第十二卷 第二十五章 國器之用(第2/2頁)
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我和金幣的裝備屬性全都顯示了出來。 玫瑰照著屬性給大家解釋。 “金幣的國器已經是最終形態了,屬性也相當不錯。 但是和紫日的神器套裝一比,屬性明顯差了一大截。 不考慮玩家自身因素的前提下,可以說神器套裝的屬性絕對在國器之上,而且還會高出很多。 但是這個遊戲裡神器比國器多,而我們不去特意的蒐集神器,反而這麼重視國器,這是為什麼?”
金幣回答道:“因為國器存在全國屬性。 ”
“很好,就是因為這點。 ”玫瑰繼續道:“神器再強也只強一個人,紫日的實力我們都很清楚,但要是有一萬名玩家圍攻他一個人呢?所以說個人實力很重要,卻並不是決定因素。 國器地全民屬性可以為整個國家地玩家增加屬性,光為這一點,哪怕國器是沒屬性的白裝備,都絕對比神器值錢。 一把武器,能加一萬點攻擊就很了不起了。 可國器地全民屬性呢?金幣的最終形態國器套裝已經具備除雙套裝感應之外的全部全民屬性了,其結果是不但整體追加全民屬性,而且每個部件都單獨追加全民屬性。 看看她的天尊劍,單論個人屬性它並不怎麼樣,但是注意到後面的全民屬性了嗎?天尊劍的全民屬性是基礎攻擊力加三,法術傷害增加百分之一。 看起來小地不值一提。 實際上效果是多麼驚人你們知道嗎?目前中國地區的戰鬥類玩家數量大約是六億人,每個人攻擊加三,結果就是加了十八億攻擊力,神器再厲害有屬性上億的嗎?槍神的那支滅神槍攻擊力才一百多萬就已經號稱全遊戲加攻擊力最多的裝備了,那麼一口氣加十八億攻擊力的國器的價值你們明白嗎?”
等了一會之後玫瑰接著道:“除了這…攻擊力,之外,我們還要看到後面那個法術傷害增加百分之一地屬性。 這個屬性只對攻擊性法術有用,但實際增加出來的傷害值卻比前面那個加基本攻擊地更厲害。 因為這個屬性對道術和魔法甚至巫術都有加成。 連戰士累職業的類魔法技能都有加成。 但是目前玩家們的攻擊法術傷害遠不止三百點,也就是說實際增加的傷害力在…以上。 前面那個…基本攻擊就能搞出十八億傷害值,這個…以上能産生什麼效果你們自己想吧。 ”
素美忽然對大家道:“補充一下。 經過我和金幣姐姐一起做實驗得出的結論,實際上國器的屬性加成不僅針對玩家。 ”
“什麼?”素美說的這個事我第一次聽說。 “你說真地嗎?”
“是真的,我們這幾天才剛剛實驗出來。 我讓金幣姐姐按我的要求穿上或者脫掉國器,這樣國器的加成屬性就會按我的控制出現或消失。 我還特地去德國僱了幾個和我們沒有任何關系的玩家來幫我們做實驗,因為他們的屬性不會因為我們國家的國器而發生變化。 我讓這些德國玩家在兩種狀態下分別和我們行會地npc士兵作戰。 並計算傷害效果,結果證明國器對本行會的各種戰鬥類npc及大型武器全都有輔助加成。 以前我以為這屬性只會對生物起作用,實驗後發現連城牆上的大炮都得到了攻擊加成的效果。 ”
風尹飄渺驚訝的問道:“那不是說我們國家的每門魔晶大炮都比外國地多…攻擊力嗎?”
“錯。 ”素美很認真的道:“不是多…攻擊力,而是多好幾千攻擊力。 ”
“為什麼是幾千?”
“因為魔晶大炮被判定為法術攻擊,不算前面那個…攻擊,而是算後面那個增加百分之一的法術傷害效果。 標準型號的魔晶大炮有十幾萬傷害值,結果強化百分之一就多出了一千多傷害值。 如果是火藥驅動的大炮就加前面那個…基本攻擊,相比之下還是魔法炮佔便宜一些。 ”
玫瑰道:“這樣說就更值得交易了。 國器的屬性這麼好。 對我們用處太大了。 ”
紅月依然反對道:“可是日本人得到國器我們損失也會增加,不劃算的。 ”
玫瑰道:“劃算。 因為我們人多。 同樣是加…傷害,日本一共才一億多人,就算全是戰鬥職業,也只能加出三億傷害值,我們有六億戰鬥職業。 一下就多出十八億傷害,同樣是交易,我們實際上還賺了十二億傷害值。 而且實際上國器又不是隻加傷害,這樣算下來我們每個方面都佔便宜。 ”
素美又道:“我也同意玫瑰姐的意思,因為國器的總體屬性內還有一項我們佔便宜的屬性。 ”
“還有什麼?”
