靠打廣告推廣?

那是最次的方法!

現在哪個手機沒有自帶的應用市場,你再推廣,我為什麼要下載一個新的應用市場,來佔領我手機本就寶貴的儲存空間?

這!恰好就是獼猴桃社群的優點所在!

應用市場的榜單,有一部分是靠下載和評分上去的,但有相當一部分,是靠給錢上去的,甚至很多,不,是全部應用市場,面對遊戲開發商都是明碼標價的。

你給多少錢,我就給你上什麼榜。

站在應用市場的角度來看,我做的沒錯啊,我的流量不要錢嗎?每一個使用者都是我花錢花成本引流來的。

現在把寶貴的流量引到你的遊戲上,我當然要收錢了。

邏輯自洽。

但這裡出現最大的問題就是,忽視了遊戲本身的素質。

而且什麼遊戲最能掏錢買榜?

氪金遊戲!

玩家會在各種榜單上,看到很多並不好玩的遊戲氪金遊戲,然後看著幾千萬的下載量就會納悶,現在玩家都那麼不挑的嗎?

獼猴桃遊戲社群不準備從遊戲開發商那裡賺錢,本身它都沒想分成,更別說榜單了。

這樣,它的榜單就會很公正。

可以把玩家想玩的遊戲,直接推薦給玩家。

多說一句,搜尋引擎為什麼會火?

以前人們想查什麼資訊,需要找到專門的網站,或者在論壇上發問。

但現在直接搜一下就可以了。

它節省了人們的時間成本。

頭條為什麼會火?

你想看什麼,都不用搜了,直接點開頭條,我就大資料根據你的喜好自動推薦給你了。

仔細思索下,是不是越來越節約使用者的時間成本了?

獼猴桃遊戲社群也準備走這條路,你點開獼猴桃,直接就給你推薦好玩的遊戲,讓你不用大海撈針去找了。

這種有良心的遊戲社群,必然是會吸引一些使用者下載安裝的,等達到一定的量後,就是第三步了。

獨家遊戲。

你的遊戲只能在獼猴桃遊戲社群上傳,這樣玩家為了玩你的遊戲,就會去下載獼猴桃遊戲社群。

這裡又有兩種方法,第一種是給更多的錢,比給非獨家遊戲的錢多。

非獨家遊戲可能一萬下載量只給10塊錢前期多,後期流量上來後會減少,最終大約在1萬下載量1元錢的樣子,雖然少,但想比別的遊戲社群要錢,是天壤之別,遊戲開發商特別是獨立開發商,當然會更願意讓玩家去獼猴桃遊戲社群下載遊戲了),但獨家遊戲一萬下載量就能給20,30,甚至根據遊戲的質量更多當然後期流量上來後,也會降低)。

這就相當於,把打廣告的錢,直接給遊戲開發商,讓遊戲開發商幫遊戲社群引流。

第二種方法,是扶持獨立遊戲開發商,你有好的創意,但你執行不下來,或者你缺少資金?

沒問題,只要你有好的想法,剩下的我們來幫你。

當然,作為交換,你的公司你的遊戲,我們肯定要佔一部分的股份。

之後獨家釋出,自然是順理成章。

……

杜嘉一直忙到晚上11點半,才把這份超過2萬字的方案給做出來。

做出來後,不但不累,反倒有種很興奮的感覺。

“你看看,怎麼樣!”杜嘉直接叫來小魚。

小魚:“我看看!對了,我順便叫點外賣來吧,估計你也餓了!”

剛才還不覺得,小魚這樣一說,還真覺得有點餓了,杜嘉點頭說:”好,點老孫燒烤吧,他們家羊肉串不錯,再來倆茄子,脆骨也來點,對了,弄點冰啤吧,今晚有點累,喝點!”