玫瑰代我解釋道:“之前不是說了我們要把部隊調到日本去打一場大戰消耗掉多餘的兵力嗎?”

克利斯締娜點了點頭。“對啊。可是這個跟救松本正賀有什麼關系呢?”

“當然有關繫了!反正這次解救松本正賀也是要打一場戰場的,所以我們就幹脆用這次攻擊松本正賀的城市為開始這場戰鬥,之後我們就一鼓作氣將松本正賀所佔領的水晶城直接

推掉。”

“啊?推掉?”克利斯締娜嚇了一跳。“剛才我們不是還在商量怎麼救松本正賀嗎?怎麼這一會又倒過來了?”

“沒有倒過來,只是時間上要延後一點。”玫瑰解釋道:“我們先把松本正賀的城市推平,這樣等於就是徹底將松本正賀塞進了日本人的集體之中,畢竟經過這場戰鬥之後沒有誰會再

懷疑松本正賀和我們之間有所聯絡了。再說現在松本正賀的城市反正已經快被攻破了,就算由我們自己推平其實實際損失也並非很大,因為我們不推也是被鬼手信長佔領,我們一樣撈不到

。在這次攻擊中我們雖然推平了水晶之城,可是被迫擋在前面的鬼手信長肯定也會因此損失一大批部隊,而且之後因為我們會使用添油戰術不斷攻擊日本人的領土,鬼手信長就算能騰出手

來也不能對松本正賀動手。因為即使松本正賀沒了城市也依然還是日本勢力,鬼手信長不想背上內戰製造者的名聲就不能去碰松本正賀,而松本正賀雖然沒了城市卻可以繼續戰鬥,畢竟他

手下那些士兵都還在。這之後我們可以有意識的操縱戰鬥結果讓松本正賀比鬼手信長贏的多,這樣日本的普通玩家就會覺得松本正賀比鬼手信長厲害,然後鬼手信長的威信就會一直往下掉

,松本正賀的手下也會越來越多。我們在這個雙方力量變化的過程中可以逐漸消耗掉多出來的npc部隊,同時我們可以透過反複的城市爭奪戰將鬼手信長的城市搶過來再輸給松本正賀,並且

我們也可以將一部分自己控制的日本城市在這個過程中神不知鬼不覺的轉給松本正賀,最後等戰鬥結束的時候估計鬼手信長和松本正賀的實際實力應該也就基本差不多了。”

克利斯締娜伸出一個大拇指叫道:“佩服啊佩服!我只是在想怎麼解決這次的危機,你們居然順便連日本未來的勢力分佈都計劃好了,太牛了!”

玫瑰笑著說道:“我又不擅長作戰,總得有點特長才行吧?好了,既然計劃已經定下來了那就快點執行吧!別等到松本正賀那邊守不住了再發動戰爭,那效果可就要打折扣了!”

“對對對,我們得趕快。”

說是趕快,其實大部隊調動想快也快不起來。不過既然之前想好了是用添油戰術,那就不用一次投入太多的兵力,所以我們就將能迅速到達作戰區域的部隊先集中了起來,勉強也讓我

們湊了幾十萬部隊出來,加上我們行會的精英戰鬥小組以及我們幾個高階武力,這個實際戰鬥力也非常可觀了。

等我們趕到水晶之城市旁邊的時候戰局已經到了最後時刻,水晶之城的城牆東一塊西一塊的缺了好幾段,而且城牆上已經看不見松本正賀的人了,明顯戰鬥已經進行到了巷戰階段。雖

然有火槍和魔法存在,但《零》的基調還是以冷兵器作戰為主的,在現代戰爭中令很多部隊頭疼不已的巷戰在這裡卻是最簡單的,一般到了這個階段勝負就已經沒什麼懸唸了,大多數行會

只要城牆被攻破根本都不進行巷戰就會直接認輸。水晶之城既然已經進入了巷戰模式那就已經離戰鬥結束不遠了,好在我們還算趕上了。

由於要調集部隊,玫瑰留在了艾辛格沒有跟來,最後跟我一起過來的只有紅月和克利斯締娜,一看到現場這個狀況紅月就緊張的問道:“看來情況不容樂觀啊!不知道我們還趕不趕的

及!”

