整個集合過程耗時總共只有三十分鐘,能在這麼短的時間內將分散於世界各地的近千玩家和好幾千npc集中起來,這個速度絕對是非常驚人了。

集合到位的所有人員最終都進入了艾辛格移動要塞,這次的行動需要速度,所以我們沒打算浪費時間飛過去,當然步行什麼的就更不用考慮了。所謂蝨子多了不癢,債多了不愁。反正我們已經預估到戰後會出現經濟危機,所以我們幹脆也不再節約。直接打算用艾辛格移動要塞跳躍到富士山那邊。艾辛格移動要塞進行這種長距離的空間移動需要消耗海量的能源。而遊戲內的能源就是魔晶石,再考慮到魔晶石的價格。我們基本上介意認為艾辛格移動要塞的空間跳躍就是在拿錢燒著玩。

雖然花錢確實有點嚇人,不過不得不承認艾辛格移動要塞的空間跳躍能力非常牛叉,盡管啟動的時候需要時間,但是到達目標地點後就可以立刻投入作戰,不存在停頓什麼的,這個特性非常適合進行蛙跳戰術。而且,這次和前幾次不一樣,我們不但有了艾辛格移動要塞,而且還有了一大群的空中戰艦。

這次跟艾辛格移動要塞一起跳躍過來的戰艦全都是新造戰艦,外形可謂是千奇百怪,啥樣的都有。畢竟飛空艦這東西還屬於新鮮事物,目前我們都是處於摸索階段,因此在沒有明確目標的前提下,我們只能讓設計人員發揮想象力,反正大家能想到的形態我們只要論證沒有什麼明顯問題就會試生産一艘出來試航,反正現在也沒人知道什麼樣的飛船更好,不如大家群策群力,用事實去檢驗到底哪種設計最好。

雖然這次來的飛空艦不少,但是其中並不包括上次經過日本的那艘超級戰艦。那艘戰艦目前還沒有完成最終定型,主要原因好像是因為最近製造小型戰艦的時候發現了一些技術上的突破,結果導致大型戰艦上的某些已經完工的地方又被拆掉重新來過,這無形中就延長了建造時間,以至於那個大家夥到現在都沒法投入戰鬥。

不過,雖然這次沒有那艘特大號的超級戰艦加入,但是跟著艾辛格移動要塞一起來的戰艦之中還有一艘比那艘戰艦略微小一點的戰艦。雖然沒有之前那艘那麼大,但是這艘被命名為“落日”的超級飛行戰艦卻是一艘地地道道的戰艦。

之前那艘特大號的飛行艦雖然個頭很大,但那其實是一艘試驗艦,她的內部有很多地方設計不合理,而且功能也並不明確。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反複折騰了很多次也沒有完全投入使用。反正這個超級巨艦就是個實驗平臺,她身上的東西多而雜,但是實際戰鬥力卻是未必有多強。

相比之下落日號的設計目標就比較明確了。

落日號的定位是主力格鬥艦,而它的參考目標就是海面戰艦中的超級戰列艦。依靠這一思路,落日號的設計要求就是高防禦、高生存、高破壞。

高防禦這個理解起來很簡單。就是增加整體防禦力。目前落日號上使用的增加防禦的方式一共有三種。第一種是最簡單的城市級防護罩。這個東西很多城市都有。已經不算什麼稀罕玩意了。不同的僅僅是我們把原本用於城市防禦的防護罩給搬到了落日號上面來,而且落日號上裝備的這個防護罩還不是一般的防護罩。它的能源供應節點多達八個,也就是說比起正常的防護罩,落日號上的這個防護罩有八倍以上的防禦力,而且在防護罩超載的情況下,不會直接損失整個防護罩,而只會讓防禦力下降八分之一。

除了防護罩。落日號上還有兩個增加防禦的方法。這兩個方法中最簡單的一個就是船身裝甲。

因為太陽熔爐的升力非常巨大,所以重量對我們來說已經不是問題,再加上落日號的設計目標就是要成為讓人啃不動的硬骨頭,而不是要成為別人打不中的老鼠,所以我們的設計人員就給落日號進行了瘋狂的裝甲強化。其結果就是落日號上居然裝備了厚達三米多的多層複合材料裝甲。這個裝甲層的防禦力已經遠超目前世界上任何一款水面戰艦的裝甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸彈。想要普通這樣的防護裝甲也不是那麼容易的事情。

