黑麒麟號海上都市前面的船頭向兩側開啟。 一條一公裡長地跳板從船身裡伸了出來直接連線到岸邊的土地上。 這條足有十二車道寬的跳板由液壓機械臂和斜拉索支撐,寬大的表面足夠大部隊迅速沖灘登陸了。

天空中的艾辛格移動要塞早就移動到了這片新土地上,沒有等黑麒麟號上的東西下來,艾辛格移動要塞率先開始下降高度。 這個龐然大物最大的特點就是重,所以我們就資源利用讓它客串一把地平機。 重達億噸地城市落在這片剛爆破的土地上,強大地重量把泥土和岩石瞬間壓成了一體,高出地面的部分被全部壓進了地下。 整個城市地基都下沉了三米多才停了下來。 艾辛格重新升空,留下的只有一個已經很平整的堅實地面了。

大批重型機械從跳板上開了出來。 成片的鋼板被鋪設到這已經很平整的土地上。 這些鋼板全都像蜂窩一樣有大量的孔洞,它們被鋪設下去後一些鋼柱被從孔洞中穿過打入地下,這就是城市地基礎了。 有了這些東西城市就不會移動了,可以抗擊任何嚴峻的惡劣氣候。

鋼板鋪設完成後大白鯊號上的東西也都卸了下去,大量物資被運輸到地基上然後像搭積木一樣堆砌起來。 為了快速建造城市,這次我們可是早就設計了特殊建築方式。 地面上的鋼板都有控洞,建築物和地面的連線全都直接依靠鐵樁和這些洞。 而建築自身全都以巢狀零件和螺絲固定,邊緣部分用小甲蟲們分泌的生物水泥連線。

日本人因為搞錯了登陸地點,而且長崎一戰被徹底打懵了,直到晚上八點多他們才正式開始反擊。 不過此時支點城外圍的城牆和防禦設施也已經全部完工了,內部建築我們打算等空閑下來再建,反正現在先把防禦搞好就可以了。

第一波攻擊僅僅持續了三個多小時就結束了,從八點半開戰到十一點半結束,日本方面掛了上萬人次的玩家和十幾萬bsp; 多虧松本正賀及時叫停才緊急剎車沒有全都沖上來。 三個小時地戰鬥我們這邊就掛了十幾個玩家,npc損失還不到一千,可以說是完勝。 松本正賀之所以喊停是因為他意識到了我們已經具備了初級防禦體系,如果日本人不能集中力量在一個時間段內直接沖誇我們的防線,而是這樣來一點沖上去一點,那就是在浪費人力資源。 根本沒有任何意義。

整個晚上我們的玩家都在加固防線,而日本人那邊也沒閑著,大批調錯了方向的部隊全都被召集了回來。 我們當然是不可能幹看著日本人調集部隊,我們也有自己的工作。 首先是拿著錯誤計劃的韓國艦隊被突然調集到了北海道和本州之間地津輕海峽,本行會的只是用早就送過去的水晶通訊機通知了這個決定,並且讓用守護長槍空投了幾個指揮官過去而已。

韓國的玩家都不知道作戰計劃,真正拿到假計劃的是韓國會長,所以臨時變動計劃對玩家是沒有任何影響的。 我們的指揮人員指揮著韓國艦隊進入津輕海峽封鎖海峽內的海上交通。 這邊本來有幾座臨時浮橋和大量的碼頭,韓國艦隊一到就把橋梁和碼頭全給拆了。

