當我再次回到獎勵房間之後不久真紅和金幣便陸續返回了房間,只是和之前不同的是這次等我們三個都回來了那倆戰士也沒讓我們重新返回去獵殺其他玩家,而是直接和我們說道:“跟你們說個事情。”

“什麼事?”

“就是你們客串怪物獵殺玩家的事情。”

“怎麼了?”金幣問道。

“因為你們之前的表現太過勇猛了一些,所以我們不得不對你們做出一些限制,否則的話等不到下個環節,這裡的玩家就會被你們全部殺光。所以,只能提前結束你們的獵殺行為了。”

“喂,不帶這樣的吧?”金幣立刻跳出來反駁道:“不能因為我們表現出眾你們就剋扣我們的獎勵啊。難道表現好也有錯嗎?”

“對對對,我們知道你們沒錯,但是如果繼續這麼進行下去,之後的環節就沒法進行了。”那個拿著長槍的戰士說道:“我們現在也是沒辦法,所以才跟你們商量一下解決這個問題。”

“這種事情還用商量嗎?當然是按照之前的約定讓我們殺光那些家夥了。”真紅非常直接的說道。

戰士糾結的說道:“我也想按照之前的約定辦,可是這樣的話就真的沒法進入下一關卡了!而且,這個對你們自己也有好處。雖然出現這個問題,也有我們的獎勵設計不合理的原因存在,但是如果進不了下一關卡。你們就沒法完成整個關卡,最後會被卡死任務中永遠也出不去了。”

“怎麼這麼麻煩?”我皺眉問道:“如果我們同意修改獎勵的話,你們有什麼建議沒有?”

“獎勵修改方法有三種。”那個劍盾戰士說道:“你們先聽一下,等我說完你們再決定看有沒有可以接受的選擇,要是都不滿意我們就再向辦法協商,你們看行嗎?”

我點頭道:“可以,你說出來我們先聽聽看吧。”

“好的。我們的修改方法一比較簡單,就是直接結束掉你們的獵殺過程。然後將你們送入下一關卡並且給予你們一定程度的屬性提升,算是補償本關卡的損失。第二個方案就是你們依然繼續獵殺玩家,但是我們會在現在開始發布懸賞任務,然後等下一關卡的時候給你們再召集一批玩家進來給你們製造障礙,當然你們會得到相應的額外獎勵。第三個方案就是本次的獵殺行為直接取消,本輪任務也不再補償你們什麼東西,但是在整體任務結束後給你們一個額外的補償。”

“第一方案直接排除。這種補償虧你們也想的出來。”金幣直接就否決了這個第一方案,我也點頭表示贊成。這種方案表面上看起來似乎挺合理的。這關減少我們的優勢。下一關再補償給我們。但是你換個思考模式就會發現,其實根本不是那麼回事。雖然一減一加看著好像是扯平了,其實如果我們在這一關不減的話,那麼下一關根本就不存在了,為什麼還要費勁的去要什麼補償?所以說,這種事情就相當於剋扣了雪中送炭的炭,然後在你錦上添花的時候再多添一朵。你覺得這兩種情況是等值的嗎?

那邊的戰士對於我們否決了一個方案也沒在意,而是問道:“那另外兩個你們覺得可以採納嗎?”

“你先告訴我們第三個方案中的額外補償是個什麼補償?我們總得知道兩邊的價值對比才能決定取捨吧?”

那名拿槍的戰士說道:“抱歉。我們能做的就是告訴你們這個所謂的補償其實只是個訊息,而這個訊息關繫到之後你們的一項很重要的獎勵。”

聽到這種不確定的回答金幣立刻就開始纏著對方想讓對方說出具體是什麼型別的訊息。而我則是皺眉沉思了起來。通常來說,如果能告訴我們,對方肯定直接就說了,這又不是在搞什麼商業談判,所以也不存在討價還價的說法。既然對方不說,那通常就是不能說的事情。不過,一般來說,這種情況之下對方越是不說,反而就越有可能是好東西,因為只有好東西系統才需要限制,否則的話如果是無關緊要的事情,系統還限制幹什麼?反正知不知道都一樣。

“不用問了,我們就選第三個方案。”我直接打斷金幣的死纏爛打說道。

金幣也只是想多搞點情報,所以聽到我已經決定了就沒再繼續糾纏,而對面的那倆戰士則是立刻同意了這個決定。

因為沒有了我們的幹擾,剩下的玩家也終於很快完成了本關任務,至於我和金幣、真紅,我們就已經不需要繼續去完成任務了,因為剛剛的獎勵關卡我們得到的幸運球就已經將我們身上的所有被封印的東西都給解封了。

當那幫玩家完成了自己的任務後,我們大家便被集體傳送到了第三關的入口,也就是這個別墅的後花園。

這是一座荒廢了很久的花園,各種蔓藤植物在無人管理之下長的到處都是,周圍的建築、道路上全都是這些會攀爬的植物,所以整個花園現在看起來就好像是一大片巨大的植物騰網,位於能看出來原本形態的就只有花園中央的那座噴泉和周圍的建築外牆了。

之前一關一直沒有出現的裁判在這關終於又重新出現了,然後簡單的掃了一眼在場的人員之後才說道:“沒想到減員的這麼厲害啊!”

