第十九卷 第二十一章 歇斯底裡的最後突擊(第2/3頁)
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轟。就在眾人為我的華麗造型而驚訝不已時,我背後的翅膀突然伸了開來,跟著原本保持著半蹲姿勢的我猛的一蹬地面,身體瞬間便躥上了高空。不等下面的日本玩家反應過來,飛上天空的我便將手中那柄看起來像裝飾品多過武器的寶劍向前一揮。“生命之火。”
“啊……”隨著我的呼喊,下面的日本玩家人群中突然出現了很多抱著腦袋滿地打滾的人,周圍的人剛開始還沒明白怎麼回事,但是很快他們就發現那些人的眼睛、耳朵、鼻孔和嘴巴裡開始往外冒煙,而隨著那青色的煙霧升起,一些人的盔甲縫隙和領口、袖口之類的地方居然往外躥出了火苗。那些想要救他們的人看到火苗立刻便明白了這些人慘叫的原因,但是他們使用的滅火手段對這火焰卻是毫無作用,不管是水也好冰也罷,一切用於滅火的手段在這裡全都失去了作用。
眼看著火焰迅速點燃擴大,最終將那些著火的人全部燒成了焦碳,周圍的日本玩家全都嚇了一跳,但是不等他們想到對策,我的第二波招又到了。這次我到是沒使用生命之火,剛才這招雖然威力不錯,但是有冷卻時間,短時間內用不了第二次。這次我直接召喚出了一道火牆將整個傳送陣與日本玩家徹底隔離了開來。
看到傳送陣被火焰保護了起來,外面的日本玩家也開始著急了。天空中的那些自爆蝙蝠已經快被巨龍們殺光了,雖然自爆蝙蝠也讓巨龍們出現了一定的傷亡,但總體來說那些巨龍的戰鬥力仍然存在,因此一旦那些蝙蝠全部死光,騰出手來的巨龍再加上我這個煞星,絕對可以讓日本玩家們全軍覆沒在這裡。當然,不是說我們能殺光這裡的所有日本玩家,而是我們可以擋住他們。現在日本玩家擁有區域性優勢的原因就在於我們的大部隊都在中俄邊境,幾個小時之內根本調不回來,而如果日本玩家沖不破我和巨龍們的防線,最終等我們的大部隊到了,那他們的計劃就算是徹底失敗了。
“大家往火裡扔東西,把火壓滅。”
這個時候最忌諱的就是沒人出來主持大局,在這一點上松本正賀遠比當初的鬼手信長要強出太多了。這不是我們後來培訓的結果,而是松本正賀本身就比鬼手信長擅長指揮,當初和松本正賀的部隊打仗的時候我們就發現了那個時候的日本部隊一般很難被擊潰,而即使被擊潰了對方也會自動分解成一個個的小團體進行有序抵抗或交替掩護撤退,這就是松本正賀設立的區域指揮人員的功勞。但是鬼手信長根本沒這方面的知識,在他的認知中,打仗只要一鼓作氣向前沖就ok了,至於什麼階段指揮什麼梯次攻擊,對他來說那都是天方夜譚。這也是為什麼鬼手信長指揮的部隊往往一崩潰就會徹底亂套的原因,因為連鬼手信長自己都不知道崩潰後應該做些什麼,他只知道進攻進攻再進攻,從沒想過失敗之類的事情。
在這名區域指揮的提醒下,本來已經被火牆搞的有些混亂的日本玩家立刻找到了目標,他們紛紛將不遠處的建築廢墟上的碎石搬運到火牆邊並扔進火中。雖然魔法火焰不象燃燒物著火那麼容易被壓滅,但不管怎麼說,火焰表面覆蓋了一層東西後火焰失去燃燒空間自然也就小了下去。
日本玩家忙著滅火,我自然也不能閑著,他們滅火我就點火,不過大面積的火牆也不是那麼好點的,因此我沒辦法繼續點火牆而只能在空中不斷的以巨型火球轟擊下面的日本玩家。以銀月形態扔出的火球全都是加了料的爆裂火球,每一個火球落地都跟炮彈似的先轟趴下一大片,然後四散飛射的火焰還能點著不少人。
