移動城市下方的出口之中一連丟下了三艘小型潛艇才開始緩慢關閉,而我們因為距離的原因並沒能及時趕在它關閉前到達附近,不過這種大型出口一般都會在附近區域有小型的開口,這就好像很多單位的大門之上都是有個小門一樣,平常大門一般都是不開的,只有小門用於進出。

這個移動都市雖然有著明顯的阿拉伯風格,但不管怎麼說還是人造物體,所以難免會有一些習慣設計被保留下來,而這個小門就是其中之一。我們趕到大門附近的時候這個門已經徹底關閉了,但是我們很快就找到了小型入口。

這是一個檢修通道之類的小型入口,外面的艙門就是一個直徑一米多的圓形蓋板,使用最簡單的旋轉把手控制,內外都可以使用。

我向真紅招了招手,然後指了下那個東西,接著拿出武器在旁邊擺出了戒備的姿勢,真紅會意的過去握住了把手,而其他人則是紛紛做好了戰鬥準備。

雖然這種閘門在水下因為壓力的問題轉動非常困難,但是真紅的力量之下這東西就算完全不會轉,真紅也能將其直接擰下來。很輕松的轉動把手,大門迅速洩壓,很快就失去了壓力被真紅一把拉開,而就在大門開啟的瞬間我就第一個鑽了進去。不過裡面的情況並沒有什麼危險。這只是個檢修通道,平時根本就沒人,所以裡面並沒有守衛存在。不過,我依然催促著大家盡快進入這個門裡的小型排水間,畢竟這是人家的城市上的一部分,我們不能保證這個東西是否和艾辛格移動要塞有著類似的控制系統。如果是艾辛格移動要塞,任何封閉的大門被人開啟的話,城市之樹就會立刻發現並追蹤目標。如果檢測發現不是自己人,全城的守衛都會立刻知道我們遭到入侵了。

當然,我們行會的城市之樹是非常少見的特殊存在。所以一般來說,別的行會未必能弄到這樣的控制系統。但是也不排除別的行會擁有某些特殊控制能力的可能性。所以說,我們從開啟那道門開始就需要加快速度了,因為對方很可能已經知道有人進來了。

因為這個檢修通道不是主要通道。所以門後的排水艙只能勉強擠進去六個人。我們這邊人數太多,沒辦法之下只好分成了兩撥。

我和松本正賀、角田一郎以及克裡斯蒂娜、金幣第一撥進入,其他的人分到了第二次。封閉這個排水艙之後牆壁上有個手動開關,但不是那種按一下就會自動排水的東西,這玩意沒有那麼高階。事實上這個排水裝置是個搖柄,需要不斷的轉動才能將房間裡的水一點點的排出去。這種排水方式正常來說需要一個人搖十幾分鐘才能將房間裡的水全抽出去,但是我們可沒有那麼多時間等待,所以我直接將碧姬絲弄了出來讓她幫忙。

碧姬絲和依佛裡特一樣屬於構裝生物,也就是類似機器人的結構,而且和一般的人造構裝生物不一樣。依佛裡特和碧姬絲都是那種相當高階的構裝生物,看起來就和著名科幻遊戲《星際爭霸》裡面神族單位的風格差不多。全身密佈大量符文以及水晶,結構看起來和人類造物差別很大。不過,雖然和人類建造的機械體外形不一樣,但機械體的特徵都是一樣的。比如說——手腕可以無限轉動。

那個搖柄要是讓人來搖,即便是你力氣再大,速度也快不到哪去,畢竟人的速度本來就不是特別快。但是讓機械體來就沒那麼多麻煩了。碧姬絲直接伸手捏住了搖柄的中央位置而不是手柄的位置,接著她的手腕就開始轉動了起來。因為她的手腕可以360度自由旋轉,所以根本不需要鬆手,並且還可以不斷的加速。隨著她的手腕轉速越來越快。那搖柄的手柄也跟著轉動起來,最後幾乎都變成模糊的一片,完全看不清楚了。