聽到裁判的這個話,那些玩家倒是沒啥反應,不過我和金幣、真紅都是尷尬的清了清嗓子,畢竟這幫家夥減員如此嚴重就是被我們害的。以這裡的怪物數量和等級,他們雖然也不可能無損通關。但也絕對不至於死掉這麼多人,搞得現在這關現場除了我們三個之外就只剩了四個玩家,淘汰率實在是太高了一點。

還好,對面的那四位和裁判都沒注意我們。裁判在感嘆完人員少了這麼多之後就開始說道:“現在你們要進行的就是本次任務的最後一關,也是最難的一關。本關中你們將預設為兩個行動組。這邊你們四位是一組,作為挑戰者,而任務主導者你們三個是一組,算是衛冕者。挑戰者隊將獲得先行資格。你們可以比衛冕者提前十分鐘開始任務,而後你們需要從這裡開始一路向前利用沿途的各種東西設定機關攔截後面的衛冕者隊伍。”

“裁判,這樣不公平。”那邊的四個人中的一個白種人站出來嚷嚷著:“我們這邊四個人沒有一個會設定陷阱的技能,一會我們根本沒法攔截他們,這不是等於放他們過關嗎?”

“不不不,你們誤會了。”裁判說道:“你們一會開始任務後可以獲得兩種能力,一是思維具現化。二是意志視野。所謂的四位具現化就是你們可以將自己的想象具現化,比如說。你們可以想象面前出現一隻怪物。然後怪物就會出現。這只怪物的戰鬥方式、戰鬥力、以及外形外貌和各種屬性全部由你們自行想象構成,自由度極大,可以說你們的想象有多神奇,這些具現出來的東西就有多神奇。”

“喂,你這樣他們是高興了,可我們怎麼辦?”金幣站出來質問道:“要是他們直接現象具現化出一排主神級的存在,我們還打個屁啊?三兩下就被放倒了!”

裁判一聽又給我們解釋道:“這個你們不用擔心。具現化雖然是千變萬化的,但是總的能量輸出是一定的。所以他們不可能具現化超出你們自身能量等級的存在。還有,他們一次具現化的數量也是有限的。每個人最多具現化的存在總數是八,也就是一次性不能具現化八件以上的物品或者生物。另外,你們的具現化並不只是具現化不存在的生物,你們也可以根據環境將附近的設施利用起來。比如你們可以讓花園裡的這些蔓藤變成魔法植物攻擊他們,或者讓牆壁變成夾板,讓地面變成陷阱,總之具現化不一定要憑空捏造,以實際存在為依託隱蔽性會大大提高,且具現化的生物或者陷阱也會比直接憑空捏造的存在威力更大。”

“這麼恐怖的能力,我們之後豈不是很慘?”我看著裁判問道。

裁判還沒回答,那邊的四個人中的一個女人就搶先說道:“你本想當衛冕隊不如我們換換?讓你們擁有具現化能力,我們來闖關就是了。”那個女人說完之後就跟著說道:“你們想想,我們一共就只能具現八次,萬一被你們闖過去,就只能幹瞪眼,這種優勢實在太大了。你們要是覺得不公平,我們就換過來。”

裁判在那個女人說完之後立刻說道:“不不不,你們誤會了。你們每個人的具現化數量上限是八件東西,不是說你們只能具現八次。你們的具現次數是無限的,但是同時只能存在八件物品。你們要想具現化第九件物品,那就必須制定一件物品自動取消,或者等被他們幹掉,之後數量不滿八件了才可以繼續具現。另外,還有一個限制就是,具現化物品必須要離開衛冕者隊所有人員至少十米以上的距離,不允許在對方身邊直接具現出來。”

“我靠,這不是要玩死我們嗎?”金幣抱怨道。

“這是你們的任務,難度都是針對你們的,當然你們的難度要高於挑戰者。”裁判說的理直氣壯,而且說的我們還沒法反駁。

“裁判,我們的另外那個意志視野能力是幹什麼用的啊?”之前那個白人壯漢忽然出聲問道。

裁判立刻回答道:“意志視野的效果就是你們可以看到你們想要看到的位置,不會受到距離和障礙物影響。因此你們不用接近衛冕隊直接參與攻擊。當然,你們要是想靠近直接參戰也是可以的。不過,我建議你們保持距離。你們具現化出來的那些生物或者機關,其能量級都是和衛冕隊的人員實力相當的。但是這個數值絕對比你們要高,所以你們其實還不如自己具現化出來的生物厲害,直接參戰根本就是送死,而且少了一個人,對方面臨的具現化物品攔截就會減少,等於是在給對方降低難度。你們的正確戰術就是用意志視野觀察目標是否破壞了你們設定的攔截生物或者是陷阱,如果有的話就立刻根據看到的情況在前面一些的距離補充一些或者改造一下陷阱的特徵,加強其殺傷力什麼的。”

“這個能力倒是好用。”對面的白人明顯很得意。

金幣痛苦的說道:“我感覺我們這局沒希望了!早知道剛才應該選第一個獎勵更改方案的!”

“我們也沒想到這一關會這麼變態啊!”真紅說道。