第四百一十八章 接近目的地(第1/3頁)
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“哇……”剛一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子們都被眼前的景象所驚呆了。歡迎來到閱讀.
艾辛格天空城因為是倒置的,所以它的底部實際上是位於上方的,而這個部分本身則是一整塊平整的基座,沒有任何多餘的東西。正常情況下,艾辛格移動要塞應該會停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,這裡有一個專用的連線裝置可以將兩者固定在一起。當然,就算不固定,想要讓兩者分開,需要的力量也是非常恐怖的。
雖然這個艾辛格天空城的底部主要是用於給艾辛格移動要塞停泊的,但是因為艾辛格移動要塞沒有艾辛格天空城那麼大,所以艾辛格天空城的底部邊緣就有一圈多餘的空地存在。這個空白區域從遠處看的時候並不覺得很大,因為艾辛格移動要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出來的這一圈邊緣部分看起來並不覺得有多大。
但是,如果你親身走到這個邊緣地帶的話,你就會發現這個所謂的邊緣地帶,其實非常的寬廣。
艾辛格天空城的底部是一個邊長兩萬九千米的正方形,而艾辛格移動要塞的底部則是一個邊長兩萬五千米的正方形,因此即便艾辛格移動要塞處於停泊狀態,艾辛格天空城的邊緣部分依然有兩千米的一段空地。這個兩千米寬的空地和城市本身的尺寸比起來雖然並不突出,但兩千米的寬度其實已經非常誇張了。這麼寬的區域,長度更是高達兩萬九千米,整個面積有多大可想而知。這麼大的空間我們當然不可能讓它就這麼一直空在那裡。
起初對整個區域的利用方式就是不斷的往上安裝大炮,不過後來我們發現這樣做貌似實際意義不大。
雖然本行會的行會標記並不在艾辛格,但這是個秘密,知道的人並不多。在別人眼裡艾辛格就是我們行會的總部城市,也是我們行會的利益核心。事實上別人的想法也正是我們希望他們所想的情況,因此我們也在刻意的表現出艾辛格的重要姓,以便於讓別人誤以為我們的行會總部城市就是艾辛格,這樣即便發生什麼針對我們行會的陰謀,而且碰巧讓對方得逞了,起碼不會傷到我們的行會核心。
雖說我們最初有讓艾辛格當擋箭牌的意思,但因為隨後我們行會的發展壯大,這個艾辛格的防禦力量也是水漲船高,結果就是現在的艾辛格基本上已經變成了一個固若金湯的超級要塞,別說摧毀了,就算是對它發動恐怖襲擊都不是件簡單的事情。
就因為我們行會的強大,所以幾乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下,而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防衛力量,也絕對可以保證敵人有來無回。至於說攻破城池什麼的……那種天方夜譚一般的事情想都不要想。
正因為這樣的情況,所以現在的艾辛格明顯是有些武裝過度,在這種情況下繼續為艾辛格新增防衛武器顯然並不是什麼好主意。反正就算是以現在的武裝也沒人沖的進來,就算再多裝幾百門大炮也還是一樣,除了讓人覺得貌似更安全了一些之外,其實根本沒有多大實際意義。
既然安裝大炮的意義不大,將這些區域全部裝滿大炮就成了一種腦子有病的行為,所以我們當初就只是在這邊安裝了少數的幾個大型炮位作為壓制火力而存在,更多的區域都是一直處於空白狀態。但是,隨著本行會的反重力技術研究逐漸進入實用化階段,這邊就終於有了用武之地。
這些空白地帶處於艾辛格天空城的底部,也就是位於近兩萬米的高空。這個地方的高度決定了它非常適合作為機場使用,因為飛行器從這裡起飛的話根本就不需要什麼爬升過程,直接保持水平飛行就可以了。當然,返航的時候也不需要降低高度,直接保持這個高度水平降落就行了。這樣的高度優勢對於飛行器來說實在是個非常好的有利因素,而且如果發生戰鬥,飛行器從地面起飛,再爬升作戰,和從高空直接俯沖加速立刻投入戰鬥,兩者孰優孰劣顯而易見。
事實上除了高度優勢之外,這個區域剛好位於城市邊緣,對於起飛降落本身來說也是個有利因素,還有就是這地方本身就是空著的,現在改裝成空港基地,自然是節約了大量的成本。要知道艾辛格內部現在基本上都是規劃好了的,有些地方甚至出租或者給了個人玩家或者別的行會使用。如果我們要在地面城設定空港的話,必然是需要拆除一些已有建築,這個拆遷工作肯定會涉及到很多的利益糾葛,自然投入成本和事件的作複雜度都會成倍上升。
基於這種情況,現在利用艾辛格天空城底部的空白區來充當空港實在是再合適不過了。當然,艾辛格地面城和天空城內部其實也不是沒有空港的,只是那些都是小型空港,只作為臨時泊位使用,正常請款下我們的飛船都是不會停在艾辛格地面城或者天空城的。畢竟那兩個地方的空港都可以被直接看到,所以保密方面也不如天空城的底部。那地方本身就在兩萬米高空,而且又有艾辛格自帶的永久姓死亡迷霧遮蔽,除了我們行會的人,外人來了根本就是兩眼一抹黑,別說站在地面上,就算飛到跟前也別指望看清楚裡面的情況。