本來我的這個火球在密集人群中是可以引起連鎖反應的,因為著火的人四處亂跑可以把附近的人也點著,這樣火焰就可以四處蔓延並最終一發不可收拾,但是日本人現在卻是知道他們的處境,因此他們表現的都很勇猛。那些著火的人並不慘叫著四處奔逃,而是會全部向火焰中心跑,力求盡快死亡而不去拖累附近的人。由於日本玩家這樣的自覺行為,導致了我的火球無法擴大燃燒面積,只能靠火球自身的爆燃殺傷敵人,相比之下威力就下降了不少。當然,即使只是這樣,火球造成的直接傷亡也絕對不小。
隨著日本玩家的瘋狂運輸,大量的岩石和建築殘骸很快便在火牆上硬生生的鋪出了一條路來,雖然岩石縫隙中依然有火焰冒出,但至少已經可以過人了。
看著那條通往傳送陣的岩石道路,興奮的日本玩家們不等火焰徹底熄滅便跳上了還在冒火的岩石沖了進去,盡管不少人都在奔跑過程中被點燃,但他們還是義無返顧的向前沖,搞的好象他們真的可以靠這樣的身體破壞傳送陣一般。
就在日本玩家們興奮的看著越來越近的傳送陣,以為他們即將成功之時,一枚從天而降的火球突然在火場出口處爆發,瞬間便將已經快要沖出火場的日本玩家又給炸回了火場中,同時爆發的火焰將壓住了火牆的岩石也給轟開了一大片,導致下面未完全熄滅的火牆又再次燃燒了起來封住了這唯一的通道。
“大家別怕,繼續堆石頭,多鋪幾條路,他就一個人,不可能攔住我們所有人。”
隨著區域指揮的喊聲,本來被我炸回來的日本玩家們立刻又再次投入了瘋狂的鋪路計劃中,他們不斷的拆卸任何他們能找到的東西投入火牆之中企圖組成一條沒有火的通道,但是一次次的鋪設成功卻被我一次次的炸回來,最終在犧牲了n多人後,他們依然沒能建好任何一條通道。
不過,就在我玩家們幾乎就要放棄了的時候,一道紅色的光束突然從城牆方向飛了過來將正準備發射火球的我轟的在空中翻了n個跟頭才穩住身形。
“哈哈,去死吧紫日,讓你知道知道我們大日本帝國炮兵也不是吃素的!”幾名推著炮車的日本玩家操作著幾門魔晶大炮費勁的調整著大炮的炮口企圖再次鎖定我的身影。
我抬頭看了看火炮所在的位置,然後輕輕抬手向那個方向一指,一枚耀眼的白色光球突然在我的指尖形成並朝著那個方向電射而去。光球幾乎只用了兩秒便跨越了從傳送陣到城牆邊上的那近兩公裡的距離,跟著便是轟的一聲巨響,光球準確的撞上了其中與門魔晶大炮將其連同周圍的日本炮手一起轟飛了出去。
看著被突然轟飛的大炮,周圍其他的日本炮兵們稍微愣了一下,隨後便被他們的首領的呼喊聲驚醒。“別怕,後面還有很多炮,我們死了不要緊,只要給前面的人爭取到時間破壞傳送陣就行。”
聽了他們指揮的話,那些日本炮兵們便再次開始操作大炮向我進行炮擊,但是效果卻和之前那次突襲完全不同。
魔晶大炮本身屬於攻城武器,炮彈威力雖然很大,但能量彈的飛行速度卻並不快,別說是我這樣以速度見長的高階人員,只要不是被偷襲,任何在一公裡範圍外看見炮彈的人都可以輕松躲開炮彈的直接飛行軌道。如果是在地面上,即使炮彈無法直接命中,依靠觸地後的爆炸也可以用沖擊波傷害附近的人員,但是現在我是飛在天上,魔晶大炮又不是高射炮還能設定炮彈爆炸高度,一旦無法直接命中,炮彈就會從我身邊穿過去,根本無法造成任何傷害。
在被我轟掉一門大炮後,其他魔晶大炮立刻開始還擊,但是速度緩慢的炮彈對我根本毫無威脅,被我輕松閃開,一發也沒能命中。
