第五百二十一章 死掉的戰艦(第1/3頁)
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當高壓封鎖閘被徹底破壞之後,另外一邊的俄羅斯玩家中僥幸沒有被砸死的人全都捂著鼻子從煙塵之中沖了出來企圖反擊,雖然他們知道能砸開高壓防爆門的人肯定不是他們可以對付的,但即便是如此,他們也要盡量拖延,為後面的那些科研人員的轉移爭取盡量多的時間。
雖然《零》中的玩家有不少是非戰鬥職業型別,但問題是非戰鬥類玩家的種類很多,真的能進行魔動裝置相關研究的人其實很少,也就是說這種人都是稀有資源。因為人力資源不足,所以玩家行會目前只要涉及到這個方面的研究,基本上都是用npc來頂大梁,玩家只是起到一個加快進度的輔助作用,而研究隊伍的主體依然是玩家。
正因為研究員中大部分都是npc,所以這種隊伍幾乎可以說是不可再生性的資源,一旦被殺死,想要重新弄到這些科研npc實在是一件非常困難的事情。所以說,現在這些戰鬥人員能選擇的最好結果就是哪怕自己死,也要保住那些研究人員。
事實上如果我和真紅她們真的追上了那些研究人員,第一個殺死他們的可能未必是我們,而有可能是對方自己,因為研究型別的npc基本上在各大行會之間都是公認的一種高階資源,這就好像你在追擊敵人的時候,發現對方身上掉了很多錢出來,你說你會怎麼半?正常人當然是撿起來自己收著了。反正對方是自己的敵人,又不存在撿到失物需要歸還的問題,至於說將錢燒掉……那純粹是腦子有病的人才幹得出來的事情。
<101nove.對大型行會來說就是一種比鈔票還要值錢的資源,而且和花完了就沒有了的鈔票不一樣,科研npc就跟油井一樣,是可以持續産生利潤的存在,其價值要遠大於那些不可再生資源。所以,正常情況下,如果被我們發現可大量的科研可不一樣,這種存在屬於非戰鬥單位,放抗意識很弱,基本上只要有人提供研究經費和科研環境,他們就會按照你的要求工作,基本不管你是什麼人。想要拿研究成果幹什麼。他們關心的只有研究而已。當然,這主要是指的普通研究單位,像是佳哈和諾琳那種高階存在,那就不是可以隨意指派的了,你不但要給他們合適的科研環境,還必須要和他們對上脾氣才行。要是他們不喜歡你。你就算拿刀架在脖子上人家也不會為你工作,尤其是諾琳,雖然是研究人員,但戰鬥力方面我們行會之中把混亂與秩序神族都算上估計都能排進前二十。這麼可怕的戰鬥力,一般人還真搞不定。
正因為我們發現了那些科研npc之後多半會第一時間進行搶奪,所以我估計要是我們真的追上了那幫子研究人員,對方在確定擋不住我們的前提下搞不好就會提前殺掉這些科研npc。畢竟毀掉總比送給敵人好,對玩家來說這是基本常識,至於說人命什麼的……有幾個玩家真拿npc當人看的?
盡管那幫俄羅斯玩家的想法非常的正確,但他們還是太低估我們這幫人的戰鬥力了。沖過來的玩家無一例外全部在半路上就被金幣的飛劍紮成了刺蝟,緊跟著飛劍繼續前進,一路上就彷彿絞肉機一般的不斷向前翻滾前進,所有擋路的俄羅斯玩家全部被戳的千瘡百孔的倒伏了一路。
“你這個技能在狹窄環境下還真是……”我跨過一具破布一般的屍體感嘆道:“好用啊!”
“其實也就是對方沒有高防職業,只要有一排盾戰士就基本能封住我的全部進攻路線了。”金幣說道。
克莉絲蒂娜悠然的說道:“可是有什麼人會在這種秘密基地裡專門準備一隊盾戰士呢?何況這條通道還這麼寬。這要多少盾戰士才擋得住呢?”