“但願松本正賀能頂住吧!”我看了看城牆外密密麻麻的日本玩家和npc軍團然後迅速拿出水晶通訊器接通了軍神。本行會的作戰指揮都是由軍神負責的,我們這些戰場指揮人員僅負責

大的戰術和戰略指揮,軍神這家夥會自己把我們的命令分解成針對每個npc士兵和玩家的單獨指令讓他們去執行。雖然缺乏人類的創造性思維,但不得不承認電腦在處理龐大的重複性資料方

面真的比人強多了。“軍神。”

“明白,部隊已經進入待命狀態。你打算用什麼進攻方式?”<101nove.模式,接觸城牆後轉入a模式。”<101nove.模式啟動,接觸城牆後部隊轉入a模式。”

<101nove.模式其實就是我們行會的人和軍神事先約定好的作戰方略,其中a模式是專門針對攻城戰而設計的模式,在這個模式下部隊中的騎兵會從主攻擊位置轉入策應位置,而

強力的突擊步兵則會承擔主攻任務,當然其中還包括盾牌兵以及大型武器的一些佈置方案,總之我們把所有需要設定的陣形什麼的都給打包在一起編成了一個模式,只要我們告訴軍神執行

哪個模式軍神就會立刻按照預定的方案排兵布陣。至於這次我們首先使用的c模式,這個是野戰模式,其中還包括一些小的分式,比如我直接說c模式就會預設平原野戰,如果我說的是c2模

式則會轉入山地模式,當然還有沼澤等負責地形模式,反正各種能遇到的情況我們都事先想好了對應的部署方式,這樣打仗的時候就能最快速的投入戰鬥。<101nove.模式一啟動我們帶來的部隊立刻就動了起來,我們幾個指揮人員站在一處高地上看著前面的部隊在變陣,那個場面絕對能讓沒見過這個畫面的人愣在當場,因為軍神的命令是直接發布

到每個人的,所以你看到的不是一般軍隊變陣時那種成隊的變換位置,而是所有人呼啦一下就全亂了,各兵種亂七八糟的一陣互相穿插,要是一般的軍隊估計這下就徹底亂套了,不過軍神

的資料處理能力套誇張,就算每個人都在動他也能清楚的知道每個人有沒有到達預定位置,要是誰跑錯了他還會專門提醒那個人回到正確位置上。在亂了差不多十分鐘之後突然一下前方的

部隊就全都停了下來,而陣形也就自然而然的完成了。這個效率絕對能讓一般軍隊的指揮官嫉妒的想自殺。

完成變陣之後軍隊的前鋒變成了清一色的重騎兵部隊,而之前靠前的輕騎兵則跑到了隊伍兩側,並且他們全都換上了長弓,看樣子是準備暫時充當弓騎兵來用了。在騎兵部隊後面排的

是輕步兵,這個是因為我選擇了c模式後變陣到a模式,因此本該在平原戰中靠前站立的重步兵被調到了後面的位置上,畢竟等騎兵沖開外面的日本軍隊的陣形後後續的步兵還得爬城牆,你

總不能指望鐵罐頭一樣的重步兵去爬城牆吧?

列陣完畢的部隊不等我的命令就開始緩慢的移動了起來,由於步伐非常整齊,每一步下去都會産生地震一般的晃動,那聲勢沒帶過兵的人是很難體會到的。不過我們現在這麼做主要是

為了把日本人的注意力給吸引過來。水晶之城我們是肯定要摧毀的,但是讓它在松本正賀手上被摧毀和在鬼手信長手中被摧毀的意義可是大不相同的,我可不想城市這麼快就換主人。