第十九卷 第一百八十五章 雷霆打擊(第2/3頁)
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對面的三才會會員們剛剛集結完陣形,就見我們這邊的一名法師玩家突然朝前一揮法杖,跟著就見地面下突然伸出無數只慘白的手臂抓住了那些人的雙腳,然後拼命往地下拉,而地面也在這個瞬間變成了泥沼一般的存在。
其實這只是我們行會的圖書館對本行會玩家公開傳授的一種複合型法術,而且系統認定這個法術的級別很低,因為組成這個法術的基礎法術只是通用技能中的低階法術“泥沼術”和亡靈系低階法術“白骨之手”的進化版“束縛之手”。這兩個法術可以說都相當的低階。泥沼術只要是學法術的玩家,等級超過一百級就可以學習,而且使用起來也是毫無負擔。束縛之手雖然是進階技能,但只要是亡靈類法系玩家基本上都會,畢竟這個技能的進階條件僅僅是白骨之手使用次數達到一千次而已,這麼低的要求想進階實在是太容易了。但是,當這兩個法術結合後,它們的共同作用卻是大的驚人。
泥沼術本來只能造成玩家的行動變慢,雖然也能淹死人,但前提是對方必須傻傻的站在那裡不逃跑才行。至於束縛之手則幹脆就是個毫無攻擊力的輔助法術,除了能把人固定住一段時間之外幾乎沒啥意義。但是,當這倆法術結合到一起,那威力可就大了。泥沼術完全淹沒一個約需要一分鐘,而束縛之手在束縛住一個人後可以使對方在三十秒內基本無法移動。看起來好象對方還有三十秒可以用來離開泥沼,但可別忘記了,束縛之手是從地面下伸出來的,它們固定目標的方式是拼命往下拉,使你無法抬腿移動。要是在堅實的地面上還好,這拉力頂多讓你短時間內無法移動而已,可在幾乎不受力的泥沼中,那效果可就變態了。一個人站在泥沼中再被這些手往下一拉,不用三十秒泥水就能徹底淹沒一個人,而且在此期間越是掙紮沉的越快。
對面的三才會玩家當然不知道這個法術的特點,所以在被那些慘白的腐爛手臂抓住之後他們立刻就開始拼命的掙紮,結果是不到二十秒那群幾十人的玩家和n就全部消失在了地面上。在那群人徹底消失後,那個法師型玩家立刻又是一招輔助型法術“硬化術”直接把泥沼變回了岩石地面,這下下面那幫人想出來也不可能了。
只用了三十秒就搞定了這麼多人,那個玩家到是沒怎麼驕傲,而是開心的對身邊的人笑道:“哈哈,行會圖書館升級之後新發布的技能還真不錯,這個技能的魔力消耗還不如大火球術高,效果居然這麼好,而且系統竟然把這個法術定義為低階法術,可以瞬發,真是太牛了。”
旁邊一個玩家一邊往傳送殿裡走一邊說道:“一個公共技能而已有什麼好興奮的?昨天我剛用行會貢獻點買了個加強技能,那威力……嘖嘖,以前我們玩的那些技能跟這個一比那就是渣渣。”
“真的嗎?快放一個讓我看看。”
“等等我找個目標先,敵人都讓你埋地下去了,我總不能打空氣吧?”