日本人為了防止我們在北海道登陸,把全國的大型防禦器械全都集結到北海道來了。 現在突然發現原來我們地攻擊地點在長崎。 有得把部隊趕緊往回撥。&n101nove.部隊只要不怕花錢。 完全可以全部使用傳送陣運輸,速度快又很安全。 但問題是那些大型裝置。 重達五百噸體積堪比五個火車頭地超級要塞炮只有我們行會的跨國傳送陣可以傳送。 但日本人沒這個東西,所以只能老老實實地用交通工具運輸。 海面上現在全都是戰艦,運輸要塞炮肯定不行,唯一的方法就是先把大炮運到津輕海峽邊的函館,然後透過船運橫跨津輕海峽,之後再轉陸路運輸。 麻煩是麻煩點,但總還能辦到。 可是現在韓國艦隊突然出現在津輕海峽,日本船隻無論如何也無法保證這麼大的火炮在混戰中穿越海峽,更糟糕的是大炮又不是隻有一門。 這些炮要靠數量才能體現出威力,運過去一兩門也沒什麼意義。

津輕海峽遭到封鎖,被堵在海峽北岸地可不止是幾門巨炮而已。 差不多全日本的重武器都被堵在了北海道,而他們需要去的地方卻在九州,一個南一個北,急的松本正賀像熱鍋上的螞蟻。

沒有重武器,想攻城就必須拿人堆。 以支點城擺出來的防禦體系。 在沒有重武器支援的情況下,堆個七八千萬人說不定有希望攻進去。 可之後怎麼辦呢?要攻城就必須要有重武器,要重武器就必須打通津輕海峽。 松本正賀也算是孤注一擲了,為了打通這個命脈他把日本地主力艦隊全都集中到了津輕海峽。 但事情可不像他們想的那麼簡單。

日本艦隊前腳走,北方聯盟、熱血盟、鐵十字軍地艦隊後腳就到,那些日本艦隊原本駐防的港口全都遭到了三個行會艦隊的毀滅性打擊。 我們行會向三個行會發布的命令是盡情的破壞和搶劫,能拿的拿,不能拿的燒。 反正什麼都別剩下就是了。

大白鯊號卸貨完畢正好沒事,專門負責接收物資往天門島運。 天門島雖然防禦設施被毀,當露天堆放場還是可以地。

別的行會艦隊出去騷擾,本行會的艦隊也不閑著。 闖王帶著我們全部的戰艦去橫掃了五島列島,這些地方雖然我們不打算馬上佔領,但它們有傳送陣,放我們背後不安全,必須全部清剿。 長崎這邊的近海防禦全部交給了黑麒麟號海上都市負責。 天空還有艾辛格罩著,也沒什麼威脅可言,何況日本艦隊全都去津輕海峽搶奪海峽控制權去了。

本行會有巴貝爾塔和天庭給的神鏡這些超級間諜,小東西不好說,日本艦隊是絕對跑不掉的。 津輕海峽那邊的韓國艦隊很快就得到了日本艦隊地數量、位置、戰艦型號等詳細資訊,我們給韓國艦隊的要求是死戰不退。 堅持到第二天日出就是勝利。 韓國會長有些心疼自己的戰艦,但是玫瑰告訴他們只要這戰打好了,以後戰艦也沒什麼用了,因為日本不會再有什麼機會打海戰了。

津輕海峽成了當晚戰鬥最激烈的地方,韓日兩國艦隊在狹窄的海峽裡激戰一夜。 海峽過窄,大批戰艦擁堵其中連躲閃的位置都沒有,純粹就是硬碰硬。 韓國玩家相信了玫瑰地話,認為戰艦留著也沒用了,所以根本不心疼,不顧一切的死守津輕海峽。 日本艦隊從半夜打到淩晨…。 松本正賀催了十幾次。 最後下了死命令,無論如何不記代價的向前沖。 哪怕是用船撞也要撞出條安全通道來。

有了松本正賀的這個命令津輕海峽戰事立刻進入白熱化,一個是堅決不退,一個是迎頭猛沖,每一分鐘都有戰艦在下沉。 海面上戰艦洩露的燃油被炮火引燃,幾乎把整個海峽都覆蓋在了火焰之下。 現在的津輕海峽成了真正的火海。

