得到保證後我便不再管其他人,專心盯著頭頂上那個正在接近的巨大移動城市。

平心而論旅行者城還算是比較巨大的,尤其是作為一座移動城市來說。至少在面積上,這兒大家夥可能已經超過了艾辛格移動要塞,不過兩者在具體效能上卻毫無可比性可言。

艾辛格移動要塞是座飛行都市,巨型反重力系統的技術難度遠超過水下航行系統,這兩者之間根本毫無可比性。另外,艾辛格移動要塞飛行在高空之中,需要應付的是強風和低氣壓,因此結構設計上主要是做到氣密性和抗膨脹能力,而旅行者城是水下都市,它需要對抗的是水壓而不是內部的膨脹力,而且相對來說旅行者城需要更高的抗扭能力,畢竟水的密度遠高於空氣,因此水流相比之氣流可以産生更高的區域性壓力,這就決定了旅行者城在某些時刻可能會承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不夠堅固,很可能就會發生斷裂之類的情況。但是,反過來說,雖然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建築材料反倒是比艾辛格移動要塞要容易找一些,畢竟艾辛格移動要塞是飛行都市,對材料強度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考慮重量問題。還有一個比較巨大的差別就是艾辛格移動要塞需要對抗頻繁變化的氣流産生的壓力變化,所以建築材料的抗疲勞特性很〖中〗央。而相對來說水下環境雖然壓力更大,但穩定性卻好很多,所以對抗疲勞屬性要求不高。

總體來說兩者設計要求各有特色,也不能說誰的技術更先進。不過我覺得至少在動力這一塊,旅行者城是比不上我們的艾辛格移動要塞的。

隨著旅行者城的迅速接近,我們周圍的海床都開始震動了起來,一些小塊的泥沙在海床上直接蹦了起來,然後將周圍的海床都攪成了一片混沌。艾辛格移動要塞作為飛行都市。盡管控制了重量都還是能引起附近區域的中立場紊亂導致一些不穩定的輕小物體在地上亂蹦,作為自重更大的海底城市的旅行者城自然是更加誇張,要不是海床遠比地面要堅固,我都懷疑周圍會不會發生地裂,然後噴出一大堆巖漿來。

雖然被不穩定重力場掀起的泥沙影響了我的視線。但是對敵人的影響更加嚴重。不管怎麼說我的目標是座城市,和我比起來旅行者城顯然更容易被發現,所以泥沙可以成為我的掩蔽物,卻遮擋了對方的視野。

藏身泥沙之中,看著那個巨大的身影逐漸接近我的頭頂,連我都開始有點忍不住心跳加速,不過這點影響對我的情緒不會産生太大影響。我依然是冷靜的站在那裡等著它徹底到達我的頭頂。

就像艾辛格移動要塞看起來移動緩慢,實際上速度不俗一樣,旅行者城的速度看起來也不快,但實際上卻是並不慢,雖然相對於我們的水下摩托來說也確實是慢的可以了。不過時間上旅行者城的移動速度已經超過了大多數人走路的速度,已經和人慢跑的速度差不多了。

只是等待了一下會,巨大的城市終於徹底覆蓋了我頭頂的區域,而我從這裡向上看可以清楚的看到城市底部那無數盞四處亂掃的探照燈,而在這巨大的城市底部,除了那些伸出來的探照燈之外還有很多高高低低的起伏結構。

從這麼近的距離觀察之下。我發現旅行者城的建造工藝貌似並不怎麼樣,至少和艾辛格移動要塞不能比。不知道是不是水下施工難度比較大的原因,旅行者城的底部並不是一個整塊。雖然艾辛格移動要塞的外殼也不是一整塊材料,但至少我們的每一塊面積都很大,而且在拼接之後都是用了無縫連線結束,所以雖然我們知道艾辛格移動要塞的外殼不是一整塊,但實際摸上去和看上去都發現不了這一事實。你唯一能在艾辛格移動要塞外面找到的不是整塊的就只有那些活動門,以及伸出城市外面的探測器或者武器系統之類的東西。城市主體看起來還是相當平整的。但是,旅行者城的這個底部卻是高一塊低一塊。有很多地方都能看到非常明顯的大塊的裝甲板焊接上去的痕跡,給人的感覺就好像打補丁一樣。要是就一兩塊補丁也就算了,可是這個旅行者城底下卻到處都是這種補丁,或者說它的整個底部就是用這一塊塊的補丁拼起來的,整個感覺就好像破爛一樣。