另外,除了以上兩種防禦增加方式之外,落日號還裝備了一種主動式的防禦裝置。這個裝置其實應該分成兩個部分,它分別是由一種折射稜鏡和一種光束武器組成的整合系統。

這個系統的工作原理很簡單,就是當有實體攻擊出現時,光束武器會對這個目標進行提前攻擊,從而實現近防炮的功能。至於那個折射稜鏡,這其實是一種會飛的小型裝置。它的造型就好像是一個空心圓環。圓面半徑大概有一米多。這個東西在落日號上裝備有好幾千個。它們會在戰鬥中圍繞著落日號飛行。當敵人使用能量攻擊時,這些小型裝置就是被控制系統遙控著飛到能量武器的射擊路線上阻擋攻擊。而這個裝置內部裝備的能量折射系統就可以讓穿過它中央的那個空心大洞的能量束發生偏轉,即便是無法反射回去,只要打不到後面的戰艦就行了。

以上這三種防護方式共同構成了落日號堅不可摧的強大防禦能力,而落日號的生存能力則來源於它的多套備份系統。

本來一艘戰艦只要一個太陽爐就可以飛起來了,按時落日號內部卻有著三套太陽爐,而且它們既可以一起工作,也可以分開工作。因此,如果落日號被攻擊,並因為某些原因導致太陽爐受損,那麼,只要不是三個太陽爐一起報銷,落日號就依然可以繼續飛行,並能保證攻擊火力不會出現明顯下降。

除了這個強大的戰場生存設定之外,落日號最後一項設計目標就是高傷害。

其實三個要求之中,這個高傷害反倒是最簡單的一個要求了。落日號的體積非常大,雖然沒有那艘試驗艦那麼變態,但已經遠超航空母艦的體積了。這麼大的一艘飛行戰艦,要在上面裝點武器什麼的那還真不叫個事情。所以,我們的設計人員直接為落日號設計了一個六邊形的橫斷面結構。而且因為落日號是飛空艦而不是在水面上的戰艦,因此這種六邊形的橫斷面結構就等於是讓落日號擁有了六個方向的甲板。

為了增加武器的佈置數量,設計人員在這六個甲板上面都和那些海面戰艦一樣設計了前後主炮,而且還設計了大量的副炮,這樣整艘戰艦簡直就是個飛行刺蝟,任何一個方向上都有非常恐怖的火力密度,敵人不管從哪個方向靠近,都要至少面對三條甲板上的攻擊火力。這種設定可謂是彪悍至極,如果是和海面戰艦對轟,這家夥一艘船差不多就能搞定一個艦隊了。

當然,恐怖的戰鬥力是恐怖的造價帶來的。這艘落日號的造價雖然不值一整個艦隊,但起碼等於一般的大型海面戰列艦的十幾倍價格了。這樣的一艘戰艦不能打才叫奇怪呢。

其實除了六個甲板上刺蝟一般的跑位,落日號的船頭位置還有一個可以開啟的撞角。這個撞角的尾部成六稜錐形和船身連線,尖端則是逐漸變形成六芒星形,而這個撞角實際上還是可以分開的。當它向六個方向展開之後會露出一個大洞。而這個大洞實際上是一個炮管。這個炮管的尾部是直接連線著船上的一個太陽爐的。當三個太陽爐都完好的時候。這門位於船體中心的超口徑主炮可以發射一種直徑達七米的能量光束,而這種能量光束的實質就是米拉發射的那種毀滅射線。

在現實中,人類的很多科技都來源於對自然生物的模仿,遊戲內自然也是這樣。米拉既然已經成為了我的魔寵,而她的毀滅射線又那麼變態,我自然沒理由不好好利用一下啊。所以呢,我就讓行會裡的人員研究了一番這種射線的工作原理。最終我們得到的結果就是這種戰艦主炮了。

這個能量射線完全和米拉的毀滅射線是一個東西,而因為它有七米的直徑,所以其威力可想而知。之前在鋼城的地下進行的一次實彈射擊試驗中,我們得到的結果是一個直徑十米以上,深達五千多米的筆直大洞。當時射線炮僅啟動了五秒而已,而且在發射結束後。這個被擊穿的大洞內部是滾滾的鋼水奔流而出,雖然直接穿孔的直徑是十米左右,但是由這些鋼水就可以看的出來,實際破壞範圍遠不止這麼點大。

