可越真實越容易暴露,迄今為止,蘇明都沒有發表過關於歸墟的任何主線內容,換句話說就是,這個遊戲沒有所謂的主線以及背景故事。

玩家們只是在裡面擔當著一位勇者,拯救世界,可這樣的劇情未免有些太過俗套,沒有主線劇情以及帶背景故事,會導致玩家們不瞭解遊戲本身的世界觀,從而記憶點降低。

關於這個問題,蘇明也有了確切的解決方法,那就是釋出一則背景故事,簡單介紹一下世界觀以及背景,另外在副本進入的時候,最好給玩家們帶入一個身份。

一個好做連環性任務的身份,蘇明見過無數遊戲,本身質量一般,卻被優秀的人設以及精良的背景故事給帶飛,哪怕遊戲當中生草,還有同人這一基礎。

遊戲的劇情很重要,儘管蘇明已經很久沒玩了,仍然能夠記得《旺達與巨像》裡年輕人為了拯救自己心愛的姑娘而去挑戰巨像。

在遊戲中,第一次感覺到了自己的弱小,第一次見到了巨像的偉岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能將年輕人捏碎。

但是年輕人為了拯救自己的愛人卻還是義無反顧地踏上了征程。

年輕人每擊敗一個巨像便會受到邪惡的腐蝕,當邪惡的腐蝕達到極限的時候年輕人便是死亡。年輕人依次擊敗了巨像,在擊倒最後一個巨像的時候主角身體已經被邪惡完全腐蝕。

年輕人倒在了地上,死去之時他看見了自己的愛人活了過來……

還有《深海迷航》這種作品,在寒冷刺骨的深海之下,仍有無私人們築起的熱光!

“這個巴比倫塔設定的不錯,今天能源收入快要將近三分之一個位面了。”

艾靈從吃完火鍋後,就一直是笑著的,雖說平時也從不吝嗇她那美麗的笑容,只不過今天她顯得格外的開心。

因為巴比倫塔的能源伴隨著玩家們的不斷衝關,正在不停地為艾靈帶來新的能源。

除此之外就是分解機與強化機,帶來的恐怖效應,令她在短時間的功夫就收穫了大量的晶塊。

這種晶塊,已經可以多得當糖吃了。

現在每隔一分鐘的樣子,艾靈就可以收穫十點能源左右,從昨天下午正式開啟副本,到現在早上七點,在一幫黃金礦工的努力下,歸墟地圖整整擴充了六分之一的樣子。

地圖增大和能源增多,就意味著歸墟能夠承載更多玩家。

“光是有刷怪的地方還不夠,歸墟只是初出茅廬的遊戲,必須要有優質的劇情以及故事線,才能有一個刺激到玩家們心中的點。”

如果光是打副本,得裝備,最多要不了多久,玩家們就會厭煩,這是個值得關注的問題。

其實沒有什麼主線,能比保護藍星與人類文明更能有榮譽感以及歸屬感,只是這事實不能說出來。

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