看著這個破破爛爛的底部,我只能是無奈的搖了搖頭,隨後便開始尋找起可能的入口來。

我的戰鬥力雖然很強,但是這麼大型的東西要從外面破壞顯然是比較困難的,就算是把黑炎放出來估計也有的折騰,而且萬一對方發現襲擊就開始逃跑並放棄原來的線路,那麼對我們的後續戰鬥安排都有可能造成影響,畢竟我也不能確定留在外面的你兩位偵察兵就一定能留下引導訊號,萬一他們也被發現了什麼的,到時候我再沒拖住旅行者城,那可就前功盡棄了。

基於以上考慮,我最終還是選擇了進入城市內部進行破壞。不管什麼東西都是內部比較脆弱,只要讓我鑽進去,那我就有辦法破壞它。說起來也就是我不想浪費,要是不心疼錢的話,只要進入城市內部之後隨便丟出幾灌液化魔晶蒸汽儲存罐,絕對可以輕松的在旅行者城的外殼上開出幾個窟窿來,到時候它就算不想趴窩也不行了。

我這邊正在專心致志的尋找入口,沒想到入口自己就送上門來了。就在我的頭頂的右前方不遠處,一塊看起來好像補丁一樣的金屬板突然旋轉了起來,然後在轉了幾圈之後忽然向外一彈,一下子就開啟了一個入口,其內部還有光射出來。

話說這旅行者城的補丁裝甲雖然醜了點。沒想到居然還能起到偽裝效果,至少我之前就沒想都那個補丁會是個門,畢竟這種補丁整個城市底部幾乎到處都是。

知道門在哪就好辦了,不過現在這個門突然開啟,不是有東西要出來就是有什麼要進去。所以我還沒打算立刻上去檢視。果然,大門開啟後不到兩秒就見兩個黑色的身影從那個開啟的大門中落了下來。

身影應該是兩名旅族士兵,他們都騎著旅族式樣的水下摩托,在脫離了洞口後立刻就加速朝著城市尾部的方向開了過去,而在他們離開之後。那道門也是自動關閉了起來,然後旋轉著重新收緊徹底封閉了入口。

左右看看,確認沒有什麼其他人員出現之後我才脫離了藏身的泥沙層。沒有掩護之後我在水中還是比較明顯的,所以我用盡可能快的速度很快就沖到了旅行者城的底部,然後貼著城市底部小心的移動向了那個之前看到的入口爬了過去。

到達入口附近之後我仔細的檢查了一下這個地方。蓋住入口的金屬板是一塊不太規則的薄金屬板,接近於長方形,但是不太規則。用眼睛就能看出來一邊長一邊短。金屬板與船底沒有任何固定連線,也就是說那個讓它旋轉的機構就是唯一的連線體。

既然這東西是依靠旋轉開啟的,我自然就只能順著它開啟的方向轉動它,不過用力試了幾下發現內部有鎖定機構,根本轉不動。這個結果也在我的意料之中。之前只是抱著僥幸的心理試了一下,既然不行我也就沒多努力,直接拿出永恆用我最擅長的方式——暴力破解。

這塊金屬板的厚度本身就不高,碰上永恆根本沒有絲毫防禦力,輕輕鬆鬆就讓我沿著開口切掉了圓形的一塊,剛好能讓我鑽進去。不過進入之後我才發現這裡面貌似還有一道門。只是和之前那倒門不同的是這道門上有手動把手,不過我還是先把自己剛剛切出來的入口重新封閉了起來,然後才開始開啟這道壓力門。

作為一座水下城市。旅行者城必然有著大量的防滲漏設計,所以我必須封住入口,不然這邊這道門一開啟,一旦城市內部壓力失衡,必然會觸動應急措施,到時候我有很大可能性會被發現。所以還不如提前點直接將其封住減少被發現的可能性。

事實上當我開啟眼前這道門之後就發現自己之前做的事情貌似有點多餘,因為這道壓力門後面居然還有一道門。不過既然這樣了,那也不用多管。關閉身下那道門,然後將位於頭頂的那道門開啟,接著往上游了過去再回身關閉這道門。

封閉了剛剛進入的大門之後我才觀察起周圍的環境,結果發現這地方好像是個機庫。我現在還在水裡,但是頭頂有亮光,而且可以從這裡看到就在我上訪不到四米的地方就是水面,而水面上還停著一圈水下摩托。

小心的靠近到這個巨大水池的邊緣部分,然後隱藏在幾輛水下摩托的下面,跟著我從手腕上的蟲穴內拽出了一隻幽靈蟲將其放到了池壁上。幽靈蟲一接觸到池壁立刻就開始沿著金屬池壁向上爬出了水面,接著爬到了其中一輛水下摩托上開始觀察附近的情況。

