佛門相對來說還算是相當給力的神族。不過那次戰鬥我們是僱傭兵,說白了就是戰鬥有我們得份,分髒就沒我們啥事了。盡管我在其中坑蒙拐騙也撈了不少好處,但總體來說我們也就是跟著天庭喝了點湯而已。肉都讓人家吃了,我們收獲的東西真不多。因此我們並沒有從佛門那裡收獲到多少資訊方面的資料。

明白了之前兩次對神族戰爭就可以發現,這其實才是我們行會真正意義上的第一次成功的對神族戰爭。而且襲擊的目標還是這麼大的一個老牌強力神族。當然,這次的勝利主要還是敵人內部出了問題。不全是因為我們。要不然我們也不會自大到認為自己一個行會就能搞定奧林匹斯神族這麼強大的老牌神族勢力了。不過不管怎麼說,我們這次總算是贏了,而且因為要抽取神魂印記,所以維娜把奧林匹斯神族的神力核心整個都給翻了個遍,其中的各種資訊自然是全都記錄了一份。

雖然資訊資源方面這次的收獲很大,不過真要說起來,這次最大的收獲還是人力資源和系統化培養機制。

這次我們幾乎把整個海神系以及全部的冥神系,還有部分天神系的奧林匹斯神族都給挖到了我們行會。盡管考慮到奧林匹斯神族未來的發展。我們給赫拉留了一部分人,但是總體來說我們還是挖走了大部分高階人員。當然,因為他們有足夠的信徒資源,所以收集信仰之力應該會非常的快,所以要不了多久就能重新培養出一幫強力打手。畢竟以前是僧多粥少,喂不出幾個胖子來。現在奧林匹斯神族的大部分神祗都讓我們拐跑了,可信眾還是那麼多,這剩下的奧林匹斯神族成員等於是一下子就脫貧致富了。這要是還不能在短時間內喂出幾個胖子來那才叫有鬼呢。

當然,雖然搞到這麼多的神族是個不錯的事情,但是我覺得另外一件事情的意義也很大,那就是我們這次把奧林匹斯神族的聖鬥士培養體系整個都帶了過來。

之前因為冥界的冥鬥士和波塞冬的海鬥士都有自己的名稱,所以我一直以為他們中任意一個就能培養鬥士系統了。結果後來直到哈迪斯加入之後我才知道。搞了半天聖鬥士培訓計劃一直被宙斯捏著關鍵步驟,也就是說海鬥士和冥鬥士的數量其實是宙斯控制的,雖然這些鬥士都是各自的首領神祗帶隊,但是其數量必須由宙斯審批,宙斯不同意,他們就沒法補充。

這次把奧林匹斯神族整個打下來之後,這個宙斯掌握的最關鍵步驟自然也到了我們手裡,回去之後我們就可以量産三種鬥士了。不過根據哈迪斯和波塞冬的意見,我們以後最好不要培養聖鬥士或者海鬥士、冥鬥士,而是根據自己的行會特點專門研發一種適合我們自己的需要的鬥士。想當初哈迪斯之所以會使用冥鬥士而不是聖鬥士,就是因為聖鬥士不適應冥界的環境。

現在我們行會的總部在中國,但是在世界各地基本上都有一點點勢力,其中歐洲和美洲各有一個大型據點,所以我們需要的鬥士可能會比較複雜。按照哈迪斯他們的建議,一種可能都不夠,必須研發幾種新的鬥士體系,而且原本的冥鬥士和海鬥士還得保留,畢竟我們行會不但在地府那邊有一大片産業,在海底下還有一座亞特蘭蒂斯城,所以這個冥鬥士和海鬥士必然是有用武之地的。

拋開這些行會收獲,我個人方面的收獲就是多了倆稱號以及一大堆的經驗值。

新增的兩個稱號一個叫“文明終結者”,另外一個叫“終極掌門人”。

這倆屬性說真的都挺奇怪的。按照說明,文明終結者的來歷是因為我直接幹掉了佛門、俄羅斯神族以及奧林匹斯神族,而且還把日本的高天原神族給打了個半殘。按這個說法,我等於就是滅掉了四個文明,所以這次的得到了一個文明終結者的稱號。