日本戰艦數量有優勢,加之本土作戰佔便宜,附近又有海岸炮臺支援,最終還是把韓國艦隊壓了下去。 不過韓國人這次算是夠骨氣,整個韓國能出海的大型戰艦全都葬送在了這個小小的海峽,沒有一艘撤退。 戰鬥一直打到早上九點半才結束,日本人損失了大半戰艦之後才總算重新獲得了海峽控制權。

上午十點,本以為可以鬆口氣的日本艦隊正在幫助運輸重武器,哪知道一團迷霧又出現了。 日本人被騷擾了這麼多天,對這個迷霧艦隊算是瞭如指掌了。 大片迷霧迅速覆蓋了津輕海峽,接著就是幽靈船地出現。 裝運重要戰略物資地運輸艦剛開到海峽中央就被迷霧艦隊一頓圍毆,雖然日本艦隊極力反擊,可奈何迷霧中準頭無法掌握,雖然把迷霧艦隊大掉不少船,可運輸計劃徹底泡湯,一個早上愣是沒有一根螺絲能成功運到海峽南岸。 氣的松本正賀在指揮鎖裡把艦隊指揮官祖宗八代都罵了個遍,那個指揮官被人罵卻只能受著,畢竟任務做地一塌糊塗,他自己也沒臉見人了。

海上打的一敗塗地,陸地上也不好過。 週五整個晚上沿海港口被阿修福德他們三個行會燒了個遍,日本艦隊都不在。 重武器也不在,看著人家戰艦停在港口裡拿巨炮隨便轟,日本玩家就只能看著。 港口裡的大炮都被調走了,剩餘地中等口徑火炮和小口徑武器打打驅逐艦級別的小船還可以,對這些重型戰列艦完全無能為力,炮彈打在鋼板上除了能擦出一個青痕之外什麼效果也沒有。

到了週六淩晨戰鬥搞的松本正賀更加鬱悶,上半夜好歹他們還打了幾個反擊戰。 雖然沒什麼成果,起碼是主動進攻的戰鬥。 到了下半夜就完蛋了。 淩晨…多的時候田中正太出去找吃的時候無意間發現頭頂多了一片黑點。 等他報告松本正賀的時候已經來不及了。&n101nove.軍團騎著天馬空降在了雄本城內松本正賀的指揮部頭頂上。&n101nove.突然空降,打地日本玩家措手不及,好不容易等外圍的日本玩家反應過來情況不對的時候松本正賀和田中正太以及全體指揮部人員已經都掛一次了,指揮部的檔案和資料被徹底焚毀,連通訊員都被掉了。 大批日本玩家想來圍攻這些天兵,可是人家幹完這些之後手腳麻利的爬上自己的天馬又飛走了。 日本玩家也出動了空騎兵進行追擊,結果半道撞上了長槍戰鬥群。 又被一頓狠揍,跑回去的不足出發時地十分之一。

海上交通被我們搞的徹底癱瘓,制空權也被我們撈撈的捏著,松本正賀第一次討厭起日本為什麼全是島,要是一整塊大陸他就不用這麼鬱悶了。 最擅長攻堅的重武器全都被堵在了北海道的津輕海峽岸邊,大批擅長輔助作戰的玩家和npc軍團卻要正面對抗中國人的鋼鐵城牆和超級大炮。 最後一點留做機動的空軍部隊卻遇到了成建制地飛行大隊,被打的毫無還手之力。 更危險的是長崎上空還停著一大團烏雲,傻瓜都知道那裡面一定有什麼大家夥。 可至今也沒人知道那裡面到底是什麼。 反正就看到中國的空軍從裡面飛進飛出,可裡面的東西就是不露面。

