19號選手房間內。

直播間裡...

【江晨你還我眼淚,我不管你要對我負責,看個遊戲弄的我一床上的抽紙!】

【啊,一大早看個遊戲哭成了淚人,你這製作的是遊戲嘛,這個畫質製作電影都不為過啊,太特麼真實啦。】

【這些都是真實的歷史嗎,當年真的有那麼難嗎?】

【看的我好窒息啊,為什麼當年這麼難呀,為什麼沒人告訴我戰爭這麼殘酷!】

【為什麼不把遊戲設計簡單一點啊,我想看我們血虐小日子~】

【就是就是,遊戲這麼難看的太不爽了,還是簡單一點好。】

【你還有心情吃零食呢,還不快點製作之後的遊戲,根本等不及了好嗎。】

【線上催更,很急,快點動起來啊,你不知道其他選手都快製作完第二部分了嗎!】

正在吃零食喝著飲料的江晨看了一眼直播間的彈幕。

網友們直接奔過來線上催更了。

很多一部分網友是吐槽遊戲難度太大,敵我雙方根本就不是一個等級的。

日寇在魔都的守軍雖然不多,但是有防禦工事還有強大的裝備。

這也是沒有辦法的事,當時的小日子是工業國,經過明治維新後發展,已經建立起相對完整的工業體系,特別是軍事工業較為發達。

能夠自主生產各類先進的武器裝備,包括飛機、坦克、軍艦等,並且在工業生產的組織、技術研發和管理方面都具有較高水平。

反觀華夏當時還是經濟結構以農業為主導,雖然在一些沿海地區有一定的工業發展,但規模較小、技術水平較低,工業體系很不完善。

重要的戰略物資,如武器彈藥、鋼材、石油等都依賴進口,而且工業生產的組織和管理也較為落後。

一個工業國VS農業國,科技落後的農業國無疑代價是慘痛的。

“可以負責的告訴大家,真正的歷史遠比這個要殘酷的多。”

“前面的難度選擇我進行過設定,有簡單,有困難,這兩個模式都是可以擁有先進武器的。”

“都不需要你們開啟風靈月影,我已經給你們進行了開掛。”

“如果你們想欺騙自己的話,大可以選擇這兩個模式。”

“可是你們想欺騙自己嗎,想逃避這一段歷史嗎,只有沉重的歷史才能讓我們居安思危不是嗎?”

江晨淡淡的說道。

歷史就是歷史,儘管這段歷史很悲壯,看著讓人心疼。

但歷史是改變不了的,事實是無法抹去的。

之所以製作這一款遊戲,就是讓所有玩家不要忘記歷史的沉重,不要忘記國仇家恨。

【情緒值+25】

【情緒值+22】

【情緒值+26】

【情緒值+23】