第四十三章 原來這不是森林啊?(第1/2頁)
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最終搜尋結果就和我們想的一樣,盡管我們還是堅持將剩下的屋子都搜尋了一遍,但是最終也沒能找到松本正賀他們的去向。顯然松本正賀他們並不在這個村子裡,至少不在房子裡,所以我們現在就面臨兩個選擇。
選擇一當然是繼續找松本正賀他們。雖然松本正賀、金幣和八月燻都是生存能力很強的存在,但在這種超高難度的任務中,即便是我也不敢保證自己就一定能安全的活下來,所以松本正賀他們現在的處境其實並不安全,只能說是比起一般玩家來說他們的生存能力要稍微強一點而已,但是真要說強出多少……那還真沒準。
如果不去找松本正賀他們的話,那我們還有第二條選擇,這個選擇就是先去找靈魂井讓我們暫時開啟自己的封印。按照女鬼的說法,靈魂井中的井水配合我們收集的那些靈能水晶就可以暫時性的開啟我們的封印。當然,這個封印開啟的時間和開啟到什麼地步都是不完全確定的,唯一可以確定的就是靈能水晶越多對我們越有利,而另外一種紅色水晶也是一樣的東西,同樣可以開啟一部分封印,但是和靈能水晶的方向不一樣。總的來說就是這些東西對我們都是有用的,只是具體能起到多大作用就不清楚了。
此外,還有一個問題,那就是靈魂井需要這些水晶來提供能源,然後才能開啟我們的封印,但是我們如果這樣直接過去,那手裡的水晶也就只有這麼一點而已了。所以,其實我們還有第三個選擇,那就是先去別的村子主動尋找那些鬼怪去狩獵,然後就可以大量囤積水晶。
三個方案都有自己的好處。先找松本正賀他們意味著相對安全的保守策略,但缺點很明顯,這一方案無疑會拉長整個任務的時間,而且在尋找過程中也不能保證我們就一定不會遇到什麼危險。
第二方案看起來最為穩妥,但其實是個中庸的辦法。好處很明顯,缺點也很明顯,不過綜合來說這個方案其實是最合理的。
第三方案實際上可以和第一個方案交叉進行,在狩獵的過程中就可以順便搜尋松本正賀他們的蹤跡,但是這有個主次問題。如果是擊中搜尋松本正賀他們的蹤跡,那我們就沒必要挨個房子清理怪物,反之的話就需要一個房間一個房間的清理,所以兩者看起來做的事情差不多,其實內容並不一樣。
這三個方案被提出來之後我們這邊也是一番爭論。
真紅和熾火龍姬比較傾向於去第三個方案,也就是先去清理一部分怪物多能點水晶。櫻雨神雛希望先去找松本正賀他們。等大家聚集到一起之後再做下一步行動。我和克莉絲蒂娜比較傾向於第二方案。因為這個方案看起來沒有什麼突出表現。卻是平衡性最高的。畢竟我們手裡已經有好幾百塊水晶了,要是拿去靈魂井的話,至少應該可以集中力量先解開一個人的部分能力,這樣我們之後的戰鬥中生存率就會高出很多。不管做什麼都會變得底氣十足。
因為支援第一方案的就只有櫻雨神雛一個人,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的選擇就是要麼去掃蕩,要麼就直接去靈魂井。這兩個選擇都是二對二,不過因為我是會長,所以最終真紅和熾火龍姬沒有堅持自己的意見,在大家都表態之後直接就選擇聽我的。
我本來就是比較傾向於第二個選擇,現在既然真紅和熾火龍姬都不做什麼強求,那我自然也就不客氣了。直接決定大家一起去靈魂井。
“ok,就這麼定了。喂,那個誰……對了,到現在我都還沒問你叫什麼呢?”直到此時我才想起來一直沒有去問女鬼的名字。
對方被我問到之後也是愣了一下,然後在那裡低著頭思考了半天才看向我道:“您覺得我叫什麼名字合適?”
“啊?你這是什麼話啊?什麼叫我看你叫什麼名字合適?你難道自己沒有名字的嗎?”
“做鬼的時間太長。已經不記得了!”
“我暈!”看這那個女鬼,我稍微想了想之後幹脆道:“既然你自己都不記得自己叫什麼了,那我們就給你隨便起一個好記的沒問題吧?”
對方顯然對這個沒有什麼特殊要求,直接點頭讓我們隨便起名字。我和克莉絲蒂娜他們稍微商量了一下還是決定給這個女鬼取名“百合子”。之所以用這個名字並沒有什麼特殊寓意,只是因為叫起來方便,而且這女鬼在被我打服了之後身上的衣服就從紅色變成了白色,所以這個百合倒是很對她的外形,至於多出來的那個子字則是考慮到日本人的命名習慣加上去的。
“那什麼,百合子啊。現在我們已經決定先去靈魂井了,你可以帶路了。不過這地方太危險,你走在外面要是萬一被什麼東西給幹掉了那我們可就麻煩了。所以你還是走在隊伍中間,直接告訴我們怎麼走就行了,不用在前面待著。”
“好的。”百合子點頭同意了我的安排。這女鬼在被我用靈魂空間對接過之後就變得異常的聽話,感覺有種逆來順受的感覺,估計是因為靈魂空間去掉了她身為惡鬼的戾氣,以至於在性格方面還原到了生前的狀態,而日本古代的女人都是以男人為尊的,這一點比中國還要嚴格,所以對方表現的特別的恭順,幾乎是要她幹嘛就幹嘛,都不帶遲疑一下的。當然了,我們也沒啥過分要求就是了。
有了百合子指路,我們的前進過程就變得簡單多了。因為不用擔心走錯路,所以我們也不用去刻意的注意地形什麼的,直接按照百合子指出來的路線向著山上進發。
那個所謂的靈魂井據說是在山上的樹林之中,而且距離我們這裡其實並不遠。另外,這個地圖貌似也不是很大的樣子,據說就是一圈村子圍繞著一座山,而眼前這座山其實也不是很高,山頂到山腳的落差也就二百來米,不過這個山因為山坡比較緩,所以面積很大。
我們進入山上的林地中之後就開始慶幸多虧帶了個向導。這地方完全就是迷魂陣中的極品。因為它是個動態迷宮。
所有迷宮型別的地圖中最討厭的就是這種動態迷宮,因為它的路線不是固定的,可以說時刻都在變化。原本你走過去是死衚衕的地方,說不定你剛一離開就變成正確通道了,而等你繞到之前的正確通道,那裡又給堵死了。所以說,這種迷宮如果有個帶有一定智力的存在控制的話,那你根本就別指望能走的過去,因為不管你怎麼走,對方都有辦法把你堵回來。當然。你要是有本事完全不管那些牆壁什麼的一路遇牆穿牆遇門砸門的話。那當然是另外一回事了。