剛剛走出艾辛格天空城底部通道口的孩子們看著眼前一大排高高聳立的戰艦泊位,一個個眼睛裡都開始閃爍起了小星星,而更讓他們吃驚的是,這地方居然還有很多看起來很像是現代化工程機械的大型移動裝置。這些工程裝置全部使用輪式行走裝置,底盤看起來都是一個造型,很像是大型裝甲車,而上半部分安裝的東西品種就比較多了。有些裝置上安裝的東西一眼就能看出來是幹什麼用的,比如說有個帶著長長伸縮臂的明顯一看就是個吊車,而更多的裝置卻是根本看不出具體幹什麼用的。
雖然孩子們對這些看似現代機械的裝置很疑惑,但我卻知道,這些東西不過是看起來像現代機械而已,其內部結構不過就是魔晶動力的一種另類應用而已。甚至於有些裝置的頂部結構,看起來好像是機械結構,其實用的卻是和魔像一樣的魔法技術。要是你把那些看似靈活無比的機械臂一樣的東西砸開就會發現裡面其實是實心的,根本就沒有齒輪或者傳動軸什麼的,完全就是個實心疙瘩,要是沒有魔像技術的支援,這種東西根本就動不起來。
之所以要在空港裝備這麼多的工程裝置,我們也是無奈之舉。別看我們行會現在弄出了可以實用化得飛行戰艦,但很少有人知道這些東西到底有多麼的難伺候。即便是遊戲內的很多東西都比現實中要簡化很多,可空軍依然是一種對後勤保障要求極高的軍種。我們行會的這些飛行戰艦上面的作戰人員雖然不多,可是為了讓這些家夥可以安全的飛起來,我們卻不得不在地面上準備了三倍於作戰人員的地勤維護人員。就這還是在我們配備了這麼多大型裝置的前提下。要是完全使用人工的話……估計一艘載員一百人的飛船就需要一到兩千人去專門圍著它打轉。
正因為這些家夥對後勤的壓力太大,所以我們不得不大量配備地勤人員和大型地勤維護裝置。雖然這些裝置的造價並不便宜,但是這些東西的作用卻往往要超過地勤人員的作用,所以即便是再貴我們也不得不大量準備這些東西。
因為空港的寬度只有兩千米,長度卻高達兩萬九千米,所以這個地方必然的需要有通勤車代步。即便是以遊戲內玩家們的體能,要徒步跑玩兩萬多米也不是開玩笑的事情。
我們這邊人比較多,所以一共用了四輛車才搞定,好在出口位置一直都會有多輛通勤車在此等候。
“會長你們要去哪個泊位?”負責開車的npc等我們上車之後就詢問了起來。
我其實並不知道要去哪裡,只是想要從這邊調一艘飛船送我們去完成任務而已,所以我只能示意他先開出去,然後邊開邊聯系軍神。
“軍神,我需要用飛船,告訴我哪個泊位有馬上就能起飛的空閑飛船。我這邊一共有四十幾個人。”
“需要戰鬥類艦船嗎?”
“無所謂,不耽擱正常任務就行。”
“這樣的話可以去西線z872號泊位。”
“明白了。”我聽完之後立刻拍了下開車的那個npc道:“細線,z872號泊位。”
<101nove.明顯愣了一下,然後才趕緊打方向讓車輛掉頭往相反的方向開了過去。
“有什麼不對嗎?”因為如果只是跑錯了方向的話,那個npc不應該這麼大反應,畢竟我們才剛啟動而已,還沒跑多遠呢。可是他驚訝的表情分明是說我的話有什麼問題。
<101nove.立刻回答道:“我只是奇怪會長你既然要去西線,跑到我們東線這邊來幹什麼啊?”
“這邊是東線嗎?”聽到對方的回答之後我立刻驚訝的問道,因為我已經知道對方剛剛幹嘛那麼大反應了。
艾辛格天空城底部的空港實際上是位於它的邊緣部分的,中間的位置需要留出來給艾辛格移動要塞停泊使用,所以實際上這個空港是一個正方形的空心框框。正因為這個空港是個空心框,所以它理所當然的有四條邊,而這四條邊剛還就位於艾辛格移動要塞的四面。
我們要去的西線其實就是指朝向西方的那一側的空港,而我們現在所在的位置是在東側空港,並且因為安全規定,即便是艾辛格移動要塞不在的時候,也決不允許任何車輛或者個人穿越中央的空白區,因為那地方是艾辛格移動要塞的停泊區,而艾辛格移動要塞本身是可以進行空間跳躍的,所以誰也不能確定它會不會下一秒突然就回來了。因此,我們設定了安全規定,禁止任何車輛和行人進入這個區域,即便是艾辛格移動要塞不在也不行。
基於這條固定,我們要從東線跑到細線,就需要先從東線這邊的出口跑到南線或者北線的空港,然後穿過兩萬九千米長的一段空港,之後才能轉到西線之上。這個跨度之大可想而知。從我們目前的位置來看,跑過去的話至少需要經過三萬五千米以上的距離,也就是三十五公裡以上的路程。雖說因為空港這塊的路況超級好,所以這個通勤車的速度可以達到二百公裡以上,跑過去也不要多長時間,但是這個事情說起來確實是夠丟人的。身為冰霜玫瑰盟的會長,我居然連東南西北都搞不清了,竟然跑錯了方向!
大概是知道我現在肯定很尷尬,所以那個npc明智的沒有接我的話,而是將通勤車的速度飆到極限悶頭開車。