“好了,集中精神向前突擊,根據山本五十五的情報,對方的研究中心就在前面不遠的地方。一會注意控制技能範圍,可別把那幫科研npc也給坑進去了。”
“這個可不好控制!”金幣有些為難的說道。她的攻擊和別人的不太一樣。真紅用的是拳頭,只要稍微注意一下方向就不會打到不希望打中的目標,而克莉絲蒂娜的攻擊則屬於直瞄射擊。所以一般來說只要不是瞄準了對方進行攻擊並盡量不要使用大範圍的殺傷性魔法,一般就不會産生什麼誤傷的問題。唯獨這個金幣的技能有點難搞。她的飛劍實際上並不是由她自己的主觀思維去直接控制的,畢竟幾萬把飛劍一起行動,如果每一柄劍都需要使用者自己去指揮的話。那就算是再厲害的人也肯定是忙不過來的。所以,飛劍這個東西實際上是存在一定的靈性的,而有了靈性的劍雖然不可能學會加減乘除,但至少它們將具備某些動物級別的智力,起碼它們可以對有生目標和死物進行簡單區分,從而避讓障礙物追擊敵人,並且在適當的時候組成劍陣進行叢集攻擊。這都是靈性帶來的好處。
但是,有靈性又時候也有些負面作用。比如說在這種帶有轉彎的隧道之中。隨按因為靈性的原因使得飛劍可以在金幣看不到的轉角繼續戰鬥而不至於一進入金幣看不見的區域就變成了瞎子,但是,也正因為這些飛劍進入金幣看不到的區域後會進入自我判斷模式,也就是自己判定哪些是攻擊目標、哪些是障礙物、哪些是自己人。在這種情況下一切的判斷都是飛劍自己做出來的。雖然以飛劍的靈性來說,一般的簡單判斷都不會有問題,可現在的情況就顯然不是簡單情況了。
首先,山本五十五這個家夥現在的身份是我方間諜,這一點我們都知道,但問題是從系統承認的那些資料來說,山本五十五就是個地地道道的日本玩家,也就是我們的敵人。如果金幣能直接看到山本五十五還好說,她可以用自己的意志告訴那些飛劍。這個不是目標,需要繞開。但問題是這地方拐彎很多,如果金幣不能第一時間發現山本五十五,那麼這些飛劍就會毫不猶豫的將山本五十五的當成是敵人一樣攻擊。另外,那些npc也是一樣的情況。雖然我們都知道那些npc都是資源,是可以被帶回去的存在,可是就係統認知來說。目前對方是屬於敵對行會的人員,而敵對行會的人員就全都是敵人,因此飛劍是不會忽略這些人的,它們會將這些人當成敵人進行攻擊。
正因為飛劍存在這樣的問題,所以金幣才不敢保證自己不會傷到那些科研npc,畢竟她的飛劍就好像是一架架的智慧攻擊飛行器一樣。雖然在視線範圍內的時候她可以用自己的意念標記不用攻擊的目標以及需要重點攻擊的目標,但一旦脫離她的視線範圍,這些攻擊器就會進入自動模式,此時它們只會按照自己的判斷行動,而在此狀態下很多不需要攻擊的目標也會被列入打擊範圍,這就是飛劍的麻煩之處。
對於金幣所說的情況我也知道是屬於客觀情況,除非飛劍可以擁有自己的器靈才能學會進行複雜的目標區分。但問題是金幣走的是重量不重質的路線,她的那些技能動不動就萬劍齊飛,要說讓其中幾柄飛劍産生器靈倒是沒什麼,她畢竟是行會高層,利用行會裡的那些福利想練出一兩個器靈還是非常簡單的。但問題是,現在需要的不是幾個,而是幾萬個。這麼多的器靈就算是我們行會也肯定沒有辦法弄到的。一般玩家能有一柄帶器靈的武器就已經非常不得了了,而像金幣這樣一次就要好幾萬柄。這誰受得了啊?所以說,金幣的這種麻煩幾乎可以說是沒有辦法解決的。
“實在不行你就不要讓飛劍脫離視線範圍了,看準了再下手。”
“那我就負責大家的防禦吧!”金幣知道自己沒辦法在看不到的方向進行戰鬥指揮,那就只好轉攻為守,如果只是防禦的話飛劍就不需要飛到太遠的地方,這樣就不會出現誤傷問題了。
決定好之後我們就拐入了之前山本五十五進入的那條走廊,然後裡面立刻沖出了一個玩家。這個家夥的造型很奇怪。他不是舉著武器擺著姿勢沖上來的,而是雙臂張開,做出了一種好像田徑選手沖過終點線之後迎接勝利一樣的姿勢。這種姿勢不但很奇怪,而且將自己的胸膛完全暴露了出來。屬於典型地找死動作。可是這家夥居然就這樣張著雙臂一路嚎叫著沖了上來。
對於這種明顯有問題的敵人我們當然不可能讓他近身。看著那家夥突然沖過來克莉絲蒂娜毫不猶豫的抬手就是一個閃電球甩了過去,而那家夥也不負眾望的當場發生了大爆炸。不是開玩笑說的那種大爆炸,而是真正的大爆炸,可怕的沖擊波瞬間擴散開來將我和拉達曼提斯全部吹的向後不斷的滑動,而克莉絲蒂娜和金幣則已經被我們擋在了身後,真紅更是瞬間在我們前方擺出了防守姿態硬扛沖擊波。
