六月二十日,第二輪比賽進行,勝者組的玩家們再加上覆活賽晉級的玩家們,將會隨機匹配對局,敗者直接淘汰。

六月二十一日,七百二十名玩家決出三百六十名玩家。

六月二十二日,中午十二點,三百六十名玩家決出一百八十名玩家。

六月二十三日,第五輪,一百八十名將會決出九十名玩家。

最後這九十名玩家,如果有人曾經達到過十連勝,便能將你的隊友救起,最後組成二十個小隊,在決賽中角逐第一。

基本上來講……到了複賽這個環節,要是想保住隊友的情況下,就一把都不能輸,對團隊間的信任也是一種極大的考驗。

一般到了這種地步,就不能光是想著自己晉級這麼簡單了,還必須要考慮到隊友方面的晉級問題,如果晉級過後,隊友全部淘汰,到時候應該怎麼辦。

難不成和系統隨機組隊的隊友相互磨合?

雖說能夠最後留下的玩家們,實力都有保障,可魚龍混雜,另外現場磨合團隊的契合度,會浪費不少時間,這兩樣條件的加持下,註定會與前十名的位置無緣。

最後留下來的玩家們,皆是大浪淘沙,經歷過千錘百煉後留下的高手。

相信他們也明白,每一場都很關鍵,如果你一時失手、犯下錯誤,那也只能自己買單。

當然,在最後的賽制上,也給玩家們留有一線生機。

因為不排除一來就會遇到頂尖高手的可能,所以才會加上兩場復活賽,以及隊友十連勝可以復活一名玩家的規則。

另外在復活賽中,也可以考驗一下勝者組失敗玩家們的綜合實力,相當於也是給了勝者組那邊一次機會。

最後便是關於高玩那一方面,在初賽結束後,不少人都開始在論壇的帖子裡進行發帖,標題大多以“在?我為什麼第一把就能遇到九連勝的高玩!”“遇到高玩該怎麼辦?”“兄弟們別慌,遇見高玩只需……”這些為主。

對於萌新而言,這種玩家簡直就是噩夢級別的存在,雖說在歸墟里新手系統裡訓練一陣過後,就可以簡單進行打怪等常規操作。

但人與人pk之間,是有一定講究的,至少有絕大部分玩家暫時還沒有剋制恐懼部分,就這一點便能使戰鬥力下降不少。

關於恐懼部分,舉個栗子,就類似於你害怕對手的鋒刃,你還怕它割傷到你,你害怕對手的拳頭,你害怕它觸碰到你……

而一位真正合格的虛擬現實遊戲玩家,他能做到剋制住恐懼,真正厲害的,擁有職業標準的,便能將恐懼轉換成為某種激勵自己的力量。

……

……

六月十七日,白小元登入了遊戲,懷著忐忑的心情,迎來了屬於自己的第一場複賽。

如果說初賽只是簡單的一對一個人單挑環節的話,那麼這複賽就有點不太一樣,注意的要求也比較多了些許。

因為有實況轉播的緣故,所以你的一舉一動都會暴露在大眾的視線中,簡單點來說就是……

你隨時有可能會火。