按照系統慣例,稱號都是會追加屬性的。文明終結者這個稱號的追加屬性是一條比較虛幻的屬性,內容是造成敵對勢力內部的恐慌和混亂。這個屬性表現在npc身上就是和文字描述一樣,會使npc變得心情緊張。然後可能會出現叛變的或者消極怠工的存在。當這個屬性作用在玩家身上之後,一般來說就會出現技能使用失誤率上升這樣的負面效果,而且因為這個是稱號附帶屬性,優先順序高於魔法屬性。所以無非被抗磨或者是驅散類的能力驅除,基本上只要我不死,敵對狀態不解除。這個負面效果就不會消失。雖說這種影響可能不是很直接,但是你不得不承認。在行會戰之類的大型戰役中其效果還是很明顯的。另外,這個稱號貌似增加了我之前就有的對npc的威壓屬性,感覺好像npc對我都更加的恐懼了。

相比之文明終結者這個稱號,終極掌門人這個稱號似乎要更加實在一些。按照說明,這個稱號的出現原因是本行會的行會神族人數過千,而且行會會長在行會神族成員的認知中高於其自身等級,因此獲得這個稱號。這個所謂的認知高於自身等級,也就是說混亂與秩序神族的所有神祗都認為我比他們強大。承認我是他們的領導者,而不是高傲的認為他們是神族,把我當成給他們打工的。

雖說我們我們冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一個擁有了行會神族的行會,但是我已經可以預見到了,將來別的行會就算獲得了行會神族,也很可能出現行會神族不鳥自己會長的事情。畢竟按照系統分配的方式就能看的出來,實際上行會神族是一個行會供奉的神族,而不是這個行會擁有的神族。所以就係統定義來看,行會神族其實是比行會更加高階的存在。在這種情況下,會長要想淩駕於行會神族之上,除了要有超強的戰鬥力之外,個人魅力以及智謀之類的東西也必須要夠高。否則的話人家憑什麼聽你的?

行會神族和行會之間的關系其實就像是農民和地裡的莊稼。行會神族是農民。行會則是莊稼。雖然農民必須要依靠莊稼才能活下去,但你有見過莊稼指揮農民的嗎?為了自己吃得好,農民需要開墾更多的土地,需要為莊稼澆水施肥,還要為莊稼抵擋各種災害,但這依然不能改變農民比莊稼地位高得事實。所以說行會神族是高於行會的,他們只需要行會發展壯大就可以了,至於行會對他們的指揮,這些行會神族完全是可以無視的。

之所以我們行會這邊形式發生了逆轉,這個是多方面原因造成的。第一點,也是至關重要的一點就是我夠強。混亂與秩序神族內的所有神祗,不說我能戰勝他們,起碼沒有哪個敢說一定能幹掉我的。實力最強的哈迪斯、孔雀他們幾個也是壓制住我而已,想幹掉我幾乎是不可能的事情。至於其他的弱一些的神族,甚至連我都打不過,所以說我指揮他們的時候,這些神族不會覺得有什麼委屈。服從強者在神族中本來就是基本觀念,這個沒什麼好說的。

除了我夠強之外,混亂與秩序神族對我的態度不同還有三條比較重要的原因。一是維娜和我的關系,二是混亂與秩序神族的成員加入方式,三是我的交際手腕。

維娜是混亂與秩序神族的主神,手裡掌握著神力核心,因此她的觀點對整個神族的影響都至關重要。這就好像一個國家,雖然說最高領導人不可能一個人左右整個國家的態度,但你不得不承認,最高領導人的觀點很大程度上可以影響這個集體。維娜和我一開始就是打出來的關系,而且她在現實中有實體存在,等於是被我領導著。這種從屬關系是一直存在的,維娜本身並沒注意,但它確實影響到了別的混亂與秩序神族對我的態度。

至於混亂與秩序神族的加入方式,這個也是比較特殊的地方。因為目前為止行會神族就只有我們冰霜玫瑰盟的混亂與秩序神族這一支,所以我們也不知道自己的神族擴大方式是否正確,但是就我們自己的推測來看,我們行會的這種方式很可能有點問題,至少屬於非主流的擴大方式,因為我們不是讓混亂與秩序神族自己招人,而是由我在往裡拉人。這就等於是說混亂與秩序神族的人事任免權在我手裡。對比現實中的公司、政府就可以知道。具備人事任免權的都是非常重要的人員或者部門,而為掌握著混亂與秩序神族的人事權,這無疑加大了我在混亂與秩序神族中的分量。更重要的是,目前混亂與秩序神族中的所有神祗基本上都是我介紹進來的。因此我對他們就等於是又知遇之恩,這種感情上的關聯也讓他們覺得服從我是件理所當然的事情,自然就不會有排斥感。

