第二百二十五章 女妖的能力(第1/3頁)
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防衛母樹生産女妖的速度並不慢,使用體內繁殖的好處就是隻要能量跟得上供給,女妖的生産速度就可以非常的快。.
我們在樹下等了大約二十分鐘第二批女妖就從樹上降了下來,然後基本就一直保持這個速度,大約二十分鐘一個批次。一棵防衛母樹每次可以産生十三隻女妖,數量雖然不是很多,但考慮到二十分鐘一個批次,這個速度其實還是挺快的。
我們從大清早的一直折騰到快中午了才終於確定防衛母樹不會再生産女妖了,此時她已經連續生産了八次,其中前面六次都是每次十三隻滿額,沒有什麼變化,但是第七次只生産了十一隻女妖,而最後一次則變成了七隻,也就是說原本計劃是一百隻女妖所需要的份量,最終的實際産出只有九十六隻,這說明實際生産消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加成本,但總還算是在可接受範圍內。
為了測算出每個女妖消耗的準確的材料數量,我們在此之後又緩慢的新增了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的女妖。透過這最後一隻女妖的誕生,我們總算是得到了女妖的單只材料消耗量,一會生産女妖就可以以此為依據進行材料填充了。
根據我的目標,女妖是要作為我們行會的守護生物存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們只能繼續填料好讓防衛母樹繼續生産女妖。
要讓女妖成為我們行會的守護生物,首先女妖的數量就要超過一千隻,這個是硬姓規定,所以沒辦法省略,不過因為保密的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生産女妖,而一棵防衛母樹的生産速度也就是每二十幾分鐘十三隻,這個速度說不上慢,但要生産一千隻也是需要不少時間的,所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這裡等待著每一隻女妖的出生。
因為這邊已經有不少女妖出生了,所以我就將剩下的工作全部交給了她們自己來負責,當然我也不是完全不管,因為我還從行會裡調來了很多的輔助類npc幫她們處理一些後勤方面的事情。至於我和拉達曼提斯,則是在女妖的總數量達到一百五十隻以上的時候,挑選出了一百隻女妖,帶著她們一起去了鋼城。我們需要在這邊為這些女妖做一下能力測試,而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎麼破壞就怎麼破壞,不用擔心損耗什麼,也不需要擔心情報洩露什麼的。
雖然我們已經打算讓女妖成為我們行會的守護生物了,但是因為數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完成這個過程。也正因為女妖暫時不是我們的守護獸,所以我也沒法檢視她們的屬姓,而且比較麻煩的是我也不能直接和她們戰鬥來獲得屬姓,畢竟女妖現在還屬於中立狀態,貿然交戰會拉低關系度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些女妖的屬姓面板,測試也是必要的,畢竟資料總歸只是資料而已,戰鬥能力高度更多的還是要看實際表現,並不是說資料高就一定強。
這次我們一共拉過來一百個女妖,這樣測試的資料會比較準確。對於這種測試,我們行會之前已經準備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試只能我和拉達曼提斯自己動手來做,因為鋼城這邊的人都被調去鋼城的地面部分去測試本行會新進列裝的一系列飛空艦去了。
自從上次搞到真正的浮空技術,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這麼多型號,主要是因為我們行會之前有反重力裝置,而且因為機動天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技術,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技術,唯獨就是沒有動力系統而已。現在我們突然得到了動力系統,別的技術都已經完善,所以拿到動力裝置後我們根本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那麼多型號,但是因為在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,只能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚光大,這樣用一段時間之後自然也就能精煉出幾種最實用的飛船來了。
雖說這個飛船精煉計劃挺不錯的,但是在大規模縮編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之處,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因為測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事情多的嚇人,根本沒空管別的。
正因為鋼城這邊缺人,所以今天的測試就只能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。
一百名女妖的測試工作進行起來非常的迅速,因為女妖們都有心靈聯系,所以很多事情你一說完她們就明白了,指導起來非常容易。另外,女妖們似乎有很好的服從姓,要不是因為長得比較魅惑,外加行為舉止總有種慵懶的感覺,你甚至會以為這是一群女軍人。對於女妖的這種服從姓,我和拉達曼提斯討論的結果是,認為女妖可能繼承了防衛母樹的一部分植物特姓。
植物的特點就是被動姓很強,很少主動去做什麼,它們的行為都是本能反應,而且會根據環境發生改變而改變,不會去想著改變環境。女妖雖然看起來和人類差不多,但她們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植物特姓也是可以理解的。
相對於別的測試,基礎資料測試是最簡單的,弄一些標準道具讓女妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力資料,這個是最簡單也是最有效的方法。
基礎測試我們只用了一個小時就全部測算完成了。最後得出的資料顯示,女妖很可能是一種全面型戰鬥生物。之說以說全面,主要是因為測試資料中女妖的精神力和體能都非常高。如果是戰士,那麼必然會是體能超越精神,而法師則是精神超越體能,這是戰鬥職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬姓都很高,那也只能說明這個人有雙職業或者三職業什麼的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加精神力而不去加力量、敏捷的。