得益於我們的反應速度,沖擊波最終沒能將我們怎麼樣,只是讓我們向後移動了一段距離而已,但是剛才這一下的威力實在是讓我們嚇了一跳。克莉絲蒂娜的閃電球沒那麼大威力,這一點是肯定的,所以那玩家身上肯定是帶了炸彈,而且這還不是一般的炸彈,因為如果是遊戲裡比較常見的那些炸彈的話,即便是這個人背上一個和自己一樣大的炸彈,也不可能達到這種威力。而剛剛我們甚至都沒有看到這個人身上攜帶有任何的爆炸物,也就是說他身上就算捆著炸彈,體積應該也不大。這麼小的體積就有這麼大的威力,這絕對不是我們常見的那種炸彈。
雖然這次爆炸沒有傷到我們,但卻搞得我們灰頭土臉的。前方的通道更是直接被炸塌了一段,好在只是洞頂上的石頭掉下來堵住了路,不是整個坍塌,所以真紅兩拳就解決問題了。
重新開啟這邊的通道之後我們就進入到了山本五十五之前進入的那種垂直井一樣的空間,而現在這是第一個。我和克莉絲蒂娜他們到了這邊之後並未停下,而是一路向前一口氣追到了山本五十五之前和那個研究人員見面的地方。
專此我們突入進來就是要裝作之前在山本五十五身上做了標記的樣子,然後一路追過來的,這樣雖然會讓山本五十五在此次我們的入侵事件中擔上一些責任。卻反而可以洗脫他間諜的嫌疑,畢竟如果是真的間諜,就沒必要設定這種追中裝置了。但我們就偏偏反其道而行,這樣雖然會讓山本五十五擔些責任,卻對山本五十五進一步獲得對方的信任有好處。
因為沒有去檢查前面的幾個垂直井,所以我們也沒有耽擱時間,直接就一路沖到了山本五十五之前所在的那個地方。當然我們入侵進來到這邊已經過去了十五分鐘以上了,對方就算動作再慢也不可能還在這邊等著我們來抓了。
趕到地方之後我們故意裝作四下尋找線索的樣子,其實卻偷偷的開啟通訊器詢問了一下山本五十五他們現在的情況,沒想到得到的答案卻是他們竟然已經回到了之前我們進入的那個碼頭。
因為周圍都是對方的人,所以山本五十五此時也沒辦法和我們詳細的說清楚事情的經過,他只能趁著大家都在忙這跑路沒空關注他的機會偶爾和我交流兩句。
從山本五十五的報告中我大概知道了。對方應該是還有條小路可以從巖洞頂部的一條秘密隧道直接跑到港口那邊,而偏偏我們全都跑進來了,這樣反倒是方便對方從那邊逃跑了。
知道情況之後我們也不去找那個隧道了,直接就原路返回,而這個時候基地內的戰鬥玩家差不多都已經集中了過來,正好在我們返回的時候在通道口將我們給堵住了。
面對這些玩家的阻攔。我們倒是沒有害怕什麼的,雖然對方人多。但如果只是沖過去的話,那這倒不是什麼太大的問題,所以我們幾乎毫不停留的就這麼一路沖殺了過去。事實上那些俄羅斯玩家也確實是沒能給我們造成任何的麻煩。大概真的是因為這地方太隱蔽了,所以俄羅斯人覺得我們不大可能發現這裡,結果就是不但沒有配置高階玩家,就連普通的防衛人員數量也明顯太少了。本身級別就不夠,數量還不夠多,這樣的隊伍組成的防線又怎麼可能起到阻礙作用?
雖然攔截部隊沒能給我們造成太大麻煩。但是當我們趕到港口的時候依然是晚了一步,我們所看見的最後畫面就是一條航跡正在朝著隔離壁的方向快速前進,然後最終消失在了水面上。
只看到航跡沒有看到船,這說明船在水下,也就是說對方的潛艇已經潛下去了。如果只是普通的潛艇的話,我們只要這個時候跳下去然後追上去展開攻擊就可以了,畢竟遊戲內雖然不少行會都造出了潛水艇。但大部分潛水艇也就是能保證潛航而已,攻擊能力基本上都非常的糟糕,甚至有些中等行會建造的潛艇只能透過潛航來靠近敵人,等到了對方附近要攻擊的時候還必須浮出水面才行。這樣的潛水艇其實還是非常落後的。
也正因為大部分行會的潛水艇其實都沒有太多的戰鬥力。所以我們一般也不會太在意,但關鍵是這個地方的潛水艇明顯不是這裡的俄羅斯行會自己造的。這分明就是亞特蘭蒂斯文明的某一分支遺留下來的東西,而作為亞特蘭蒂斯文明的主要交通工具,他們的潛水艇都是有著非常強的戰鬥能力的。並且,亞特蘭蒂斯的所有水下航行裝置都有著非常誇張的速度,因此我們就算下水也跟本就別指望能追上。
這種時候可能會有人問為什麼不坐其他潛艇去追,這地方不是有不少潛艇的嗎?