最後。我的交際手腕很大程度上也左右著混亂與秩序神族對我的認知。當然,我這裡說的交際手腕不是說我在玩弄混亂與秩序神族內部成員之間的關系。而是我在神界的影響力。不要忘記我還有個神族中間人的身份,各地區神族在我這裡進行各種矛盾的磋商和諒解,而我在這裡雖然不能說是裁判,但起碼我對這種高階會議有一定的影響力。這種影響力決定了那幫混亂與秩序神族覺得我是能為神族進行是非裁定的更高等存在,自然他們就更加不覺得服從我有什麼心理障礙了。

正因為以上這些原因,所以可以說混亂與秩序神族對我的服從完全是不帶任何疙瘩的打心眼裡服從,雖說他們未必就會對我死忠,但起碼他們覺得服從我的命令是理所當然的。

以後是否還有別的行會會長能做到令行會神族折服我不知道。但是至少我覺得他們沒法做到我這麼多。

基於混亂與秩序神族全體成員對我的服從,系統給我頒發了一個終極掌門人的稱號。這個稱號的功能分成兩個部分,前半部分和之前那個文明終結者的稱號功能有些類似,只不過文明終結者是壓制敵人計程車氣打擊他們的情緒,而這個終極掌門人則是對內鼓舞士氣穩定情緒用的。

終極掌門人的加成屬性是當我進入戰場範圍後,所有本方及本方盟友勢力將士氣高漲。這種士氣體現在npc身上就是正常計程車氣,比如說作戰勇敢、不會被敵人所恐嚇之類的。表現在玩家身上就是使玩家的技能使用成功率小幅上升,同時小幅降低耐力消耗速度。且當耐力值進入疲勞範圍後,玩家不會感受到疲勞。

《零》的耐力設定和一般遊戲不太一樣,這裡的耐力有三個段,最前面是大約佔總量10的綠色區段。當耐力值在這個範圍內的時候玩家的實際體力輸出會超出正常標準,也就是說你原來力量10。現在可能實際輸出會達到11,反正就是和體能有關的東西都會比較強一些,不過當耐力值在綠色區段時,消耗速度會比平時快一些。後面從10到70這個區段是黃色區域,這個區域是正常體能消耗區段,這個區段的體力輸出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最後面70到100這個部分就是紅區,也就是所謂的疲勞區。一旦耐力進入這個範圍,玩家就會感覺到累,這和一般遊戲的設定不同。大部分遊戲在耐力見底之前人物本身都不會有任何變化,而且玩家也感覺不到疲勞之類的感覺。但是《零》有這樣的設定,一旦耐力進入紅區,那麼玩家就會開始感覺疲勞,人物的攻擊力什麼的會開始逐漸下降,技能失敗率也會上升,而且隨著耐力的消耗上升,這種現象還會不斷增強。

我的這個終極掌門人提供計程車氣支撐就是對這個部分有所影響,有我的這個稱號支撐,我的己方人員就不存在這個30的紅區了,只要耐力不見底就可以自由活動,等於就是把黃區從10一直延伸到了100,取消了紅區設定。

以上這些還只是終極掌門人稱號的加成和文明終結者類似的部分,後面還有不同部分。這個終極掌門人除了加士氣之外,居然還附帶有全體加抗性的效果。這個抗性不是某一種抗性,而是所有抗性上升1。看起來不多,可這又不是加給某一個人的,一個戰場上那麼多我方玩家和npc,同時提高1,這個數值絕對非常可觀。雖然那些玩家和npc自己可能沒啥感覺,膽戰鬥結束後在系統顯示的行會戰役報告中就可以很明顯的看到差別。那絕對是能省下不少藥品,而且能小幅度降低傷亡率。

看完了兩個稱號的效果之後我又開始檢視自己的等級屬性,之前戰役報告中顯示我因為會長身份得到了行會經驗值提成,另外我自己還殺了不少神族,這些都是經驗,戰鬥一結束就全都發下來了。不過戰役記錄只通報增加了多少驚訝,我還不知道自己得到經驗後到底升了幾級呢。