有錢之後杜嘉準備同時開兩個專案。

這兩個專案都是遊戲。

為什麼不做應用了呢?

實在是應用的環境不太好,現在很多應用要麼被大廠壟斷,要麼就是以交友、免費等為幌子打擦片球。

一個木匣是劍走偏鋒,很難複製。想正正規規的做一個應用出來,推廣和後期維護費是一筆很大的開支。

遊戲就不一樣了,只要好玩,玩家會忽略很多缺點的。

畫面、玩法、趣味性……只要有一點,就能吸引人。

這樣說吧,掃雷這麼簡單的遊戲,都能讓人無聊時玩一下午呢。

而且,會有很多人主動去安利。

杜嘉這次不準備做開發了,有錢當然是當老闆了……好吧,其實他就是把握下大方向,相當於產品經理的作用。

第一個遊戲是小製作,上次他從螞蟻那得到的啟發,最近完善了下。

模擬交通:你身為城市的交通規劃師,合理的安排公交站點,為市民們提供便捷出行體驗。

玩法很簡單,地圖上隨機生成車站,車站上有乘客要坐車去另外的車站,你連線兩個車站規劃公交路線。

車站少時很簡單,但當有十幾個乃至幾十個上百個車站呢?這樣規劃起來就很複雜了。

這是一款燒腦的遊戲,類似於以前電腦端的“鐵路大亨”之類的遊戲,只不過簡化了遊戲規則。

受眾或許有些小,但喜歡的人會很喜歡,杜嘉覺得值得一做。

第二款遊戲算是創新式的,杜嘉準備做一款前所未有的遊戲,互動式電影遊戲。<e戀愛遊戲),根據你的選擇,女孩們會有不同的反應,增加好感度,減少好感度,脫……等等。

這款遊戲的創新,關鍵就在電影上。

東日州的那些戀愛遊戲,基本上就是幻燈片紙片人,杜嘉準備做真人的。

根據你的選擇,真人會做出各種表演。

這個遊戲的關鍵,在於劇情,劇情設計的好,能夠讓人沉浸其中,就是成功的一半。

杜嘉最近在發動小魚和白喵,讓他們多看點書,特別是有代入感的網路小說,看看能不能找一本來改編。

如果你注意到的話,會發現,杜嘉做的這兩款遊戲都是單機遊戲。

其實杜嘉也很想做網遊來恰飯。

搞個什麼一刀999之類的,據說能逮住幾個土豪,日流水都得是六位數的。

但關鍵是!

這種遊戲關鍵就是要做廣告買流量拉新使用者入場!

這可是很貴的,別說200萬了,就是500萬都不夠燒幾天的。

拉新成本太高了。