第六十章 可怕的英雄模式(第1/2頁)
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看完首領光環的作用範圍之後,最重要的一點就是它的屬性效果了。
其實這個技能光聽名字就能大概猜到是幹嗎用的了。首領光環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的光環類技能。
該技能的屬性效果相當誇張,其中第一項效果就是精神捍衛。只要被首領光環覆蓋的玩家,其自身的精神類魔法抗性就會上升20,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,npc才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬性上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對於npc來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起npc少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營複活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰鬥力方面的表現實在是太嚇人了。
正因為玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對精神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是npc受到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣npc將獲得20對心智魔法的抗性提升之外,這個效果對npc還有額外的硬性效果設定。其一,凡是在首領光環籠罩下的npc。絕對不會潰散,即便戰損比高達99。剩下的1也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的npc部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至於總指揮的領導下。其三,凡是首領光環所覆蓋的範圍內。敵方npc部隊將出現不同程度的心理影響,有5機率導致對方npc單位叛變,有15機率導致對方npc單位厭戰,有25機率導致對方npc單位潰退。
不要小看這個資料。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家身上,但實際上大部分的行會戰中出場的npc部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領光環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的,不但可以大幅度影響到我方計程車氣,更重要的是會幹擾對方的npc執行任務。
雖然那三個情況的機率都不高。而且因為互相之間肯定存在交叉,所以實際上最後對方被影響的npc總人數肯定不會是三個資料的疊加,也就是不可能影響到45那麼多,能有0的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30甚至更多的部隊去幹預,這樣一正一反對方就有60以上的npc無法投入戰鬥了。這樣的情況下,對方的戰鬥力下降之嚴重也就可想而知了。
不過。這些都還不是最厲害的。
除了對士氣的影響,首領光環主要還是實打實的對戰鬥屬性做了幹預。所有首領光環覆蓋區域內的我方單位,自身攻擊全部上升10。防禦全部上升10,生命恢複速度上升10,魔力恢複速度上升15。全體我方單位,命中率上升3,技能失敗率下降1,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生機率上升5。
這一連串影響才是首領光環的主要功能。而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬性只是上升了10而已,但你要知道,這是在原有基礎上上升10。如果是兩群人打架,本來人數和戰鬥力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10,這戰鬥結果會怎麼樣就不用說了吧?而現在,首領光環追加的並非是一種屬性,而是攻擊、防禦乃至生命和魔力恢複速度都上升了,其中,魔力恢複速度還是上升15,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢於使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。
事實上除了上面這些功能之外,首領光環還有一個比較特別的功能就是一個叫做戰鬥模式的特殊設定。
和一般的光環不太一樣,首領光環貌似是多個光環的聯合能力,光是基礎形態居然就有三種之多。
首領光環啟動的時候我這個發起者是可以隨意切換首領光環的模式的,而且在光環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰術態勢而設定了:進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。
當光環位於進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移動速度增加10,並且,只要我方人員處於沖鋒狀態,他的防禦力就會上升50,並且在沖鋒狀態結束後三十秒內的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。
這個屬性可是相當嚇人的。沖鋒中防禦加50,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前沖,就等於是自動增加了50的防禦力,在這個狀態下,對方能造成傷害絕對不會太高。
當然了,這裡說的沖鋒狀態並不是說的騎士的那個沖鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在準備攻擊敵人的移動過程中,就等於是被判定為沖鋒狀態,此時的防禦力就會上升50,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬性。沖鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊沖鋒目標的那次攻擊,因為你在攻擊對方的時候就等於是沖鋒結束了,而之後再攻擊下個目標就被判定為第二次沖鋒了。
如果按照這種設定來說的話。那麼我方很多的一線隊長型玩家就等於是全都變成了可以秒殺對手的存在,因為這些玩家既然作為一線沖鋒隊的隊長。那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造成很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。
要知道系統對玩家的攻擊力分佈可是把持的相當嚴謹的,透過各種調控。系統可以穩定的保證大群玩家在交戰中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害,那這個數字必然會大幅度提升,這絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。
從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱,而事實上也確實如此。
防禦模式和進攻模式的效果差不多,當我將首領光環設定在這個模式的時候。我方玩家只要停止移動並擺出防禦姿態,就可以獲得雙倍防禦。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候,會出現5的傷害反彈。這屬性在單對單的戰鬥中其實意義不是很大,但是在群戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢。因為法師自己血少,攻擊力又高,他們一旦使用範圍魔法。造成的傷害值往往是自己血量的好幾十倍,這要是反彈個5回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的情況下有幾個法師敢用群攻的?這法師不敢用群攻,那攻擊陣型就只能指望戰士在前面硬沖,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說。這防禦模式一旦啟動,只要我方人員結陣防守,對方沒有幾倍的力量就休想沖破我們的防線。
本身雙倍防禦就很嚇人了,還反彈傷害,這根本就是不讓進攻方活啊!