“就是這條。 ”素美指給大家看金幣地國器地整體追加全民屬性中的一條。 “調動天庭勢力助戰。 ”
“這怎麼啦?”
素美道:“根據我們地分析和別的一些國家已經成套的國器獲得的屬性來看,這個調動各勢力作戰的能力是大家都有的,只是大家調的都是本國的npc勢力,如果沒有本國宗教或歷史類npc的國家就會出現調動本地黑暗神殿或者光明神殿的屬性。 參考各國的情況,我推測真紅姐的這條屬性對應的勢力會是神獸族。 這一點上我們很佔便宜。 日本人能調動的大概只能有妖魔鬼怪和天昭的勢力,他們的天昭大神肯定是打不過天庭的。 而妖魔鬼怪也是打不過神獸的。 所以我們佔的便宜很大。 ”
<101nove.數量比較大,而且本身質量也相當不錯。 所以無論如何肯定比天昭的勢力要強的多,要是雙方的召喚能力都畫素美的猜測一樣,我們確實是佔了大便宜。 至於神獸對妖魔,那就別說了。 五湖四海的神龍加一起都上百了,日本那些妖魔大概也不是對手。
紅月道:“也就是說我們用日本國器換回中國國器肯定賺是嗎?”
玫瑰點點頭道:“絕對合算。 雖然說我們得到的日本國器比日本人得到的中國國器要多,但這個交易本身實際上和數量無關。 只要國器不成套,只有一件和只差一件根本沒多大分別。 而一旦國器成套,最直接的效果差異應該表現在人數上。 中國人最多,國器的群體屬性加成效果可以最大限度的發揮,所以交易對我們的好處要大的多。 ”
素美立刻舉起一隻手道:“打斷一下,我這裡還有個關於國器的情報,是今天早上剛到的。 ”
“什麼情報?”
“北京時間前天淩晨,葉門的玩家和阿拉伯聯合大公國的玩家聯合起來對阿曼進行了聯合打擊,雖然這三個國家都不大,但畢竟是國家級戰鬥,可以認為是一次提前性質的國戰了。 戰鬥結果對我們沒有什麼意義,但是過程中的一些表現很值得重視,其中有一條關於國器的資訊就是,不同國家成為同盟國後國器屬性會發生一定程度的疊加。 這三個國家的國器全都是成套的,也就是說全都已經找齊了。 其中阿拉伯聯合大公國和葉門屬於同盟國,在阿拉伯聯合大公國的國器中有一條屬性是賜予全國玩家一條被動技能。 這個技能叫做風沙之眼,只要擁有不用發動就會生效,其功能是讓擁有者可以在沙暴中視力不減,是沙漠戰中極為必要的一項技能。 但是在這次戰鬥中葉門的全體玩家和npc都得到了這個技能的輔助,而葉門的人實際上並不會這個技能。 因為這次戰鬥使用的是臨時同盟,戰鬥結束後同盟就解除了,結果葉門的人又失去了這個技能的輔助。 我們能聯想到的唯一可能性就是同盟國之間國器屬性有可能交叉,而且很可能會因為同盟級別而有一些不同。 另外一條訊息就是國器擁有者靠的太近時會發生魔力感應,但是具體會産生什麼效果就不清楚了。 而且這個效果不一定會放生在本方國器之間,有時候會是敵對勢力的國器之間發生感應,有時候卻是自己人的國器互相感應,反正屬性不穩定。 ”
煙雨道:“這麼說來就更有必要交易了,而且國戰一旦開始,我們就應該聯合周圍國家對日本發動戰爭,這樣多爭取些同盟,哪怕我們互相之間只會傳遞一個國器屬性給對方,最後的實力提升也是可怕的。 ”
煙雨的話到是讓我想起來了。 中國在世界上的聲譽一直很不錯,特別是那些發展中的小國家。 這些國家雖然自身實力一般般,可在有遊戲裡他們全都有各自的國器。 如果我幫他們找到國器,開戰後再和他們同盟一下,哪怕他們不和我們一起作戰,只要承認這個同盟,我們國家的玩家就可以平白撿到一堆屬性加成,這麼劃算的事情可不能錯過。
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現在中國人果然是比以前有錢了,空調都成普及型家電了。 可俺們這小區的電網是按過去的用電量計算的,根本架不住這麼多空調。 這兩天可把我鬱悶死了,說他停電,電燈能亮,說他有電,電腦和電視全都打不開。 穩壓器顯示電網電壓過低,供電局說不是故障他們不管,真是鬱悶啊!