這次落日號過來這裡,除了實驗武器效能之外,還有一個原因就是它是唯一裝備了這種毀滅射線炮的飛行戰艦。

根據之前軍神的戰術構想,本次我們將使用艾辛格移動要塞的空間跳躍能力,直接傳送到富士山的斜上方。位於那個富士溶洞的出口附近。在到達那裡之後。八歧大蛇和鬼手信長他們應該會在幾秒之內就發現我們,畢竟這麼大的東西進行空間跳躍。那個力場波動實在是太恐怖了,別說神族天生對能量感覺敏銳,就算是普通人用肉眼都能看到那個形同實質的能量波了。

不過,雖然八歧大蛇他們會在第一時間發現我們的到來,但是他們的反應速度肯定不會那麼快。而作為有備而來的我們,速度當然比他們快。

當艾辛格移動要塞到達位置之後,被以外掛方式掛載在艾辛格移動要塞城牆外面的落日號會使用在跳躍前就已經完成充能並達到臨界點的主炮,也就是那麼毀滅射線炮,直接轟擊富士山,然後從艾辛格移動要塞這個方向向下打出一條直達富士溶洞內部的通道來。

這次攻擊不要求殺傷多少人,就是要給富士溶洞開個天窗。然後,落日號就可以閃到一邊,而艾辛格移動要塞將會啟動底部的超級輻射炮,直接順著落日號打穿的那個窟窿對著富士溶洞裡面來一發。

艾辛格移動要塞下面的輻射炮本來就是對城市用武器,這東西的威力可想而知。在空曠區域都能一次摧毀一座城市,這要是全部打進洞裡,在一個密閉幻境之下,你能想象其威力會增加到什麼程度?

八歧大蛇肯定不會死於這種攻擊,但是鬼手信長的那些還沒成神的手下我估計是一個也跑不掉,而即便是已經成為神族的那些鬼手信長的手下,我估計他們也未必就一定能撐的下來。要知道艾辛格移動要塞的輻射炮本身就有著滅神級的威力,如今集中到一個洞裡,這威力也不知道會翻幾倍。再說八歧大蛇雖然很牛,他得到的那個神力核心也很誇張,但八歧大蛇是肯定沒法用那個神力核心在短時間內弄出一群和他自己一樣強力的神祗來的。再說就算他能做到,他也不可能弄出一群和自己一樣強大的存在來跟自己搶地位。所以說,鬼手信長的手下們就算成了神族,實力也肯定不會強到哪去。

根據我們的推測,這一擊最大的可能性是一次性將洞內的所有非神族單位全部清光,同時對大部分的已經轉化成神族的鬼手信長手下造成輕度到中度乃至重度傷害,但是直接殺死的肯能性不高。至於說八歧大蛇和鬼手信長本人,其中八歧大蛇應該沒什麼事情,頂多有點狼狽。鬼手信長可能會手忙腳亂的受點傷,也可能沒事,這個主要看他運氣和當時的反應。不過不管怎麼說。這一擊絕對能讓鬼手信長的實力傷筋動骨。

基於以上計劃。我們這次的戰鬥中落日號的位置非常重要,而且到時候落日號還要表演一個非常誇張的傾斜射擊動作。當然,這一切的前提是我們不會倒黴的碰上八歧大蛇正好在洞外,那樣的話,比較大的可能性是落日號來不及開火就被八歧大蛇給拖下去。雖然八歧大蛇一時半會也未必奈何的了落日號,但我們的計劃就徹底沒用了。當然,如果真發生那樣的事情我們也不是說就徹底沒辦法了。這次的戰鬥我們還有第二方案和第三方案。所以如果萬一發生了落日號沒能發射,或者發射了沒能擊穿巖層深入富士溶洞之類的情況,我們就會啟動第二方案。這個方案的方法就是強攻,而且是不計傷亡的強攻。

對於新晉神族來說,身體不習慣那種突然暴增的力量,此時我們要是和他們慢慢打。反而會讓他們逐漸適應這種力量。相反,我們要是一上來就擺出拼命的架勢,他們就會因為不適應自己的能力而手忙腳亂的被我們輕松幹掉。

計劃制定完成,一切準備行動就緒,在軍神的要求下,所有人都將水晶通訊器調整到了接收狀態,而軍神則是成為了唯一發射單元,他將統一指揮全軍。畢竟戰場精確指揮是他的強項。這一點就算是武將軍那種現實中的老將軍也是沒法比的。畢竟人是沒法一心多用的。再說就算你可以一心多用,也沒法一心幾萬幾十萬的用吧?要同時指揮幾萬幾十萬乃至幾百萬個單位。而且要讓這些人感覺好像指揮官就站在自己背後在指揮一樣,這可不是人類能做到的事情。