就在傳送殿這邊被輕松突破之時,城市內的複活神殿也正在遭到我們行會人員的強力突擊。就像現實中的戰爭往往要優先佔領城市周邊的火車站、飛機場這些交通樞紐以及醫院、政府大樓這些重要公共設施一樣,遊戲內的戰鬥所要優先佔領的就是傳送殿、複活殿以及行會總部之類的地方。只有徹底控制住了這些位置,才算是控制住了整座城市,否則即使你把別的地方全部佔領惟獨這些地方不佔領,那也等於沒有佔領城市。
和傳送殿的戰鬥差不多,複活神殿這邊的戰鬥也沒能堅持多長時間,由於先期戰略出錯,三才會的大部分人員都集中到了城牆上,而城內的重要建築附近反到是沒什麼人,我們的部隊遇到的不過是臨時趕回來的一些高階玩家和部分預備隊而已。這些人的戰鬥力雖然都還算不錯,但可惜的是這些人的數量實在是太少了,以至於根本沒法抵擋我們行會優勢兵力的進攻。
相比之傳送殿與複活神殿,整個城市中最難打的其實應該是行會總部大樓才對。
行會總部大樓的建築到是沒什麼特別的,關鍵是這地方的人員基本都是高階玩家,而且這地方還存放著城市令牌,只要這東西被搶走或者破壞,那麼城市歸屬就會發生變動,到時候就算三才會的人有本事把我們趕出去,他們也得重新來一次城市建設並完成怪物攻城任務了。
正因為行會總部的重要性,因此這邊的守衛通常都是最強的,加上行會裡的領導層基本上都在這裡,而這些高層人員通常也是會裡戰鬥力最強的那波人,所以這地方的高階戰力可以說是城內最密集的。不過,就算他們的高階戰力再密集一點,其實結果也一樣。因為……這裡是我親自負責的。
“紫日?”看到我帶著一大幫人出現在行會總部門口,三才會的會長的臉色立刻就變的極為難看起來。
“既然你認識我,那就最好不過了。”看到對方之後我到是並沒有什麼特殊反應。這個家夥的裝備和職業都是我之前沒見過的,不過他的相貌到是讓我看著有點眼熟,只是一時之間想不起來到底在哪見過了。“聽說之前用願望果實害我的就是你們計劃的,作為受害者,我是不是應該從你們這裡要點賠償呢?”
“哼,說那些屁話有什麼用,你這種人我們最瞭解了。你要戰我便戰,就算行會被滅,我們也可以重新建立,即使人員被殺回零級,我們也能再練起來,你反正無法消滅我們現實中的身體,只要我們不放棄,你永遠殺不絕我們。”
“不不不,你搞錯我的意思了。”我笑著道:“殺蟲劑的作用不是消滅蟲子,而是為了保證莊稼的收成,所以我不用滅掉你們,只要讓你們無力威脅到我就行了。你說是吧?蟲子。”
“你……”
“不用你啊我的啊的了。你不是急著送死嗎?那麼開始吧。”我說著抬起右手打了個響指,然後向前一指,只見我背後轟隆隆的走出來四臺身高接近三米的巨型陸戰型機動天使。然後在繞過我之後四臺機動天使立刻在我面前一字排開,跟著他們動作整齊劃一的從背後抽出了那柄門板似的巨型斬劍,並將肩膀上掛著盾牌也拿在了手裡,最後手指一握,手中斬劍上鋒利的犬牙鋸齒瞬間便高速轉動了起來形成了有圈帶著淡淡虛影的鋒利劍刃。
看到陸戰型機動天使出現,對面的人群先是一陣騷動,隨後便被那個三才會的會長壓了下來,然後八名比較強壯的血牛型戰士便率先沖了出來。
對於機動天使這種被系統預設為攻城器械而非n單位的存在,我們的敵人們一直都沒有什麼很好的辦法對付他們。因為機動天使被系統認定是攻城器械,所以他並沒有防禦力和生命值一說,他的防禦力是用防禦級別來顯示的,而他的生命值則是以耐久度來顯示的。雖然聽起來只是換了個名稱,但其實卻完全不是那麼回事。
