第622章 說採納就採納,說駁回就駁回!(第1/3頁)
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第六百二十三章說採納就採納,說駁回就駁回!
劇本的打磨,足足花了一個月。
接下來便是進行人物造型設計,和對分鏡頭指令碼的2d動畫初步製作,只有等2d畫面透過了才會進行3d製作。
畫魂公司,作為合作方之一,也全程參與了所有的製作流程。
這一天,破玄奇是抱著哪怕是2d動畫的預演,也要如同打磨劇本一樣,慢工出細活的態度來的。
所以在預演環節的時候,破玄奇對他的公司的人說:
“接下來,預演的時候,你們也要打起精神來,要學就學林凡那種精益求精的態度,知道嗎?”
畫魂公司的人全部點頭如搗蒜。
一個個的都是打起了精神來。
會議室裡。
依然是雙方公司的人,分別坐在一邊的位置。
不過就在破玄奇準備著擔任找茬的工作的時候。
卻發現情況有些不一樣。
只聽到林凡在看了一段預演鏡頭之後,直接環顧了一圈:“有沒有人有意見?”
這個時候,沒有人吱聲。
林凡則是很快收回目光,然後說道:“過了,下一條!”
緊接著都是一樣的套路。
林凡就像是復讀機似的,一直在說:“過了,下一條!”
浪千帆還沒反應過來。
預演的畫面,一大半都已經透過了。
期間也只是有人指出了一些小細節而已。不過,整體的進度卻是出乎意料的快。
之前曾經參加過不少預演大會的浪千帆,覺得自己在參加一個假的預演會。
他之前在公司裡開預演會議的時候,可不是這樣開的。
“等一下!”
浪千帆在對“過了”!已經形成了預判之後,終於還是忍不住打斷了快將預演鏡頭都透過的林凡。
林凡看向了浪千帆:“你對這個畫面有什麼意見?”
浪千帆雖然對畫面沒什麼建議,但是對林凡這個人很有建議:
“林總這也太草率了吧!你難道就不進行更加深入的討論嗎?”
要知道,這些預演鏡頭都透過之後,可是要直接進行3d製作。
到時候要是有節奏不對,或者鏡頭銜接不對的話,想要進行修改那就難了。
3d製作難度大,要是推翻一個鏡頭,很多辛苦工作都要付之東流。