這種超高轉速帶來的好處就是超高的排水速度,房間裡的水以肉眼可見的速度在迅速下降,前後不過十幾秒就被徹底抽幹了,速度快的驚人。

這房間的下方地板是網孔設計。在地板下面其實還有一段距離,在那裡面有個類似馬桶水箱中使用的浮球一樣的東西。這東西結構很簡單,就是一個槓桿外加一個橡膠球。當環境中有水的時候,浮力會托起橡膠球帶動槓桿撬動另外一端的插銷鎖住艙門,也就是說當房間裡的水沒有抽到合適位置之前。這個排水艙與船體內部空間的連線艙門是根本打不開的。

當我們將水逐漸抽幹的時候,水位線低於地板之後依然在不斷下降,而地板下的那個浮球因為失去了浮力就開始因為自身重量而下沉,結果自然就是將另外一側的插銷拽了出來,這樣大門就可以開啟了。

這種設計其實非常簡單,普通人只要幾個簡單工具就能完成,跟本沒有多少技術含量。所以說,有些看起來很高科技的東西,其實遠沒有想象中那麼複雜。不知道的人一聽說可以根據房間內是否有水自動控制大門是否可以開啟,可能直接就會想到電子感應或者智慧控制什麼的,但是人家其實就用了個浮漂外加一個彈簧插銷。俄羅斯人在這個城市上使用的技術大多都是類似的情況,用很簡單的方式搞定了異常複雜的工程。

這種設計風格是俄羅斯人的特色,而這種特色除了降低技術難度之外,還帶來了兩項好處,一是製造和修理都很簡單,二是耐操,故障率低。

越是簡單的東西故障率就越低,家裡用的錘子和工廠的機械鍛錘理論上說都是錘子,但家裡的鐵錘就不會出故障,而機械鍛錘就會時常出問題。這就是複雜物品的故障機率問題。我們行會的艾辛格移動要塞雖然在技術方面比俄羅斯人的這個水下都市要先進很多,但是不得不承認,在故障率方面俄羅斯人完勝我們。當初艾辛格移動要塞就曾發生過兩三次因為主動力管道被命中,導致整個城市失去動力直接墜落地面的情況,還好我們提前預估到這種情況安裝了應急發動機,不然艾辛格移動要塞早就摔散架了。

我們這邊抽幹水流之後成功鑽入內部的通道,而碧姬絲則被我留在了那個房間裡。一會幫助真紅他們進來。

趁著真紅他們進入艙門的時間我和松本正賀他們已經在這邊的房間裡展開了防禦。這個艙門內部並不是什麼寬敞的大房間,只是一小截通道,大概也就三四米長。這個通道兩側放了很多工具之類的東西,像是檢修艙的感覺。通道盡頭有一道閘門。可能是防止萬一這邊的艙門出現漏水的時候使用的。不過現在這個艙門是開著的,估計應該是也有和剛剛那倒門一樣的設計,只要這邊的房間進水,沖孔地面就會讓水流先流入地面下的水槽,而一旦水槽進水導致浮球上浮,就會觸動開關放下閘門將這邊封閉起來。這基本上已經算是自動防水門了。

我和松本正賀一左一右的貼著通道兩邊的牆壁走到了那邊的通道盡頭,伸頭看了下外面的情況。

我們進入的這條通道的外面是一條橫向的通道,但是長度並不太長。在橫向通道的左側大概還有七八米就到頭了,而那邊還有個艙門,只是現在是封閉的。所以不知道對面什麼情況。右側的通道稍微長一點,可能有十幾米,而且帶有一點弧度。在右側的同到盡頭也有門,而且是兩道門,其中一道在通道底端。另外一道則是在側面的牆壁上。

除了這三道門,實際上就在我們所在的這個通道的前面一點點位置就有一個小門,只是這個門和另外三個都不一樣。另外三個門雖然形狀不一樣,但都是比較大的門,唯獨這個門比較小,只能讓一個人透過而已。

此時通道內的所有門都是封閉的,所以我們倒是不用擔心有人發現我們了。讓松本正賀繼續守在這裡。我回到通道底部,金幣她們還在排水,可以聽到很明顯的機械轉動聲。不過很快我們面前的轉門忽然傳來了吱呀一聲響,閘門被直接拉開了。

真紅第一個鑽出來,看了我一眼之後用眼神詢問我情況如何,我直接回答道:“這邊是封閉隔艙。可能是二級防水隔艙,沒有守衛。”

真紅聽到沒有守衛才敢說話。“我們現在算是進來了,之後要怎麼找到那些研究機構的位置呢?”

