第一零八章 火力全開,衝擊之刃劫,顯神威(第1/3頁)
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從某種意義上來講,遠端克近戰。
的確。
在大多時候,遠端的確是剋制近戰的。
當然。
這一類的對戰充滿了不確定性,或許一個小技能就能改變戰局,不可取。
但不得不說,戰局發展如何不確定,可在最開始的時候,的確是遠端佔據上風,將近戰當做靶子來打!
林歡有遠端攻擊能力嗎?
有!
但技能僅有一個!
這根本無濟於事,因為這個技能又無法秒了血煞妖人。
那麼有沒有持續性的遠端輸出?
也有!
二級英雄光輝女郎拉克絲,瞭解一下!
只是。
林歡可以切換光輝女郎拉克絲來一戰,但這毫無意義。
一般而言,魔法型別的英雄,天生體魄與速度等比近戰弱,可在林歡這裡不同。
由於全附身的效果,自身與英雄的屬效能夠疊加起來,因而,在速度上,林歡依舊還是穩穩的贏過一線。
如此,再加上自身的反應能力,戰鬥素養,預判能力等等,綜合發揮起來,只要小心一點,應該是可以放風箏的。
然而。
拉克絲雖然是二級英雄,但終究沒有面板,沒有額外的加成,無法像是劫和易大師那樣,擁有面板給予的特殊能力,再加上眼前這血煞妖人的魔抗極高,傷害很難打出來,基本上判定是一場鏖戰無疑。
正常來講,鏖戰就鏖戰,玩家對付boss,哪一個不是靠著長時間的消磨將其磨死的?
單人戰如此,團隊戰亦是如此。
連有著職業配合與互補的團隊,尚且得小心翼翼,各司其職,生怕配合出了一點紕漏而導致全軍覆沒,一個人對戰更是容錯率極低,一旦失誤可沒有隊友給你善後,那就代表著gg!
可林歡並非普通人!
他很強,屬性爆炸,但那是英雄附身換來的,這樣挺好,卻也有一個致命的缺陷,那就是體力會加速消耗。
因而。
鏖戰對於林歡來說,即便不是無法觸碰的區域,亦是應當儘量敬而遠之的區域,不到萬不得已,絕對不能用此方法。
拉克絲的魔法並未有破防效果,也沒有真傷能力,再加上本身林歡的屬性點附加除開前面幾級是加的體質,剩下皆是全力量加點,全套裝備亦是契合近戰。