除掉進攻模式和防禦模式,還剩下一個就是打擊模式。
打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因為它不加防禦也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防禦模式都有一個判定,就是你必須處於沖鋒或者防禦狀態,才可能得到模式效果提供的屬性加成。但是,打擊模式沒有判定,只要我設定了打擊模式,所有被首領光環覆蓋的我方人員就都可以享受這個模式的屬性輔助。
這個打擊模式並不增加防禦力,也不加什麼傷害反彈,從名字就聽的出來,它是加攻擊力的。
當打擊模式啟動後,我方所有被首領光環覆蓋的人員,都將得到5的額外攻擊加成,並且如果攻擊不破防,強制扣血將從1點變成5點。別小看這個數字變化。克莉絲蒂娜的那個招牌技能“彩虹噴射”就是利用強制扣血造成超強攻擊效果的。
克莉絲蒂娜使用彩虹噴射的時候看起來發射出去的好像是一道彩虹,其實那根本就是錯覺。克莉絲蒂娜真正發射出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因為首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而根本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組成的一大片飛彈暴雨。
當敵人被攻擊到的時候,因為每一枚魔法飛彈産生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣血一點。但是,因為克莉絲蒂娜可以每秒發射幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣血一點,克莉絲蒂娜實際上一秒之內也能讓敵人損失幾十萬血量。這就是克莉絲蒂娜的可怕之處,因為防禦力在她面前根本毫無意義。她的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防禦還是一千萬防禦都一樣,只要你的血量不是天文數字,那就要躲著克莉絲蒂娜走。
現在,因為這個打擊模式的存在,估計以後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候肯定會更可怕,因為原本每一個只能造成一點傷害的魔法飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速度上升了四倍,這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊!
如果按照這個資料來計算的話。克莉絲蒂娜每一秒可以産生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造成的傷害值的一半了。但是。槍神那個狙擊模式雖然産生的單發殺傷力比克莉絲蒂娜一秒産生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉絲蒂娜的彩虹噴射可是個持續性法術,啟動後可以一口氣噴幾分鐘不帶停得。這兩者比一比較,克莉絲蒂娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地。現在我們算是知道什麼叫魔法洗地了。
看完這個打擊模式的屬性效果之後這個首領光環的效果就算是全部看完了。雖然內容不是太多,但每一樣都是關鍵屬性,而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啟動的技能,總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。
三個buff之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領光環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。
其實這次的三個buff型別的技能光聽名字就能大概搞清楚用處了。首領光環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是為了玩家自己設定的。
英雄模式的屬性效果沒有任何覆蓋性,它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領光環完全不一樣,這個技能不能一直開。當然也確實不應該可以一直開,否則的話就真的可以一個人挑翻全世界了。因為,這個技能效果與其說是英雄模式,我看更像是超人模式。
英雄模式的啟動限制很多,其中一條就是啟動後自動向周圍能看到我的己方單位傳送確認請求,而只有當確認透過的數量達到一萬,這個模式才能啟動。