們其實明面上也是有好處的,至少天庭知道這個好處,而且他們以為我們就是因為這個好處才會甘心少拿錢多幹事的。

這個所謂的明面上的好處其實就是這個閻羅殿本身。

很多人可能不知道,閻羅殿能帶該我們冰霜玫瑰盟的好處絕對不是表面上看到的那麼一點。首先,閻羅殿本身就是個超級任務發布器。

那些來接受審判的亡魂之中有很多都有一些生前的遺願或者別的什麼事情,這些東西其實在遊戲裡都是預設的任務。相比之別的玩家需要到處找任務,我們行會的玩家完全可以坐在那裡慢慢挑,因為光閻羅殿每天刷出來的任務就夠我們整個行會的玩家做一個月的。這麼多工,我們當然不會全都接,但是即便只選擇其中最有價值的那些,我們也照樣忙不過來。

除了這個任務發布器一樣的好處之外,閻羅殿還附帶有很多追加屬性,雖然都不是直接影響戰鬥力的屬性,但往往在做任務和戰鬥中都能起到輔助作用。這些作用說他關鍵倒是有些誇張,但有了這些輔助屬性,至少可以讓任務難度下降很多。

這算是第二個好處。之後還有第三個好處,那就是超級副本。

大家都知道,遊戲之中有很多副本任務,這些任務不一定在主地圖上,而且大多數是在封閉空間中進行的。相比之那些接取之後去完成的任務,副本任務的優點很明顯——流程短、收益高。雖然難度相對較大,但只要你戰鬥力足夠,完成副本任務遠比接那些普通任務回報率要高很多,而且最重要的是副本任務通常都不會耽擱太長時間,效率高出很多。

冥界這個地方雖然不是主地圖,但它也有副本任務,而且非常多。其中有些甚至是可以反複刷的任務點,簡直就跟高産礦場一樣。

這些位於冥界的副本任務比起主地圖上的副本任務,回報率還要高出15以上,這個比例明顯相當高了。而且最重要的一點就是冥界的副本任務幾乎沒人跟你搶,因為能到冥界的人本來就不多,考慮到冥界廣大的面積,這裡的副本任務搞不好比能來這裡的玩家數量都多,也就是每人一個任務地圖搞不好還有任務地圖沒人的。

《零》這個遊戲和一般的遊戲有一點很大區別就是它的副本任務是開放式的,也就是不會限制人員的進入。

以前的網遊之中的副本任務多數分為兩種。其中一種就是不斷複制平行空間。比如說一個副本任務允許一百人一起進行,然後玩家們就開始往裡進,等到一百人之後這個空間就封閉起來,然後第一百零一人進去的時候會發現任務依然在,但是裡面就他一個人,這就是副本任務複制了地圖,然後重新開了一個局。就好像將玩家當成乘客,而任務地圖就是汽車,每一車就一百人,超過了的就去坐下一輛。每輛車的終點和路線都是一樣的。

除了這種不斷複制的副本任務,還有一種是唯一性獨佔任務。這種副本任務往往一次可以進很多人,它們有的是按照進入人數開局,有的是按照時間開局。按人數的就是隻要進入多少人,就會封閉任務,然後裡面的任務流程就開始運轉,外面的人在此期間就無法再進入這個任務了。另外一種按時間開局的也是一樣,會在某個特定時間點啟動,不管進來多少人就直接啟動,然後在某個時間點突然結束。在一個流程之間不允許其他人員進入。

以上這些都是封閉式的任務,不同的是有的可以不斷進入,有的只允許進一撥人,但本質上對進入任務的人來說都是一樣的,因為對每個玩家來說,一個任務內的人員肯定就那麼些,不會再有變更。

但是,《零》中的副本任務就不一樣。這裡雖然也有那種會封閉的任務,但多數副本其實都是開放式的,也就是不限制你進多少人,或者說不做硬性規定,而是用獎勵或者懲罰的方式限制進入人員的數量。

比如說有的任務限制一百人,你進入人員增加,任務難度就跟著增加,而且難度提升比你增加人員數量帶來的實力提升的比例要大,也就是說你進入的人數超標越嚴重,任務反而越難以完成。到頭來你就只能乖乖的按限制來。

當然,這是說進入的人都是一夥的情況。如果是互相不認識的人活著敵對關系的人進入一個任務,系統就會幹脆給你們安排不同的任務目標讓你們自己在副本裡面打。這樣一來任務雖然不限制人員進入,但是後進來的人就可能是你的敵人,並且原本的任務障礙並不會因此減少,這樣一來任務難度就會猛增。

正因為這種設定,所以《零》中的玩家都很怕副本任務碰到有人搗亂。因為來搗亂的人造成的難度不計算到任務難度中,所以一個級別很低的玩家就可以輕松破壞幾個高階玩家的任務,而同樣的,三五個人說不定就可以把人家一個行會的集體任務搞砸。這就是副本任務開放帶來的巨煩。

當然,玩家也不傻。正常來說那些大型行會都會有人專門看守副本任務,也就是說派去兩組人,一組進去做任務,一組在外面守著,不讓其他人進去搗亂。至於說小行會什麼的,那就只能靠人緣了。所以說,樹敵太多在遊戲裡是很難混的。

就因為副本任務的開放特性搞得大家都很怕自己進入的副本任務有人進來搞破壞,所以冥界的這些副本任務就顯得非常珍貴了。冥界地廣人稀,能進來的玩家不多,所以大家完全可以分開各玩各的,除非真的是有仇,不然誰也不會在冥界這邊的副本來搗亂。所以說,這個閻羅殿給我們帶來的第三個好處就是可以讓我們行會的玩家自由出入冥界,並採集利用冥界的資源。這基本上就等於是給我們開了一個專屬地圖。

當然,冥界的陰氣對多數玩家損傷很大,所以必須要有閻羅殿出産的符咒才可以進去。不過這東西産量有限,而且每張符咒都有時間限制,所以多少也算有個限制因素,不過再怎麼說這畢竟是個福利不是。

正因為有這麼多的好處,所以我根本就不會為了閻羅殿的事情去和天庭的人吵鬧,天庭也覺得我們拿到了好處,所以不吵不鬧是正常的。其實他們不知道的是,我們真正在意的其實恰恰是他們不在意的東西。r1152

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