實際上松本正賀的鬱悶不是沒有原因地,之所以出現現在的局面完全是我們的計劃造成的。 玫瑰和素美他們這些新型智囊都是才思敏銳的精英,而我們行會還有個武將軍,這可是國寶級的軍事人才。 專業將軍可不是我們這些業餘人世可以比擬的,武將軍的戰場決策能力強的讓人懷疑他腦袋裡是不是裝的生物電腦。 不過老將軍也有弊端。 因為年紀大了,戰鬥方式不免有些老舊,而且缺乏新戰術。 不過素美、玫瑰、小瑤都在旁邊,她們提出戰略戰術提議,武將軍雖然想不出戰術卻能分析出已有戰術地可行性。 他們四個配合就組成了本行會地總參謀部核心力量,經過他們決策的計劃被我們全部下發到各個單位去執行,結果就是每件事情都比日本人快一步,總是牽著他們鼻子走。

上次支點城被日本摧毀地關鍵原因是我們沒有搞清楚狀況。 日本畢竟是個國家,一個國家遭到進攻時反擊力量會特別的強。 我們當初和日本人硬碰就是沒有看清楚形式,自認為可以憑一己之力對抗整個日本。 所以失敗是必然的。 這次不同了。 按照武將軍的建議我們不和他們硬碰。 我們的計劃是戰役前幾天不斷的進行運動戰,第一部先用假計劃把日本人的整體佈防弄亂。 然後利用本行會的強大機動能力不斷騷擾他們的交通線,進一步拖延日本人完成戰略變陣的時間。 日本玩家被牽制住,但是日本的地區防衛npc不會根據玩家的情況調整戰術,他們只有七天時間,超時就不得參戰了,到時候這片區域就畫歸中國領土了,中國天庭將直接接管這裡。

我們的第二部計劃就是打時間差。&n101nove.防禦力量的戰鬥不同步,等於把強度降低一半。&n101nove.防衛力量,剩餘的玩家就相對好辦多了。

在這個戰略指導思想的作用下,後期的戰術策劃都是主動進攻日本人的運輸線和指揮中樞,所以松本正賀才會覺得處處受制步步陷阱。

系統計算國土變更戰鬥的npc幹預時間是七天,而這個時間地計算是以城市的建立為的。 我們是週五下午登陸的。 也就是說到下週五下午同一時間後如果日本玩家沒能把這個城市摧毀,那這個城市就正式歸屬中國領土了。 以後日本人要再想進攻這裡,日本的天昭大神就不能參加了。 而且,要是日本人以後把這個地方打下來,絕對不能在這個範圍內建造城市,否則會被視為侵略中國領土,到時候中國天庭有權協助中國玩家收複失地。

現在已經是週六的下午了。 七天時間已經過去一天了。 松本正賀雖然焦急異常卻完全無能為力,我們的騷擾戰術實在是太成功了。 搞地松本正賀顧此失彼頭疼萬分。 但是就在這松本正賀頭疼萬分的時刻,那個變數中地變數又出現了。

打仗最忌諱的就是情報不足,我們行會偏偏對那個襲擊天門島的俄羅斯行會是一無所知。 按說俄羅斯這幾年和我們國家雖算不上同盟,但總體還是比較和睦的。 遊戲內的玩家畢竟還是現實中的人,現實中的情感自然也就帶進了遊戲。 我們和日本打地這麼兇還不都是因為現實中劍拔弩張的關系,國戰到現在還沒正式開始,要不是因為現實中的情感因素。 我們和日本人應該還算是沒正式見面,怎麼可能來來回回打這麼多次?

在我們和俄羅斯關系還算不錯的前提下,這個俄羅斯行會如此大張旗鼓不遺餘力的支援日本人,這種行為就顯得很不正常。 打了天門島損失了那麼多戰艦,週六下午居然又出現了一個艦隊。 雖然這個行會的名字不好記,但那旗幟比較好認,一模一樣的旗幟一眼就被我們的人認出來了。 這次出現地艦隊數量沒有當初襲擊天門島那麼多,但仍然有一千多艘。 我們行會的戰艦最多的時候也才五千艘而已。 這個行會的戰艦幾乎快追上我們了。