防禦力是應用於生命體的一種防禦度計算標準,其數值最低可以從零開始計算,而所謂的高防禦一般也就是指超過十萬以上的防禦力,而百萬以上就屬於極罕見的防禦度了,像我的基礎防禦力差不多就是二百多萬,當然算是各種附加屬性,我的實際防禦力其實遠不止這個數,但是基礎防禦確實就只有二百多萬。至於像那些神族裡面的超級個體,初始防禦力一般也就是這個數,不過因為他們有神力這個作弊屬性,所以對普通人的攻擊和防禦都有十倍加成。也就是說普通人攻擊一個神族的時候,如果那個神族防禦力是一萬,你砍起來的時候就會像在砍一個防禦力十萬的家夥,因為他得到了神力的十倍強化加成。至於各神族的老大們,他們的防禦力可能還要略高一些,但一般也不會超過五百萬。真正防禦力比較誇張的反到是那些野外的超級b,尤其是其中的獸形分類,防禦普遍上千萬。個別專門用來給喜歡挑戰極限的玩家準備的超級血牛型b防禦力甚至能上億,當然這種東西不是給某個玩家準備的,而是專門用來讓別人群歐的。這種變態怪物的體型一般也很變態,而且生命值超級多,通常要一個人數上千的行會用三班倒的方式連著打一兩個星期才能磨死一頭。
這種用來給個別有特殊愛好的玩家挑戰極限的變態怪物基本上就已經是單體防禦力的極限存在了,但是,這個並不是防禦度的極限,因為還有個防禦等級存在。
機動天使的防禦度是按照攻城裝置來定義的,所以他們的防禦是用防禦級別顯示的。防禦級別的等級區分也是用數字來表示的,起始數值不是零,而是一,也就是說防禦等級沒有零級,最低就是一級。在往上當然就是按照數字從小到大一級級的往上加。像是普通村莊的木柵欄,其防禦級別一般就在一到三級。村鎮外圍的夯土牆一般防禦級別能達到三級以上,最高六級。這個資料聽起來好像很一般,因為防禦級別是越到後面越嚇人,因為初級城市的磚石城牆防禦級別就是從十級開始,而隨著城市等級提升,這種正規化的城牆防禦級別可以隨厚度、建築材料以及結構設計等因素不斷強化,至於上限是多少,因為目前沒有人達到過,所以暫時不確定,但是可以肯定的是目前防禦級別最高的城牆就是艾辛格雙子城的城牆了。
目前艾辛格雙子城的城牆防禦級別是五百萬。聽起來好象和防禦力差不多,但如果對照實物你就會發現防禦級別根本不能這麼算。
村莊的木籬笆防禦級別是一到三,一個六百級的玩家需要砍三五刀才能切開一道缺口,而一千級玩家一腳就能踹個窟窿出來。但是如果你換過來想一下,如果一個玩家防禦力是一到三點,他能擋的住六百級玩家的三刀嗎?別說六百級,六十級的玩家三刀就能砍死防禦力只有三的玩家了,因為防禦力只有三的玩家只有一種,那就是——新註冊的人物。遊戲裡的新人物身上有兩件防禦裝備,分別是布衣和褲子,這倆東西各加一點防禦,再算上初始防禦一點,新人物出生後只要把贈送的新手裝備一穿,直接就三點防禦力了。這種人需要六十級的玩家去砍嗎?二十級的人也能三刀砍死他吧?
再看村鎮的夯土牆。這種牆一般高度在二到四米之間,厚度大約是一米到三米不等,防禦級別四到六級。我們按最低標準計算。兩米厚的夯土牆,外圍包著一層幾寸厚的石頭,這個防禦能力該有多少?一千級的玩家起碼得用大威力技能轟個一兩次吧?要是不到八百級的玩家,那不用技能轟三次以上根本就不用指望炸開這種牆壁。我們同樣把攻擊目標從城牆換成玩家。一千級玩家用大威力技能一招秒不掉的玩家怎麼著也該超過六百級了吧?即使是我當初六百級的時候如果被現在這些一千級玩家的大威力技能正面命中,那也鐵定是中一次死一次,根本不指望有例外,畢竟級別差了四百級,實力差距實在太大了。可是,六百級的玩家防禦力該有多少?五六千總不止吧?
由此我們就可以得到結論,四到六級的防禦級別其實約等於五六千的防禦力。再結合之前一到三級防禦力的資料,我們就可以看出,防禦級別産生的防禦效果增長速度實際上比防禦力産生的效果增長快。也就是說同樣把數值翻一倍,防禦級別産生的實際防禦效果要遠高於防禦力産生的效果。