甚至有小的遊戲開發公司激動的說,在這裡,我找到了做遊戲的初衷,不是為了ip也不是為了賺錢,那就是很純粹的快樂。

這段時間,獼猴桃遊戲社群的app下載量超過了200萬,入駐的遊戲商超過3000家,每天都有超過40款遊戲上新。

然後現在,《這就是戰爭》的預售,又是引爆了一波獼猴桃遊戲社群的下載。

不過團隊裡也是有不同聲音的。

就有人找到杜嘉,詢問是不是把面對開發商的“永久免費”去掉?

他的理由很簡單,不吃分成,獼猴桃遊戲社群靠什麼活?

杜嘉給出答案很簡單。

就兩條。

第一,廣告位。

不同於買推薦,廣告位會標出這就是廣告的,但位置確實好,能夠得到很多展示,所以肯定是會有遊戲廠商來買的。

第二,當投資商。

相對於別的平臺對大遊戲廠商優待,對小廠商以及獨立開發者不友好。

獼猴桃遊戲社群簡直就是小廠商和獨立開發者的福星,所以這些小廠商和獨立開發者會優先選擇獼猴桃遊戲社群來入駐。

杜嘉的意思就是,從中找出有潛力的遊戲進行投資,入股或者合作都行。

不需要每一款都選準,但只要壓中一款,就立即能得到百倍千倍萬倍甚至更高的回報率。

當然,這對投資者的眼光很重要。

所以很少有人能夠勝任。

但這是杜嘉給獼猴桃遊戲社群定下的基調,獼猴桃遊戲社群必須按照這兩條路線走下去。

這才叫有特色。

如果獼猴桃遊戲社群有一天開始拿分成了,那問題來了,它和別的遊戲平臺遊戲社群有什麼區別呢?

那不就是敏於眾人了嗎?

《這就是戰爭》的開局特別的好,正式開啟的那一天,下載量飆升到了1000萬,杜嘉看到這個數字,當時都覺得難以置信。

他想過他的遊戲受歡迎,但從沒想到過,竟然會如此的受歡迎。

他不斷的告訴自己,要冷靜,很大一部分人是因為我的名氣才來下載《這就是戰爭》的。

但轉念一想,名氣是自己的啊,又不是別人的。

因為自己的名氣下載自己的遊戲。

沒毛病啊。

當然,謹慎是要有的,當天晚上,他就開會,說:“下載量好,是好事!但這對於咱們來說也是危機!因為咱們沒有運營如此大數量級遊戲玩家的經驗,如果一個處理不好,讓玩家們覺得不舒服,對遊戲的口碑影響是很大的!接下來客服組要辛苦了,開發組也再接再厲,發現bug要及時修復,絕對不能影響玩家的遊戲體驗!”

“明白了!”

員工們都生龍活虎的回答道。

畢竟杜嘉不是小氣的老闆,遊戲只要成功了,他們的獎金就會十分的豐厚。

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