“比較靠譜的方法就是抓個舌頭,但問題是玩家是肯定不能碰的,即便是抓到了人家也不會說。可是npc也不是一定安全。只要失蹤時間稍微長一點,肯定會引起別人的注意,所以一旦我們抓舌頭,那就意味著我們即將暴露了。”克裡斯蒂娜說道。

剛從艙門裡出來的八月燻說道:“我覺得我們還是應該抓舌頭。我們開啟艙門的時候有可能就已經觸發了警報,所以再多一個可能性,其實危險系數並沒有改變多少。另外,就算我們不抓舌頭,在這裡亂竄,遲早也會被發現,所以風險永遠都是存在的。抓舌頭好歹可以快速確定目標位置,否則的話需要的時間更長,我們暴露的機會只會更大。”

松本正賀站在那邊的通道口回頭說了一句:“紫日會長,我舉得八月燻說的很有道理,我們應該抓個舌頭。”

我想了想也覺得這是唯一比較靠譜的方法。我們事先根本就不知道這座水下都市的存在,自然也就沒可能提前收集這裡的情報。如果這個樹下都市面積不大也就算了,可是這東西明顯體積不小,而且這種人造物體,內部的空間肯定不會像一般的城市那樣是平面的,而是應該和船隻一樣,內部分成了一層一層的,這無形中就增加了艙室數量。我們要在如此之多的艙室之中找到目標艙室,雖不能說是大海撈針一樣,但完全靠瞎碰也不是個辦法。就像八月燻說的,在這裡亂轉也是有被發現的可能性的,所以抓不抓舌頭意義都一樣。當然,如果我們能找到指揮室,那就另當別論了。

“那就按八月燻得建議,我們去抓個舌頭來詢問一下。”我說著就轉身走向了那邊的橫向通道,然後問道:“你們覺得哪邊比較靠譜?”

松本正賀和八月燻他們都是搖頭。因為對於這種大型裝置的結構問題他們可以說是一竅不通。金幣想了想說道:“我建議向左。”

很據我們之前進入這裡的位置和方向判斷,通道的左手方向大概就是指向這個巨大的甲蟲形都市的尾部位置的。因為我們剛才進入的那個艙門位置大概在甲蟲的胸部,也就是頭和腹部的連線點上,所以我們的左右兩側應該是分別指向頭部與尾部。

金幣說完就自覺的解釋道:“這種大型裝置。頭部應該是戰鬥部,畢竟如果發生戰鬥,頭部多半是沖著敵人的,所以不可能將脆弱的研究設施放在頭部。比較靠譜的設定是,頭部全都是戰鬥艙室,用於安裝武器以及小型載具。中間的胸部位置大概是動力系統之類的機械構件的位置,從我們現在看到的情況也證明瞭這些。城市的尾部是最大的區域,而且相對安全一些,所以生活區以及實驗設施放在這裡最合適。不過我覺得這麼大的尾巴不太可能全都是實驗區,所以我們要找的東西八成是在尾部的中間位置。外層可能也有防衛武器和小型船隻的停放泊位之類的東西。”

金幣的分析可以說是相當到位的。所以我們這邊也沒有什麼人反對就全盤接受了。先是小心的封閉了我們進入的入口,然後才一起移動到了左側通道底端的艙門入口。

隔著門我們先聽了一下,發現艙門對面似乎挺吵的,也就是說我們這邊的噪音大概是不會引起那邊的注意的了。既然不怕聲音驚動那邊,我也就直接和松本正賀他們在這邊商量了一下。大家還是覺得不要直接開門比較好,所以我最終還是釋放了幾只幽靈蟲,然後利用它們可以虛化自身的特點讓其鑽過了大門。

幽靈蟲門穿過大門之後我立刻就從共享視野之中看到了門後面的情況。相當意外,門後面居然不是什麼房間而是個電梯。

“這東西是電梯?”松本正賀驚訝的問道。

我點點頭道:“也不算奇怪。我們是從這個城市的下面進入的,所以這地方算是最底層的艙室,裡面有電梯通道也不奇怪吧?”

松本正賀點點頭問道:“上面的情況呢?”

“我的幽靈蟲還在移動中,你們稍微等會。”