本來這種時候大部分人都會自己伸頭看一下外面的情況,但是因為我的龍魂套裝現在頭頂上有個好長的翎毛,所以如果我自己探頭觀察外面的情況,眼睛還沒伸出水面,上面的人就會看到一根豎起來的翎毛,這根自己站出來大喊一聲我是入侵者有啥區別?而且,比較糟糕的是現在是在水下,我還需要頭盔的封閉效果,所以還沒法摘掉頭盔,因此只能放出幽靈甲蟲幫我觀察情況了。不過用幽靈蟲也好,起碼比我自己伸頭安全一些。就算沒有頭上那根毛,我的腦袋也比幽靈蟲顯眼多了,所以讓幽靈蟲上去顯然比我自己上去要保險一些。

透過幽靈蟲的視野我很快就看到了岸上的情況。

這個房間的確是機庫,而且並不是很大。我所在的這個地方是個水池,長寬不知道,但是應該都超過二十米。水池的周圍是一圈金屬平臺。上面使用了網格設計,這個和嘟嚕度的入口檢查區的地面網格應該是有類似的作用,就是防止帶太多進入城市內部。

在那圈網格平臺上有很多停放在專用支架上的水下摩托,另外在附近還有不少亂七八糟的東西,有些看起來像是修理用的工具。可能是平時維護用的裝置。另外,在這個房間的對角線位置各有一道門,看起來也是壓力門,而其中一個門的邊上此時正站著三個魚人。

魚人並不是長著個魚腦袋的人類,這些家夥的面部特徵和人類其實沒有太大區別。要說區別的話,一個就是鼻樑骨比人類的長度要長很多,但是並不挺翹,反而是平平的貼在臉上,還有就是他們的眼睛比人類要大很多,而且沒有眼白,整個眼球都是黑的。最後就是這些家夥的耳朵位置長的不是耳朵。而是魚鰭一樣的東西,其後方就是鰓裂,用於水下呼吸用。當然,如果往下看還會發現這些家夥的手指上是有蹼存在的,此外和人類幾乎就沒有區別了。

那三個魚人好像正在為什麼事情在爭吵。其中一個家夥比較兇悍,另外兩個偶有反擊,但基本上處於被訓斥的狀態,看得出來他們的地位是不平等的。

房間裡除了這三個家夥就沒別人了,而且他們三個正在專心吵架,其中一個還是背對著我這邊。另外兩個也是側面對著我,都沒看著這個方向。既然位置這麼好,我也就不浪費了。悄悄的順著池壁將上半身探出水面。雖然那根毛豎得老高,但畢竟只是一根毛,並不是很顯眼,所以那邊的人依然沒注意到我這邊。

成功將雙手搭上池壁之後我直接抬手對準了背對我的那個家夥,用左手撥動調節器,設定好力度之後手指一動。噗的一聲輕響,那個家夥突然一抖就不動了。

正在吵架的兩人中那個被罵的家夥發現和自己一起被罵的同伴似乎有點不對頭。於是就想問一下,不過他才剛一扭頭就聽到噗嗤一聲響,而且比較明顯,跟著就是撲通一聲摔倒的聲音,他自己還沒反應過來怎麼回事就感覺腦袋一疼,然後就什麼也不知道了。

爬上岸走到門邊,看了看地面上的三個魚人。第一個中箭的家夥到現在還站在那裡。一支短小的弩箭從他的後腦射入,直接穿入了。腔中,只要他一張嘴,前面的人就能看到一個鋒利的箭頭,不過可惜他的嘴是閉著的。第二個中箭的家夥就是那個很囂張的家夥,他比這邊的這位警惕性高多了,發現情況不對他立刻就注意到了我這邊,可惜我的動作太快,他剛把腦袋轉過來,一支箭就直接從他的眼眶中釘了進去,還從腦袋後面冒出半截箭頭。自後那個家夥反應明顯有些遲鈍,身邊的人都死光了還沒發現怎麼回事,最後被我一箭射穿太陽穴瞬間斃命。

開啟鳳龍空間將三具屍體扔進去之後直接從旁邊弄了點水將金屬網地板上的少量血跡沖掉,然後我才小心的轉動把手開啟了他們身邊的那道門。

這道也是壓力門,需要轉動把手才能開啟,而且過去之後果然和水裡一樣只有一段兩米長的通道,通道前面就是第二道門。開啟那道門之後我並沒有急著過去,而是把之前放出來的幽靈蟲扔了過去。