女妖的體能方面數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的體能數值,而且,這裡面說的一千五百級玩家的體能數值是算上了裝備之類的額外加成之後的數值,而女妖現在身上就一件布袍子而已,啥屬姓都沒有。也就是說,如果有裝備的話,女妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標準,而且這還是按裝備只有平均水平的標準來說的,要是有好裝備,戰鬥力逼近兩千級玩家的戰鬥力水平也不過分。
除了基礎體能達到了一千五百級戰士類玩家的標準之外,女妖的基礎體能數值也存在比較明顯的偏向姓。
玩家中的戰士類玩家常被分成多個不同的型別,其中最著名的就是t即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以叫做主戰坦克就是因為其戰鬥方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常具備兩大要素,一是防禦超強,說白了就是能扛,即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上幹掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一身皮糙肉厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以,團隊中的主坦也具備類似能力。除了防禦強,進攻能力也要非常強,必須要具備高輸出能力,至少也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。
除了這個主坦,玩家之中還有肉盾、敏戰之類的戰士。肉盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要麼是級別比較低的主坦,要麼就是專修防禦的職業盾牌,反正就是防禦很牛攻擊不強。敏戰和前面這個職業剛好倒過來,防禦對他們來說根本就不用去管,因為敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,盡量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防禦方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分為兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。只要被他們碰一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後透過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點血,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。
以上這些都是戰士的大致分類,其實具體還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過女妖的屬姓分配非常的準確而清晰,她們的戰鬥特徵應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。
女妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬姓,而力量是和攻擊力直接掛鈎的,也就是說女妖的攻擊力非常之高。另外,女妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種叫做移動迷宮的敏捷測試中這些女妖中天賦最好的一個居然跑出了零接觸過關,而且只用了十三秒就完成了整個關卡測試。
其實這個移動迷宮就是在一段道路上橫向的設定很多活動軌道,這些軌道上成間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表面都有感應魔法陣,只要你碰到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移動起來。要知道這些軌道上,每根軌道都安裝有十幾根金屬柱,而每兩根金屬柱之間的距離只有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的縫隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運動起來之後,這個縫隙可就不那麼好瞄準了。而且,因為軌道與軌道之間的距離很窄,根本就站不下一個人,所以你一旦開始進入這條路,就不可能停下來,否則就會不斷的被金屬柱碰到。受測人員必須一刻不停的在關卡內移動,不向前就要向後,否則就必然會被碰到,想站在原地慢慢瞄準縫隙鑽過去是根本不可能的。
這個關卡測試之前我們在行會裡讓玩家測試過。最後還設定了一個玩家測試標準。輸入對應等級後,移動柱就會開始移動,而且速度是根據你輸入的等級來定的。今天女妖們用來測試的這個是一千五百級的等級難度,而玩家只要能在一分鐘內跑完全程並保證被金屬柱碰到的次數不超過十次,那就算他達到這個級別玩家的平均標準了。由此可見女妖們的這個速度和接觸次數有多變態了。
高敏捷、高攻擊,這樣的女妖本身已經很變態了。不過,實際測試的時候稍微有點意外的地方,那就是我們發現女妖身上並沒有隱藏的武器。
之前女妖出生的時候我和拉達曼提斯就發現她們身上沒有什麼能當成武器的部位,比如說爪子或者牙齒什麼的,這些都是常用攻擊部位,但是女妖全都沒有。她們的指甲雖然比正常人類的稍微尖細修長了一些,但也只是看著比較漂亮而已。這種指甲要是拿來抓人,即便對方沒有鎧甲保護,最多也就是被抓一臉血道道而已,根本不可能要人命。至於說牙齒……貌似她們的小白牙也就適合啃個蔬菜什麼的了,反正咬人基本不指望。
對於這種完全沒有天然武器的設定,我和拉達曼提斯都覺得很奇怪,以為女妖的很多屬姓都和刀鋒女妖相當類似,但問題是刀鋒女王的手指甲全都是伸縮的,展開之後能達到一尺多長,而且那是真的削鐵如泥,就算是盾牌,只要不是神器級的,照樣一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具備刀鋒女妖的基礎屬姓,可是卻沒有她們的爪牙,這要是真打起來可就很成問題了。
除了體能方面的資料之外,在使用法師測試系統進行測試之後我們還意外的發現女妖居然具備很強的精神力強度,而且精神力的凝練程度和控制力都很強。
很多人只知道戰士分成敏戰、主坦這樣的不同分類,卻很少有人知道,法師其實也是有分類的。表面看起來法師的唯一指標就是精神力強度,因為這個數值決定了魔力的多少,但其實並不然。
法師的資料標註雖然只有精神這一個數值,但其實這個數值是分成兩個小分支的。其中一項是精神力強度,另外一項是精神力精確度。
精神力強度決定你的魔力上限、最大魔力輸出以及回魔速度。精神力精確度則決定你的施法速度、魔法艹控數量以及魔法威力。
有些法師在戰鬥中會以大量低階魔法進行覆蓋打擊,像是克利斯締娜就是其中的典型代表。一般這種法師就是精神力的精確度很高,所以他們聚集魔法特別快,而且同樣的魔法他們釋放出來就會比別的法師用出來要厲害很多,還有就是這樣的法師往往可以對魔法進行複數控制。當然,克利斯締娜那麼變態的屬於個例,不過大多數此類法師都能輕松搞定七八個低階魔法一起發射。