雖然炮彈打不中我,但是我的還擊可是一點也沒變慢。盡管我發射的光球從這邊飛到大炮那邊也要兩秒左右,但兩秒雖然足夠一名玩家閃開一枚直徑不超過一米的光球,但這點時間卻絕對不夠一門大炮離開它之前所在的位置,因此那些大炮拿我完全沒辦法,我卻可以輕松的一個個的給那些大炮點名,甚至還能在攻擊大炮的時候抽空把即將穿過火場的日本人炸回去。
發現大炮完全壓制不住我,那邊的炮群也著急了。雖然日本人的大炮還有不少,但是這樣一味的被動捱打也不是辦法。大炮再多也有被打光的時候,何況日本人的大炮經過我方炮群的轟擊,實際上剩下的也不多了。
“該死,這樣下去不是辦法啊!”炮群負責人懊惱的身邊歷經千辛萬苦才跟著自己一起跑到這邊的大炮一座座的被摧毀,心裡急卻沒有任何辦法。以大炮的運動能力,想躲閃我的攻擊根本是不可能的,而這次推過來的大炮中只魔晶大炮根本打不中我,火藥炮的炮彈到是速度夠快,可問題是如果之前偷襲還湊合,現在我在天上根本每一刻種是停頓的。大炮畢竟是大炮,不可能跟隨我的移動不斷變換角度,日本人的大炮又沒裝自動瞄準系統。
炮群指揮正在那急的拔頭發,冷不丁的卻聽到身邊一名年紀很小的玩家小聲說道:“我們為什麼要打紫日呢?”炮群指揮一聽這家夥的話立刻就想發火,可是他才剛轉過來就聽小家夥又繼續說道:“我們的任務是摧毀跨國傳送陣,又不是殺死紫日。我們只要瞄準傳送陣開炮就是啦?再說了,只要我們對準傳送陣開炮,紫日為了保護傳送陣,自己就會主動去擋我們的炮彈,我們何必追著他瞄準呢?”
“嗯?”那名指揮聽到這裡也是一愣。是啊。他們的任務又不是把我幹掉,沒事和我玩什麼捉迷藏啊?一想明白了這點他連忙對後面喊道:“所有炮位注意,調整目標,集中火力轟擊傳送陣,別管紫日了。”
那邊炮群調整完火力之後立刻就開始一陣轟鳴,我正在不斷的改變位置力圖躲避那些炮彈,但是突然就看到一排炮彈朝著明顯比我所在的位置低很多的方向飛了過去。按照這個角度炮彈根本打不到我,而是會落在……落在……“該死!”我終於意識到了他們把目標換成傳送陣了。不過……難道他們以為瞄準傳送陣我就沒辦法了嗎?“出來吧我的敢死隊員們。”
隨著我的呼喊,我手腕上突然開啟了一個小洞,跟著就見一隻只的幽靈甲蟲從小洞中飛了出來,然後它們紛紛震動著翅膀主動朝著那些炮彈飛了過去。
轟……轟轟轟……一連串的爆炸在我下方的空間中發生,但是沒有任何一發炮彈命中我或者是我身後的跨國傳送陣,幽靈甲蟲們的飛行速度雖然不快,但提前找好彈道主動去撞那些飛過來的炮彈卻沒什麼問題。至於說傷亡嗎……這個還真沒什麼傷亡。
幽靈甲蟲有兩種形態,一種是鑽石形態,基本不怕能量攻擊,另外一種是虛無化形態,可以完全無視物理傷害。這次飛過來的有普通火炮發射的實體彈,也有魔晶大炮發射的能量彈。遇到能量彈,幽靈甲蟲們只需要變成鑽石形態撞上去就行了,只要不同時撞上好幾枚炮彈一般都不會有事。至於火藥炮彈,這個稍微麻煩點,幽靈甲蟲們必須先用鑽石形態撞上炮彈,然後在撞擊發生的瞬間進入虛無狀態。因為一般的火藥炮彈在命中後都會有零點幾秒的爆炸延遲,所以這個時間足夠幽靈甲蟲們切換形態了。雖然這期間有個別幽靈甲蟲會因為切換速度太慢而掛掉,但總體來說傷亡還是微乎其微。再說了,幽靈甲蟲這種東西我想要的話隨隨便便就能召喚好幾百萬只,即使一發炮彈換一隻甲蟲我都懷疑日本人的炮彈夠不夠用。